混沌与秩序刺客职业介绍
其实这个游戏的职业分为2条路线,游戏分为,弓箭手和刺客,一远一近,弓箭手讲究的是风筝与走位,避免与对手近距离接触,但是刺客确是正好相反,远距离的输出不是刺客的强项,这个游戏中的刺客拥有很多的限制和削弱技能,单纯从输出来说,不如弓箭手安全高效,但是如果你也是一个热衷于PK的玩家,那么这个职业非常适合你,但是我要提醒你,PK时候刺客的容错率是很小的,这点在后面PK心得里详细来说。
天赋和技能
这个是我的天赋加点 (不解释) PS:我是参照加点模拟器加的,游戏我要晚上才可以上,如果有差错,欢迎指正,我会及时修改
每个人都有自己适合的加点,关键是自己用着顺手,没有什么完美加点,但是我还是惯例的把每个技能做简单的分析(比较主观)
第一列
弱点识破 5/5
加满后增加5%的暴击率 (必加,整个游戏暴击率是最难提升的,对于刺客这种高暴的职业来说,能接近30%的爆击也已经很难
了,所以5%的几率来说性价比不错)
激荡 3/3
升满后3点敏捷增加一点暗影伤害 (这加点模拟器上是错的,请以我为准)
(首先暗影伤害的概念很模糊,目前装备上都没有暗影伤害的属性,所以我感觉是因该说的是刺客的初始技能暗影击的伤害)
割喉 1/1
割破目标喉咙 ,在10秒内使敌方损失XXX生命值
(我加了,凡是可以升级的技能都是好技能,况且这个技能还是窒息前置条件,另外这个技能可以打断任何技能)
第二列
匕首精通 5/5
加满后主手装备匕首后近战伤害增加10%
(必点,必点,必点 一个合格的刺客必须主手匕首不解释,这个技能的重要度也不解释)
奔逃 1/1
增加50%移动速度10秒
(必点,让刺客追人和逃跑都无解的技能,并且可以和烟幕弹配合使用,而且技能还可以升级,一个完美的技能)
窒息 3/3 (需要割喉1)
你的割喉还可以使目标沉默,1级增加2秒时间
(沉默是不能施法,这个技能我也纠结很多时候,因为沉默只对法师有作用,因为刺客对法师的PK还是比较难的,这点我会在后面文章提到,
所以我加了一点2秒的时间,2秒对于一个刺客来说,可以发生很多事)
第三列
匕刺 1/1 (需要匕首精通 5)
对目标造成XXX点武器伤害附加XXX点额外伤害,
(必点,刺客输出最高的技能,虽然命中有待修正,但是你想体验秒杀的感觉么,请点了,这个技能我想着重的说下,后续还可以升级,并且
对于一个消耗天赋点最多的技能,算上刺穿 要11点天赋,需要活力最多的技能 感觉至少消耗了50%的活力,命中最低与伤害最高的技能,其实
说了那么多缺点,这个技能只有一个优点,伤害配合刺穿(晕眩敌人增加伤害50%),可以让你打出2500 的伤害,这点已经说明了一切。)
疾走 3/3
增加奔逃的闪避率30%
(必不点,我情愿被你打,也不浪费这3点天赋点)
偷袭 5/5
你在潜行状态下 增加50%的暴击几率
(必不点,潜行状态下快速射击有100%的几率晕眩,5点天赋换来这鸡肋的技能,果断无视)
第四列
刺穿 5/5
匕刺对于晕眩目标伤害增加50%
(必点,对于匕刺这个限制多多,缺点多多的技能我既然肯花6点天赋,我就不在乎在多花这5点)
无情杀戮 5/5
对于你的刺杀技能暴击伤害增加25%
(必点,刺客要杀人靠暴击,不然我只算半个蛋痛的战士)
致盲粉 1/1
降低周围对手75%的命中率,持续8秒
(必点,PK时候的神技,唯一蛋痛的,又是几率,上次刚说过命中1%和99%其实没区别,在PK心得里会有谈到)
第五列
烟雾弹 1/1
立即使你进入潜行状态,持续15秒
(神技,必点,我要解释下,哪些情况下会破了你的潜行模式,你自身中了状态的情况,比如流血之类的,对手的范围技能,你在对手范围技内也会被破,
除此之外,这个技能就是无敌,另外你加上奔逃也不会被破隐形状态,还可以和潜行叠加以延长潜行的时间,或者在第15秒使用潜行,你将获得40秒的隐身时间
其实你是否是高手,完全看你使用这个技能的时机)
灌注之影 3/3
加满对手攻击你损失的活力减少3
(100点的活力,对手攻击具体减多少没有解释,还有对于刺客来说,柔弱的刺客你们伤不起,所以我不加,我自负,你们看不到我,你们打不到我,你们只能被我打
,这个是一个很值得权衡的天赋,我以前加了现在没加,区别看不出多少,刺客被攻击的机会相对少,也让这个天赋的重要性成为疑问,虽然理论来说活力值是刺客的生命,
