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瘦死的骆驼比马大:不再犹豫
2016-06-30 01:55:28

  俗话说“瘦死的骆驼比马大”,这句话用来描述 iOS 的游戏现状也未尝不可:四五款原创,有时候还不如一款移植来得给力,更何况能移植敢移植的作品十有八九也都是干货,比如这款《不再犹豫》(Sine Mora)。听名字很优雅,事实上它确十分火爆——如果没有原作,估计没有多少人能把这个名字和一款弹幕射击游戏联系到一起。

  外在:火爆中不失优雅

  在 XBLA、PSN、PC 登陆的各种原作评价如何在网上一搜就有一大把,得益于不久前《地狱边境》的例子,这款阵容不小(须田刚一 山冈晃)的作品就同样吸引人。事实上就个人来说此前未曾接触过原作,比起口碑,吸引效力更显著的恐怕要属细腻的画面了,相信这对于不少玩家来说也可以成立。

  本作就外表来说绝对值得狂赞。首先界面风格和布局就相当文艺,各种下拉菜单有条不紊地从屏幕右侧逐一弹出然后在左侧聚合。设置内容也相当丰富,画质调节这种高端洋气的选项又一次出现。另外移植版在上下侧会留有黑边,配合白色的页面背景有一种微妙的意境。

  也许不少人会吐槽黑边,实际上这是开发商有意为之的产物,主要是为了开辟屏幕下方的键位区域服务。整体对画面丝毫没有影响,反而如此比例有一种宽屏大幕的剧场感觉。

  游戏的画面,只能说谁玩谁知道。虽然相较于原作删减了不少光影特效,但无论是优雅的动态背景还是狂野的战斗场面都交织得恰到好处,建模精细无比,弹幕密集但是排列得很有美感,而且这仅就 iPad 3 普通特效来说(默认为最高),绝对是近期画面最精美的作品没有之一,整体很令人满意。

  至于声音方面,射击和爆炸等声效表现得很到位,全程配音也加深了代入感,唯一不足的是背景音乐风格略显柔和,再加上音量偏小,有些失衡感。

  内涵:常规中彰显独特

  弹幕游戏不少,但是其中的横版作品就比较少有,本作的出现可以说一洗玩家们在经历了各种模式化游戏后的疲惫审美观。就操作来讲,得益于独立键位区的开辟,以往手指遮挡画面的窘境不会再有,游戏也贴心地设计了自动/手动射击按键,玩家只需负责移动和副武器/技能,操作感不俗。不足的地方在于虚拟摇杆的手感略飘,需要一段时间来适应。

  作为 STG 作品,本作的流程自然遵循着大多数同类游戏的共有规则:激烈的杂兵战、晃眼的弹幕、大气的 Boss 战,这些它都有。它最独特的地方在于判定和时间系统,游戏中被子弹击中不会死亡,取而代之的是减少时间,时间一到游戏自然结束,反之击毁敌人可以增加时间。每个关卡都像一个随时会爆炸的定时炸弹,玩起来颇为紧张刺激。

  另外一大特点,就是变化性很强的技能组合系统。这点在强制的剧情模式下表现不多,进行街机(Arcade)等附属模式时,玩家就可以随意定制你的座驾,其下又包括各具特色的机师、副武器、技能等。在配装表中一共有多达63种组合,相当于可选的飞机就有63架之多。

  弹幕游戏总是和高难度联系起来,别看游戏整体风格有些小清新,本质还是很硬的。在流程中玩家有机会进行路线选择,根据难易度不同,所衍生的关卡也会随之发生变化,是想轻松过关还是寻求被虐完全由你来选择,当然这也意味着表、里关卡的融合会让游戏的内容和可探索性进一步充实。

  通过剧情模式可逐步解锁新的游戏模式和技能,常见的街机模式、挑战高分模式以及Boss战模式都是对那些想挑战自我的高端玩家的再一次补充,重玩性比较强。

  本作还拥有成就系统,而且每一个成就都有优雅的图标、简要的说明甚至是成就进度,家用机级别。

  其他:游戏在 iPad 上更能体现优势

  由于屏幕的缩水,在 iPhone/iPod Touch 上的画面效果虽然震撼力依旧,但是文字大小就相当令人蛋疼。而操作键位区自然也随之缩水,虚拟摇杆用起来有些力不从心的感觉,不过整体还是可玩的,只是相对于 iPad 优势实在不明显,可以说这款游戏还是比较认设备的。

  总评:快买吧!不要犹豫了!

  说到这里,估计大家心里都有数了。现在横在本作与用户之间的唯一要素就是价格,40元的售价不算便宜,但是拿来和同为日系弹幕佼佼者 Cave 的作品一比,优势就出来了。总的来说,本作在各方面均表现出色,画面细腻、机制独特、耐玩度颇高,绝对是弹幕爱好者们近期不可错过的大餐。

来源:weiphone

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