下面为大家介绍的是刀塔英雄最新版本的游戏改动介绍,玩家们想要了解一下2.1.1版本有哪些最新的内容吗?请玩家们和我一起来了解一下吧!下文就为大家带来新版本的更新内容介绍及解析,请玩家们不要错过本文了哦!
首先必须要下本次更新的一些重要改动:
1、修复英雄技能与装备技能冷却时间内仍可释放的Bug
2、关卡难度适当降低
3、技能施放概率提升,集火触发率提升
一、本次更新修复了英雄技能与装备技能冷却时间内仍可释放的Bug
这个更新主要是修复了游戏内一直受到玩家推崇的主T堆满绿杖和急速护符的BUG,在道具说明中添加了一条冷却时间为20秒的说明。其实此次修复并不只这两个装备,任何具有主动特殊效果的道具都添加了冷却时间,包括沁毒之珠等,在道具触发之后将不会再20内触发同一角色内同一道具的效果,也就是说以前我们在主T身上放满6个绿杖和急速护符的战术被和谐了。
但是这并不等于说绿杖和急速护符废掉了,而是要求我们需要对队伍里面不同英雄所担任的角色有一个更为深入的了解,对每个英雄的定位和出装有更灵活的思路,而不是无脑堆绿杖、急速护符,这样的话整个游戏就纯粹是为了绿杖而刷副本,为了护符刷副本了。
最后说一下,绿杖和急速护符的神装地位依旧是无法撼动的,只是作为一个T,身上配备一个绿杖和一个急速护符就足够了,其余的可以考虑撑肉或者撑回避。
至于说到英雄技能,这个实在没任何感觉,真的没见过连续放两次沟壑的小牛和连续放两次加血的小鹿出现过。
二、本次更新适当降低了关卡难度
这个绝对就是喜闻乐见大快人心的改动了,过去没有绿杖没有护符就死活过不了十字路口的坑爹时代已经终结了。我在更新后尝试了一下没有绿杖没有护符刷图也可以比较轻松的踏平影魔图了,当然英雄的配置上也是不可以马虎的,装备落后了就要在阵容上补回来。这次修改主要是调低了怪物的防御、攻击和暴击率,至于装备和卡片掉落率还是一样你(keng)懂(da)的(die),纯属看脸。
三、本次更新提升了技能施放概率和集火触发率
这个改动只能说有好有坏,当然好处还是比坏处要突出不少。队伍中一大堆控制技能和AOE的同学们笑了,一上场就来一堆技能直接把对面打个半残,说不好一触发集火就会让整场战斗舒服不少,特别是隐刺和敌法之类的刺客类英雄更开心了,一个背刺捅对面大哥一刀,运气好再来一个集火直接就躺下了。但是有些时候小鹿、剑圣等等回血英雄第一回合就发动回血效果这个真的非常蛋疼,搞不好这一次加血就注定了这一场战斗的胜负了。所以比如飞机和夜魔这些触发集火技能多的英雄应该尽量把移动速度撑起来,尽量多的把技能丢光,触发一到两次集火就可以轻松很多了。
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