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《我叫MT》从羞花卡牌看3.0PVP队伍分流
2016-06-30 01:41:31

  《我叫MT online》是取材自一部根据著名网游《魔兽世界》改编而成的动漫作品《我叫MT》,是目前iOS平台上最为火爆的手机网络游戏。羞花可以说是MT online里面一张全新的卡牌。她开启了PVP控制时代的篇章。算是控制卡牌的始祖。如今在测试服进入测试阶段。首先我们来看看技能分析。

  1、变羊术(这里说的是高级技能)
  竖排单体变羊。优先变后排单位。有一定几率失败。在变羊成功后持续两回合让卡牌失去一切战斗力。如果该卡牌被攻击将会被打醒进入战斗状态。
  技能优势:控制技能是很imba的存在。先手羊之后能让一张卡牌直接失去战斗力长达两回合。并且技能非一次性。在羞花存活的情况下可以多次循环使用。昨天算了一笔帐。如果成功的概率为75%。那么我方每三回合将多出0.5回合的出手优势。
  技能劣势:首先这张卡牌比较看脸。毕竟有几率失败。失败的话己方团队所面临的威胁将会变大。战斗肯定会不利于己方。其次因为变羊会被打醒。这就要求无论是单体还是AOE都将需要很高的配合度。否则变羊成功被打醒一切都只是徒劳。
  2、羞花这张卡牌在PVP中的定位和配合
  说实话羞花的入手难度比较高。并不是和单体能配合就简单完事。
  作为一和控制。我们可以把羞花朝两个不同的方向定位:先手控和后手控。
  先手控:顾名思义战斗开始就让一张卡牌失去战斗力。站位通常在前排1、2号位。这种打法是控制后排之后配合单体和定位AOE进行指定位置卡牌剿杀。让己方卡牌在5V4的情况下以最快速度解决其他位置的卡牌。 常见的配合包括单体剿杀配合盗贼五火。竖排剿杀配合发丝、血精灵。前排剿杀配合血精灵、武器战。一般来说先手控制要体现在攻擂上。因为游戏采取攻擂先手回合制。所以无论如何守擂都有可能成为后手。
  后手控:现今PVP大部分队伍都是以AOE为主的输出。这类输出和羞花的配合度比较差。尤其对站位的要求非常苛刻。一般羞花和AOE配合必将等前面AOE技能甩完之后后手出招变羊。所以这里定位羞花为后手控。 后手控的主要持续控制为普攻阶段让一张卡牌完全失去战斗力。一般站位在后排。就拿元素流来说。必定要等到方钻、纱幔放完技能羞花才能使用变羊。否则被打醒之后等于浪费一个技能回合。后手羞花存在被秒的风险。因为自身脆皮。几个AOE甩下来很可能还没出手就跪了。所以慎用。
  羞花同炮姐和劣人的配合应该是最差的两个。大家知道炮姐的技能每回合都是随机AOE。人品不好第二回合必然打醒。 劣人秒后排。羞花羊后排。当劣人把后排都秒残血之后去羊还不如带个暴力DPS直接补刀带走。
  3、羞花对日后PVP队伍分流的影响
  这里我和Doors有一定的分歧。他认为只要有配合。任何一张卡牌都有自己的定位和价值。尤其是在单体PVP队伍中羞花的价值很大。
  小仓认为羞花这张卡牌不确定性比较大。作为控制先驱她的新鲜度会引来热潮。但是就需要很高的卡牌配合度来说这张卡牌并不好用。在用6000Rmb换了大大姐的玩家和砸锅卖铁凑了1500万能换了炮姐的朋友。谁会不选择这两张卡牌而去选择羞花呢?这个问题有待验证。
  所以小仓认为作为顶级场:同时拥有大大姐和炮姐的玩家不会选择这张卡牌。至少在组合还没开启的情况下不会。
  高级场:至少拥有一张大大姐或者炮姐或者全蓝装满战力。炮姐玩家不会选择这张卡牌。元素流应该也不会带个脆皮。相反单体流和板夹流或许会大爱这张卡牌。如果单体流队伍因为羞花的崛起而成为热门。那么奶T流也会针对性的在PVP中扩大优势。
  中级场:这里一般是压战力打酱油的。羞花这张卡牌基本无用。因为这里都是速战速决场或者是30回合打不完的场次。你带个羞花没准还会去羊南瓜瓜和小金龙呢。
  低级场:纯酱油
  最后说一个我和DOORS一致对羞花在PVE中的定位。
  PVE那是纯废材一个啊。不能羊BOSS。别告诉我你打英雄本还要从前排开始打起。

  转自搞趣网

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