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《我叫MT online》V3.0PVP节奏走势详解
2016-06-30 01:44:56

  《我叫MT online》是取材自一部根据著名网游《魔兽世界》改编而成的动漫作品《我叫MT》,是目前iOS平台上最为火爆的手机网络游戏。

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  不知道《我叫MT》是否要在3.0迎来第二人生,我周围的朋友都对3.0充满了期待,不光是期待,已经是好评如潮。小仓觉得可能他们是休闲的心态,所以感觉这游戏改的有价值,玩法多了,也不用去在乎装备什么的。那么3.0即将到来之际,相信大家最关心的还是PVP节奏和走势,这里我把我的一些见解分享给大家,仅供参考。
  一、3.0 PVP的主要变化
  a、新增炮姐、娘子两张PVP优势卡牌
  b、新增PVP乱入玩法、好友切磋玩法
  c、装备将开放紫装和部分橙装
  d、部分卡牌的组合发生变化
  e、PVP部分功能优化
  二、3.0 PVP的走势
  继V2.7版本治疗技能加强和蓝装问世之后,PVP逐渐朝着慢节奏、多元化的趋势前进,2.7之前盛行的元素流逐渐分流为几个方向的队伍发展,主要包括板甲流、奶T流、单攻流、闪避流和物攻流等类型的队伍,并且有逐步取代元素流的趋势。3.0之后紫色装备的问世、爵位层次的进一步提高,PVP慢节奏时代将迎来颠峰时期,在还没有完全取消守擂声望奖励的前提下如何打造攻守兼备的队伍仍然是玩家需要自己探索的问题,以前小仓也曾细说过,这里不再一一叙述。
  常见队伍配置如下:
  元素流:元素澎湃 2DPS 3.0走势会减弱、也会极端化
  板甲流:三个武器战 大小姐 X 3.0走势会减弱
  奶T流:木丝/娘子 大小姐/桶牛 3DPS 3.0走势会加强
  闪避流:呆傻萌 X X 3.0走势会加强
  物攻流:盗贼 猎人职业 3.0走势会加强
  单攻流:双单体 双奶 T 3.0走势会加强
  火球流:五火教主 3.0会出现
  万能流:大大姐 大小姐 会长 炮姐 傻馒 3.0走势会加强、占高手场主流队伍配置
  非主流:各种重叠卡牌组合的队伍 3.0会出现
  三、3.0 部分卡牌在PVP中地位的变化
  A、炮姐:炮姐的地位在高手场位置显著升高,她能贡献不错的团队DKP,外加优秀的生存能力,作为慢节奏PVP战斗绝对是不二人选的王牌。但是在战力值稍微偏低的PVP战场炮姐的身影不会很常见,很多屌丝玩家无法将炮姐这张卡牌MAX,外加自己手上已有的MAX卡牌和炮姐的配合度不是很高,所以会导致炮姐在这部分玩家队伍配置中不会成为主流。
  B、娘子/死亡观察者:3.0肉球的主角卡娘子登场之后,无论是自身血量还是奶量都将提升一个新的台阶,有了这张卡牌,你的队伍在技能释放回合将会是IMBA一般的存在,生存能力优秀、续航能力将就使得娘子这张卡牌会在PVP中热度大增,至于她的组合怎么分配,还等3.0版本的到来。
  C、木丝:个人预感木丝这张卡牌会在3.0版本中地位显著提升,持久战离不开强大的治疗,当装备、组合把木丝的血量和抗性撑上一个层次之后,这张卡牌在慢节奏竞技场会是IMBA一般的存在,只要对面秒不掉木丝,那么她将会是对手的噩梦。虽然技能是第二回合触发,但是在慢节奏秒人是不那么容易的,尤其是奶T流队伍,秒不掉木丝攻擂基本是没有胜算的。
  D、会长/傻馒:这两个一起拉出来说是因为他们分别与大大姐、炮姐有非常IMBA的组合技存在,不出意料的话绝大多数玩家都会把他们绑定出场,这样就导致这两张卡牌将成为3.0PVP队伍配置的主流。
  E、美屡:美屡自身的特点是功高、输出稳定,她的优点在快节奏PVP时代是很IMBA的,轻松补刀、暴击轻松秒人,不给对手喘息的机会,然而她的缺点却是慢PVP时代的致命伤,输出范围小,技能秒2不容易同团队其他成员造成集火点秒掉对手卡牌,脆弱的身板外加没有生存能力提升的组合,让她很容易在后PVP时代被秒掉而给整个团队造成负担。除物攻流队伍之外,美屡在其他队伍配置的地位都将下降,姐妹花组合将会被暴走师徒代替。
  四、 3.0 PVP队伍配置的要求
  毋庸置疑,慢节奏的PVP时代比快节奏PVP时代队伍配置要求高,快时代PVP先手优势明显,或者说一个MISS也可能左右胜局。然而3.0慢节奏PVP时代的顶峰将完全打破先手优势,相同配置的队伍越来越多,队伍卡牌越来越血多皮厚,一两个MISS那是常事,你有先手我有站位,有时候在带奶的情况下先手反而会处于不利地位,所以这里需要每个想打好PVP的玩家做好规划自己队伍配置的准备。
  3.0 PVP战斗看三点,这三点说明了队伍的配置要求
  1、站位
  这个问题在快节奏PVP时代很简单,先手的优势注定大部分站位均为12345号位,但是慢节奏PVP时代到来之后6号位是可以参考的,在对付软妹、武器战等队伍流的时候后排相对更安全些。拿主流队伍大大姐、大小姐、会长、炮姐、傻馒为例,如果相同的配置相遇,前二后三和前三后二的站位效果是不一样的,前者所受的伤害会比后者要少,而双方不管谁先手后手都难以在首轮秒掉对手卡牌,所以怎样站位更有优势是首先需要考虑的问题。
  2、伤害溢出
  慢节奏PVP战斗的核心就是耗,秒杀那几乎是不可能存在的事。如果你要攻擂成功,必须要算自己卡牌的输出和对手牌面的治疗量之差。如果伤害溢出偏小有可能存在30回合无法击杀对手整个团队而攻擂失败。这里的算并不是精打细算,而是一种常识意识,根据你自己的队伍配置大概三轮能够输出多少伤害,假设对手有XX治疗能否多打出一定量的伤害,保证对方团队能够被自己的输出压制,如果不能那就要遵循第三点,否则PVP慢节奏时代会很郁闷。
  3、集火点
  顾名思义,集火点就是突破口。后PVP时代是没有万能的队伍,每一个队伍都有弱点,只能说这个弱点的大小问题,不论你的DPS是单体、AOE还是定位,一定要能找到一个集火点,尤其是对手有木丝的队伍,一旦没有激活点的存在,每一次技能甩完都是一种浪费。相同队伍之间的配置也需要找到集火点,又拿主流队伍大大姐、大小姐、会长、炮姐、傻馒来说,因为站位问题姑且不说谁最好秒掉,如果两种同配置的队伍谁先秒掉对手一个DPS,主要是傻馒和会长,基本被秒掉的一方宣告失败。随着队伍的减员,集火点会越来越集中,尤其是对于随机AOE来说,优势会逐步扩大,所以集火点的重要性需要给大家着重强调一次。
  怎样根据上述三点弄好自己的PVP队伍配置,这个就需要玩家自行思考和摸索了,因为因素很多,包括队长技能的选择、组合的选择、站位的选择,所以我这里就不一一去分析了,不明白的可以回帖咨询。

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