秋战新手攻略,兵种的基本介绍,包括兵种技能,兵种克制等,关于一些特定兵种的特定打发做一个简单的汇总介绍,希望对各位秋战策略爱好者们有所帮助。
一、兵种的详细技能及打发介绍,附克制关系
1.刀兵
刀兵克制枪兵,被弓兵、骑兵所克制。刀兵也是拆迁队的,拆建筑的技巧是非常高超的,一对刀兵可轻易在短时间里摧毁一组建筑群(话说这游戏的建筑真心脆)。
刀兵的技能一是在靠近山体的区域制造一场惊天动地的山崩,敌军若不及时撤离,会受到毁灭性的打击甚至是秒杀,此技能杀伤力巨大但是受地形之限严重。技能之二是释放烟雾弹,能暂时隐藏身处烟雾中的我方军队并能极大低降低所受到的弓箭伤害。
2.枪兵
枪兵是个防御型兵种,血量也是所有兵种当中最高的,并能克制强势的骑兵。
枪兵的第一个技能是伏击,启动之后不能移动但能隐蔽自身,也就算是通常所说的守株待兔。目标若被成功伏击后将会任人宰割,威风无比的骑兵中了伏击也就是死路一条了,注意设置埋伏是要需要一定技能时间的,中途不要被打断。枪兵的第二个技能是牺牲自己的移动速度而加强对弓箭的防御(看技能悬停的简介貌似还会减少自身的攻击力),启动这种模式后行军的速度就可以媲美投石车了。个人感觉不大实用,牺牲得不值……射就射呗,反正血多,倒不如步兵的烟雾弹,还能支援友军。
3.弓兵
弓兵一向是个血少兵种,当然是要防止敌人的近身,好在刀兵的速度也不比弓兵快,启动盾墙后的枪兵就是过来挨射的,弓兵克制无马的兵种,而对于骑马的,他就歇菜了。
弓兵第一个技能箭雨能对目标区域产生爆发性的杀伤并减速区域内的敌方目标,可更好地拉开与之的距离。另一个技能据守是防御性或推进型的技能:放弃移动而对一个方向的扇形范围提供更远的射程。
4.骑兵
骑兵是克制兵种最多的兵种——仅被枪兵克制。高速推进不仅适用于突袭进攻,针对投石器和刀兵有更多的杀伤加上高速回防让他同样胜任救场防守,试想一个刀兵拆迁队加一个投石器在热火朝天不亦乐乎地拆你的建筑时应该怎么办?不用多想,拖一个骑兵过去把!
骑兵的第一个技能是在指定的区域放一把熊熊大火,在燃火区域中双方单位都会受到持续损伤,在建筑上放一把火也是可以滴,想看森林大火么,那么久对着林子里烧一把火吧,超快的火势蔓延可能会让你自己也被烧到。第二个技能冲锋仅能在平原使用,突向敌军将其打退并产生伤害,距离是对伤害有加成的,冲锋的过程中遇到地形、建筑之类的障碍会被终止,所以确保足够开敞再冲过去感受这种淋漓精致的突袭吧。
5.投石车
投石车在血量上和移动速度上都是极端,自身又没有对兵种的攻击能力,需要被其他兵种所保护,但它却能对建筑产生毁灭性的打击。
很奇特的是投石车第一个技能是个侦测技能,却是非常有用的技能——仅仅消耗3点能量就能对附近的指定区域做一个全面的侦测,驱散战争迷雾并显示各种伏击、隐身在此的单位,更能配合自身提高投射范围。话说为什么投石车能侦测?难道放的闪光弹……
第二个技能是投石车攻击的主力技,对某一小块目标区域复仇般地连续投弹,会持续一小段时间,目标区域所承受的伤害惊人还是带溅射的,在此区域的兵种也会受到伤害,如果此时没有敌军过来摧毁投石车,打断这个技能的话,结果基本上是鸡犬不留的。
兵种相克关系:
二、建筑的详细介绍和其功能
游戏中共有5种建筑单位,各种人型单位都能成为建设兵团。占据战场各处的修建用地,充分获得有利资源,是这个游戏的取胜之道。
农田:提供额外的金钱产量,每一处农田使得每秒金钱产量 1,升级强国之道三阶段后金钱产量翻倍。
兵营:还在为军队超标发愁吗?赶紧多造点兵营吧,每一处兵营使得人口上限 1,升级强国之道二阶段后兵营产量翻倍。
塔楼:即时战略游戏中大家喜闻乐见的塔楼又来了,不过貌似本作的塔楼只有这一种但是不大给力!但是聊胜于无,初期占领一片区域后建立塔楼可以有效地防御刀兵的偷袭,但对投石车只能望着了。
前哨:前哨越多,能量产生的速度越快,同时对研究速度也能提供加成,每一处前哨能对研究速度提供2的加成。
要塞:要塞就是自家的老巢了,部队也是从这里生产出来的。要塞也可以建造多个,在前线建造要塞可以免受战力长途跋涉之累;不生产的时候,在以要塞为中心的椭圆范围内可以使受损兵力可以得到每秒 10的补充!
暂时就介绍到这里,相信秋战策略性的游戏环境受很大玩家的欢迎,而其英文版也有些让人无奈,这里给出一些小小介绍,或许看过后你就可以完虐电脑了。(by海客)