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太过慢热就是硬伤:《怪物大冒险》评测
2016-06-30 01:21:38

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  《Monster Adventures(怪物大冒险)》这款游戏也是让大家久等的一款宣传势头极猛的新作,开发商 Foursaken Media 是由 Jackson 四兄弟组成的团队,自 2010 年成立以来已经推出了多款高质量的 iOS 游戏,如《纽约僵尸》系列、《虫虫英雄(Bug Heroes)》、《沙盒堡垒(Block Fortress)》等。

  新作《Monster Adventures》打着《口袋妖怪》式养成和《塞尔达》式动作冒险的旗号上架,究竟有没有传说中那么好玩,现在就带大家去品味一下。

  本作采用全 3D 画面,色彩比较艳丽,造型比较卡通,虽然建模看得出较为粗糙,多边形严重,但是考虑到也许是厂商有意将画风偏向于古朴,所以习惯了也无所谓。游戏前期的场景画面可能比较单调,后期开放地图增加之后就有机会到更广阔的世界冒险,可以看到雪山、丛林等不同的风景,虽然称不上美轮美奂,不过也中规中矩。但进入游戏后给人印象最深刻的不是画面也不是别的,而是一颗颗闪闪动人的大光头……

  游戏讲述主人公在一次因缘际会中进入了一个充满各式怪物的小山村,你可以在这里驯化自己的宠物,并随它们一起到野外与怪物搏斗。初始村庄估计会让很多刚进入游戏的玩家迷茫半天,其实最正常的步骤是先找左手边络腮胡子的大叔对话,然后去跟怪兽元素小推车跟前的商人对话,就可以去水井边上捕捉到一只水系(大概)怪物,然后你就终于可以从上方出口前往最初级的迷宫冒险了。

  老实说游戏的引导性很差,NPC 头上没有任何标注,跑一圈下来也不知道自己的目标所在,游戏的任务、系统指导也相当于没有,玩家除了进迷宫场景打怪之外,别的时候还要自己研究到底该怎么将游戏进行下去,所谓借鉴了《塞尔达》系列,其实也就只有一个 A·RPG 冒险的模式罢了,素质上实在相差甚远。当然游戏后期那些强悍的截图或许会吸引你坚持下去,但前提是你要撑得过前面的艰苦成长阶段。

  游戏的迷宫结构是一个个方块房间组成,左上有小地图显示,每个房间有几个杂兵,要全部消灭才能打开返回和前进的大门。迷宫来来回回都一个样,只是每次进入的结构都会随机变化,不痛不痒。最底部的房间就是 BOSS 战。进入迷宫之后光头就完全不见了,玩家控制的对象是你所拥有的怪物,左侧摇杆移动,右侧大大的圆圈按钮是攻击,技能按键分布在右上方,操作还算流畅,但是技能键位不是太顺手。操控小怪物狂殴别的小怪物,注意敌人的攻击也很强悍,特别是初期我方怪物很脆的情况下,一旦血量过少就赶紧传送回村吧,水井可以回复血量和 MP.

  此外在迷宫中可以让怪物切换成捕捉模式(右上角的虫网按键),将敌人小怪物打残血之后就可以换网捉它了,捕捉模式下会显示成功率,捉住之后回村右边的长胡子老爷爷那里可以看见。目测怪物可以培养和合成,不过现在等级太低完全不知道有什么作用。

  村庄右下角的魔法老爷爷出售魔法辅助,可以花蓝色的技能点购买装备到怪物身上,让攻击附带一些看起来很牛逼的效果,不过实际伤害有待验证。怪物元素商人处有卖各种元素,作用大概是战斗中召唤各种属性的怪物帮助自己。此外村子左边守卫的地方的斗技场,等级足够的话可以进去升级,目测怪物的主动和被动技能需要升级才能习得。

  游戏系统内容比较丰富,玩法简单适合移动平台的定位,就是缺乏明确的主线和指向性,往往让人摸不着头脑,众多丰富的收集、养成、技能要素都属于慢热成分,导致游戏前期比较平淡无力,估计难以吸引大部分的玩家。

  文章来源:威锋网

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