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换种思维跑!《倒计时3001》入门攻略
2016-06-30 01:25:55

  《倒计时3001》(T.E.C 3001)是一款从 Xbox 平台移植过来的核心向跑酷游戏,对于手机用户来说,跑酷这种滥大街的题材居然也有核心向这种定位,实在有点新奇,但是我没有骗你,这真的是一款“曾经沧海难为水”的跑酷游戏,你打开它之后首先会惊艳,然后会泪流满面,最后你会发现自己以前玩的那些类神庙跑酷全是肉鸡。

  游戏内容:

  本作由 Phoenix Game 工作室开发,移动开发商 Bulkypix 负责发行,Xbox 版曾在 2011 年夏季举行的独立游戏节中获得了“Summer Uprising”奖项,游戏将背景设定在未来世界,充满浓浓的科技味道,玩家扮演一名身手矫健的机器人,用流畅的动作来穿越各种障碍,画面构成要素虽然简单,但是整合起来之后再配合快节奏的游戏,看上去非常炫酷。游戏的画面风格极具个性,虽然以简约的未来电子风为主,但是远程又保留了一些抽象化的自然风光,有山、有树木、还会有硕大的月亮。关卡场景构造基本从一而终,只是随着难度增加而有所不同。一道道隐形的门代表了世界色彩的节点,穿过这些门就会变换另外一种景色,有点意识流,有点光怪陆离。当然等到正式开跑之后,估计你就没啥闲心去欣赏了。

  游戏操作:

  游戏一开始你会觉得这跟平常的后背视角 3D 跑酷没什么区别,只是操作猎奇了一些。玩家依旧要操纵机器人进行跳跃、平移、下滑等动作避开障碍,但因为是从主机平台移植的原因,游戏会让很多习惯触屏操作的玩家感到严重不习惯。首先左右方向按键集中在画面的左下角,位置偏下,判定很小,千万不要按着按着手指按出去了就悲剧了。其次是坑爹的冲刺、跳跃、下滑三个动作按键全部集中在画面右下侧,这简直让人不能活,判定位置小,靠得又近,一不小心就会误操作,在你已经能够精确地记住这几个键位之前,每次都要先看一眼确认才能确保不失误,在一些需要复杂技巧的关卡面前,这坑爹的按键就是悲剧的开始……教练我用的是 iPad 不是 Xbox 手柄……救命啊。

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