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用绳命在玩益智:《火车恶棍》测评
2016-06-30 01:50:47

  经典的西部电影里面都有这么一个桥段,女主角被绑在铁轨上,火车呼啸着准备从女主角的身上开过去。这也是《火车恶棍》(Ragtime Ruffian)这款游戏的邪恶题材,虽然不知道究竟是开火车的人是恶棍还是等着被碾压的人是恶棍,但玩家们还是要无差别地撞过去,把在场所有人搞死搞残,甚至不惜牺牲自己。

  容量只有33MB的本作看起来其貌不扬,无论从界面、画面还是音乐效果上来看都属于找童年回忆的级别,从始至终都是西部独有的黄沙背景也让人看得乏味,不禁让人怀疑这是不是一款一渣渣到底的雷作。值得一提的是,游戏的音乐虽然复古,但是十分应西部的景,甚至有些当年《猫和老鼠》配乐的影子,听着欢乐无比。

  游戏的玩法有些似曾相识,和这啥与那啥游戏差不多,简而言之就是接铁轨,在给出的残局上再次发挥能动精神,把原本的死路或者循环路给变成一条通往人肉靶子们的康庄大道,最后眼看着车毁人亡世界清静的场面,恭喜你你过关了!

  言归正传,在如此恶趣味的主题背后,游戏实则是一派传统的益智玩法:玩家可在原有铁轨基础上无消耗更改每一段的布局,也可以利用关卡提供的金钱搭建全新的铁轨,总之目标就是引导火车开过人群。当然,铁轨不是你想建,想建就能建,如何利用有限金钱铺设铁轨完成目标就是游戏的玩点所在。

  虽然玩法简单,但是游戏不断地为关卡引入全新机制,让玩家维持新鲜感。例如会逃跑的人,需要用绳子给绑住,也可以在其逃跑路线上安插一块大石头,或者干脆让 两列火车前后夹击,方法多变;而某些关卡则要利用道具“曲线救国”,牺牲火车引爆炸药间接把人给炸死。总之,在接近50个关卡中,登场的环境机制和辅助道具都会更新,让你玩不腻同时又玩得伤脑筋。

  游戏强调全局观,尤其在后期,多列火车同时调度、配合一气呵成,中间一环出差错都会满盘皆输。虽然如此,游戏也提供了随时暂停/开启的设定,供玩家依事态做定夺,难度设置很贴心。

  本作涵盖两大模式:解谜和无尽,其中解谜模式有50个关卡,只需过关即可不存在评价系统,完成20个关卡后随即解锁无尽模式。整体来说可玩性不错,但如果加入关卡编辑器会更好。

  总的来说,这又是一款画面和游戏性成反比的作品,玩法在乐趣和策略之间找到了不错的平衡点,推荐一试。

        转自威锋网

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