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小小帝国竞技场魔法技能选择与分析
2016-06-30 02:50:22

  对于小小帝国竞技场,追求与PVP攻城是有极大不同的,小小帝国PVP攻城追求的是不惜代价的胜利,而竞技场的追求是最低损耗的胜利。而且RMB与非RMB的追求也会略有不同,RMB玩家打竞技场更期望快速,通用,省事。非RMB必须是小损,不会等待太久的造兵时间。所以在这点上技能选择也会略有差异。对于RMB打竞技场,与PVP一样采用最顶级能力的暴力伤害输出就行了,简单,只要一直按技能就可以了。而非RMB考虑的方面是:损耗最低,价格最低。

  在此我们分析下几个技能。

  首先是混战类的技能,出生的时候自带的技能就属于这种类型,伤害低,但是具有最大范围的打断效果。很多人觉得这种类型的技能垃圾,其实理解不太够,自带技能虽然只有10点伤害,但是因为它13秒一次的打断效果,可以打断大范围的攻击,相当于减少了一次范围的攻击伤害,想象一下铁牙陷入重围的场景。打断的这段时间里,英雄后面的牧师就能为英雄多加上一点血,有打断效果的技能,都是好技能~

  第二个是直线导弹类技能,伤害范围广,没有打断效果,除了117之外,2个低级的技能垃圾到不能再垃圾,千万不要购买。就算是24伤害的导弹,放8次才能杀死一个一级的180血的牧师,所有技能里最坑爹的就是这两个12伤害跟24伤害的导弹了。

  第三是召唤技能,由于召唤出来的兵种不过中场,所以属于典型的防守反击式的技能,早期有流行魔女3召唤技能的打法,因为不损兵,无需操作,很受喜欢,但是很快发现缺点所在,到了20级开始往上的时候,3召唤开始不给力,到了天使出来之后,3召唤顶不住天使溅射攻击。3召唤技能到25级基本是极限了,此外3个技能总计需要30 70 200=300魔酒,非RMB玩家的话,初期是完全没有这么多魔酒的,等20级攒了300魔酒的时候,3召唤最好的时机已经过了……所以3召唤只推荐RMB玩家使用,非R不建议。

  第四是范围伤害AOE技能,就是常说的火雨,因为带有可以指定范围的打断效果,堪称神技。

  第五是巫术技能,价格很高,不适合非R。

  第六是其他的,电光火石跟精灵辉光,后续详细再说。

  在以上基础,我个人打竞技场的一个打法我觉得是可以广为推广的,就称之为控制流吧。利用具有打断效果的技能,控制对方伤害输出来取得胜利。我是魔女,购买50魔酒的8伤害火雨与160魔酒的18伤害火雨,一直使用到目前31级,仍然好用。尽量发挥自己兵种的攻击力,消灭对方的兵力,因为不是RMB,更多要依赖兵种,因为兵种攻击过程中,也会遭到对方一定的火力攻击,这时候利用火雨打断对方攻击,让牧师回一下血,达到各种无损。

  这种火雨打断适合很多场景,例如3只狼骑对射,如果没有火雨打断对方的狼骑的攻击,很可能我方会有狼骑损失。例如天使对射后狼骑跟上接着打,没有火雨打断的话,也有概率会死天使。有时候铁牙在前方顶着一堆兵,结果发现侧面的忍者被对方的忍者 弓箭手攻击,想要救援却无能为力,这时候2个火雨砸过去,形式立马逆转。

  控制流的优点就是适用的范围很广,可以一直用到30级以上(如果作为非R能坚持到30级的话……),并且代价很低(只要210魔酒,用到老)。缺点也比较明显,需要较多操作,如果用加速器打的时候,手慢的玩家操作来不及……会感觉比较烦躁。不像117按一下就出去了。

  再回头说说电光火石技能,非R依然是不适合用的,500魔酒太贵。用电光火石的玩家,期望是快速秒杀对方的英雄,因为竞技场可以控制,高达258的单体伤害,没有加血的魔女2次就倒了。不过电光火石CD22秒,想要秒杀对方英雄,还得配合117,再来个魔怒,只要冷却好,对方魔女就倒了。可以称之外秒杀流。不过秒杀流要操作,而且只是比较适合打RMB魔女的时候用,切换出去换技能什么的太麻烦了,所以电光火石我觉得是比较鸡肋的。500魔酒,只能竞技场享受一下秒杀快感,不划算。

  还有回血技能精灵辉光,是降低损失的好技能,但是依然是个鸡肋技能,300魔酒对于非R不划算,对于RMB玩家,这种小小帝国技能他不需要。(海客)

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