战士帖子里有一句话,关于士气的天赋都是必加天赋,刺客帖子里有一句话,关于活力的天赋我就不加)
卑劣战斗 5/5
减少致盲粉冷却时间 7秒
(暂时不给评价,我说了致盲粉是神技,但是这个天赋我一点没有点,确实是没有多余的点了,我考虑中,是不是要挤出来5点来加满,感觉作用的话不会很大,目前
PK的胜负在20秒内 就可以出来,我最多使用一次致盲粉,5点天赋换来多用一次?我犹豫我不淡定,我先不点考虑下)
第六列
深潜行 3/3
烟幕弹后3秒内必定不会被识破
(神技,目前我没点,但是下一次我的天赋改动后必定会点满,目前我只是在考虑去掉哪个换成这个,我在说一次,PK神技,别怀疑,我说的,不服扁我,不许打脸)
奇袭1/1 麻痹3/3
突然用副手武器攻击目标 造成5秒晕眩
(必点,伤害可以不用看,但是5秒的晕眩,可以够你用一次匕刺和暗影击,外加一次刺客契约外加一次奇袭,如果你没用完这套对手醒了,那是你自己卡,就比如我)
第七列
致命急速3/3
当你暴击时候有25%几率提升你攻击速度30%效果持续8秒
(虽然听上去好像概率很低,实际的概率比想象的高很多,但是就算发动后的作用,对于PK来说也影响不大,PK都是用的技能的,谁去平砍,我准备把这个去掉加在深潜上,)
暗影闪现1/1
你步入暗影,在8米内对手身旁出现
(必定加,升级后可以加距离 60级可以到20米,基本是半屏幕了,而且可以配合潜行)
暗影流浪者 5/5
增加你的敏捷总值10%回避率增加5%
(被动里最直观的天赋,必点)
第八列
刺客契约 1/1
使用此技能,使你所有的刺杀技能冷却时间结束
(如果不是这个技能那么逆天,或许也不会有那么多刺客,或许我会选择双修,但是现在,一切都围绕这个刺客契约,有了这个技能可以让刺客连续的晕眩对手,我不说了
怕被和谐)
技能全部介绍完毕,大家可以发现,刺客的技能真的是多,使用又各有限制及互相联系,也许刷怪你只要有2-3个技能,但是PK 任何技能都不是鸡肋
PK心得
首先我想说几点,PK的时候第一是网速,这样短时间里分胜负的战斗,我半秒也是卡不起的,我也不是给我自己找借口,我输的决斗99%是我卡死的……
PK时候第二点是你的天赋技能设置,你有针对性的天赋设置,可以让你在遇到对手时候更加从容,发挥更加自如,就好比弓箭手对战士这样的优势,
设置也包括了你的快捷键是如何设置的,你必须第一时间内点出你要的技能,这点也非常重要
PK时候第三点才是你的装备,只有在你前2点不出大问题的时候,装备才能显示出它的作用,
有时候装备也可以带给你看不到的一面,比如信心,这会影响你的打法,很多时候会改变你的结果,我要说的是,再好的装备也要有自己的打法,
一盲目你就输了,因为任何职业都可以在20秒内打完你的HP
1V1决斗
刺客在读秒最后时候,潜行,-快速射击-接近对手奇袭-匕刺-暗影击-刺客契约-奇袭-暗影击-致盲/割喉-离开对手-烟雾弹-快速射击-暗影击/匕刺
这一套循环基本是无解的,也就是在你网络速度好的情况下,在对手没有抵抗闪避的情况下,这一套是可以全中的,需要解释下,为什么要离开对手,是因为你的活力不够
这也是为什么不在刺客契约奇袭后直接上匕刺的道理,活力与节奏的控制尤为关键,为什么是基本无解,因为你遇到2种人是无法取胜的,第一,无敌加补血的武僧,你会看到如果
秒不掉他的话,你将又面对一个没有无敌的武僧,非常头痛。其次冰系法师(天赋加点很克制近身)打防守的,也会让你很头痛,因为冰系有范围技能是可以破隐形的,
而且那技能还能在他周围持续产生效果,而且有魔法盾,是秒不掉他的,这样的法师只能打游击了,胜负就看发挥了,剩下的战士,弓箭手,火系法师,刺客PK都可以用上上面那套连击
基本一套下来对手的血也没多少了,开了奔逃追着打把……
1V1的野外PK
不用说,刺客是王道,完胜所有职业,上面的开了无敌的武僧你也可以锁足后跑,就算很可近身冰系法师也面临严重的MP和CD问题,(从每次决斗好冰系法师都需要坐地板1分钟可以看出来)
而且决斗的话是可以看到隐身的刺客的,但是野外你的潜行是对手看不出的,一个突然出现在身旁的刺客,也可以吓倒很多人,嘿嘿,猥琐啊。
关于PK我抛砖引玉,希望大家补充中,我在补充内容,最后期待一下竞技场22 33 44 :) 以及竞技场装备,GAMELOFT,要给力啊!!!(海客)