来自 Crescent Moon 代理的回合制 S·RPG《Fading Fairytales(褪色的童话)》,游戏故事设定比较有意思,虽然都是围绕童话和童话人物展开,但这可不是什么讲故事的“温和小游戏”,而是要和已经被黑暗侵蚀的反派童话角色搏斗,拯救森林村民的战棋游戏。
游戏讲述的是在森林里生活着一群童话故事的主角,原本他们幸福快乐地生活在一起,但有一天一股神秘的邪恶力量入侵了这个小镇,把所有的童话角色都变成了邪恶的暴力分子。这时候玩家扮演的战士和他的两位好伙伴挺身而出,追踪这些黑化的角色并打倒他们,找出隐藏在背后的主谋。
玩家领导的是一个三人组成的队伍,在森林中按照路线推进,每一个据点都可以看到一个被黑化的童话人物,比如匹诺曹、小猪、罗宾汉等等。一个据点要经历数场战斗,包括最后的 BOSS 战,同时中间也穿插着不少精彩的剧情,感兴趣的话可以看一下,也可以快速跳过剧情对话。
游戏的战斗模式和大家熟悉的“走格子”战棋类相同,不过其中的系统简化了不少,配合这种略微清新复古的画风,让游戏有种“返璞归真”的错觉,当然换一个词形容就是“简陋”.游戏总共可选择 3 人出战,玩家通过点击画面来控制角色移动、攻击和防御,省去了层层菜单的麻烦,每个角色每回合都有两次行动的机会,底部的进度条则是为不同人物的行动优先度。玩家可以充分利用行动机会来布局,并通过人物待机等情况来增加攻击次数、改变行动顺序。
每个角色都有不同的技能,比如说初始两位近战角色的纵向穿刺攻击和横排挥砍,当敌人濒临死亡的时候还会触发必死攻击,同过不同方向划屏来发动。这个游戏也具有一点职业上的设定,不光有战士,也有法师这样的角色,可以帮助我方回复血量。当场上角色被攻击时会显示该次被攻击的掉血量,以及剩余多少血量。还可以通过左上角的血量数据来查看当前人物的状态。
如果和正宗的战棋游戏相比,本作其实有些小儿科,没有太多严谨的判定,玩家要做的就是用血量优势一个个干翻对手,战斗胜利就可以获得相对应的道具以及金币奖励。游戏角色可以通过购买装备来强化每个人物的攻击、防御、闪避、魔法以及血量。另外一种特殊的游戏币--童话纸张,除了可以购买强力武器装备之外还能到商店购买其他的角色,有拿双刀的小红帽哦,但是价钱也相当的贵。
《Fading Fairytales》颠覆童话的故事性和回合制战棋模式都令人眼前一亮,让人感受到了战棋游戏的另外一种风格,但是可惜好的创意没有得到好的游戏设计来支撑,游戏的核心战斗部分表现实在一般,只能算是战棋中的休闲派,玩起来总有粗制滥造的违和感。如果开发商能够再精心对待,游戏品质或许会有很大的改善。