《我叫MT online》是目前市场最火爆的手机网游,而对于目前玩家所关心的2.0及众多疑问,有媒体为此采访了乐动卓越CEO邢山虎(说不得大师),以下大师将会为大家带来V2.0及V3.0等游戏爆料!
Q:很多玩家都非常期待PVP版本,请问大师2.0版《pvp的远征》App具体推出的时间可有最新消息?
A:2.0版《PVP的远征》预计在3月10日前先在91先行服上线。如果版本稳定将随即提交苹果审核。根据苹果审核时间,App版有望在3月下旬和玩家见面。
Q:安卓版即将在下月与我们见面,请问安卓版会和iOS版有互动关系吗?即将上线的安卓版内容会跟iOS的最新版同步么?安卓平台的便利,是否未来安卓版更新会优于iOS版?
A:由于苹果官方原因,IOS与安卓无法进行数据互通,IOS帐号也暂时无法移至安卓平台。因此两个版本暂无互通关系。
此外,android在国内也有多个平台,比如UC、小米、当乐、360、腾讯等等。我们将看我们的承载能力,决定各平台同一服务器还是单独服务器。
经过多次优化,我们单组服务器能够支持15万玩家的日活跃。我们还在继续优化服务器。
Q:我叫MT中,免费玩家与付费玩家的利益平衡做的很好,那在新版加入竞技场后免费玩家和付费玩家的差距会很大吗?竞技场的规则会是如何,如何判定哪张卡牌先出手?
A:不会,我们在新版本中设计了4种不同的竞技场,不同竞技场对卡牌组合需求不同。非人民币玩家同样可以在竞技场有非常好的游戏体验。
竞技场中,会提供鼓舞的功能,但是该功能完全用游戏中产出的金币进行鼓舞,玩家所需要进行决策的是,根据自己卡牌的特点,选择鼓舞进攻还是鼓舞血量。
关于出手顺序,目前还是鼓励进攻。因此,攻方优先出手。
但是,未来是怎样,我们再定。
Q:在2.0新版本中,紫卡会出现泛滥情况吗,会导致玩家前期的投资缩水么?是否可以提前透露下哪些卡牌会有“增值”的可能?
A:卡牌增值部分,基本都放在1.5版本中。在2.0版本中,没有进行。
但是在还在研发中的3.0版本中,我们在卡牌系统的基础上,增加了装备系统。
玩家前期投资的问题,我倒是觉得没有太多的投资缩水。
1、在1.5版本中,为了避免出现投入缩水现象,我们首先是向人民币玩家赠送了pve的利器大大姐这张卡片;其次,官方一次性补偿所有充值玩家30%的金额;这种补偿方式,相信大家在其他游戏中是看不到的。
2、前期的人民币玩家,是最先得到紫卡也是最先优化自己利益的玩家,开竞技场后,这些玩家也能利用自己手中的高级卡牌,在紫色竞技场获得更多收益。同样获胜一场,紫色竞技场的收益高于低级竞技场。
Q:在新版本中PVP法攻是否与物攻平衡设置,像大使、盗贼等冷门卡牌和冷门职业会崛起吗?
A:新版本中,我们更加强调职业的平衡,会让部分冷门职业大放异彩。从而丰富玩家的卡牌收集和对战的策略性以及精彩程度。
这一点是必然了。
就像“山口山”中s装和t装,有竞技天赋和pve天赋。在MT中,每一个大职业都可以细分为不同的小职业,从而让玩家的竞技更加多样性。
Q:团队副本会在什么版本推出,游戏会推出交易系统吗?除去PVP版用户之间的互动,未来有打算在用户互动方面加强哪些方面?
A:3.0版本会推出公会和基于公会的团队副本。交易系统如果推出也是在4.0以后的版本了。很多玩家在这方面也提醒我们,不要过于着急。
互动方面还没有想好,多和玩家沟通,多听玩家的意见。
Q:不少高等级的玩家都在期待橙色卡牌,几时还会推出橙卡活动?橙卡将会是最高级别卡牌吗?
A:橙卡肯定比较靠后了。就算推出,也不会让玩家直接入手的。开了PVP后,我们先观察一下紫卡的表现,然后再综合考虑橙卡的事情。
但是,有一件事情是可以确定的,我们必然会在橙卡前先推出橙色装备。
橙色不一定是最高的等级,可能会有红色出现,但是,我们还没有完全考虑清楚。
Q:请问大师如何看待MT目前的成功?如何才能做好一款手游,在目前手游众多的情况下脱颖而出?
A:《我叫MT》在今天看上去比较风光,其实和魔兽是密不可分的。游戏的职业、玩法都有魔兽的影子,玩家群有较高的重合度。一款手游的成功和题材的选择、良好的运营甚至运气都有关系,一款游戏上线前,谁都不敢保证一定会成功。
我记得愤怒的小鸟开发者说过一句话:在小鸟之前,他们开发过几十款产品,但是,他们不知道小鸟是怎么成功的;小鸟之后,他们还在开发产品,但是,他们也不知道到底怎样才会获得成功。
我觉得,这就是研发游戏最大的魅力。
这也是无数小公司能够超越大公司,推出好玩游戏的核心点吧。
Q:非常感谢大师接受采访,对于广大喜欢MT的玩家有什么需要说的?
A:多给我们提意见,多批评。
(致谢:感谢邢山虎先生对于此次采访过程的大力支持!)
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