在Hunters 2这个游戏上可没有少花费时间,100小时肯定不止了。第一遍玩的时候改了经验改了钱,基本上是靠6个人紫色的定制武器和紫色的防具才过的关,而且还没有选hardcore模式。hardcore就是类似暗黑的专家级,死了就不能复活了。
先说几个基本概念,armour在游戏中就是血,穿的盔甲armour值高,血就厚。armour resistance值是指百分之几多少几率可以吸收80%的伤害,假定值是50,那么就是50%的几率吸收80%的伤害。武器中有一个critical的属性,是指双倍伤害的几率。
第二次玩,决定不用任何修改而且使用hardcore,并且是困难难度。
一、首先讲讲每种技能树和加点
黄色是Scout,侦查:Recon,每局首两回合加2点AP(行动点);
Sprint,使用时可以加2点AP,但是本回合内不能射击;
Fleet Footed,移动时一定几率能回复AP;
Improved metabolism,永久增加一点AP。
绿色是Surivival,存活,个人认为是hardcore必须的一个技能树:Hunker down,使用后,下一回合敌人攻击被全部吸收;
Last Stand ,血没了之后还可以多活一个回合(必学技能之一)
Juggernaut 500 血 15%伤害抵抗
regenerrative armour每回合回复10%的总血量
蓝色是Support,支援:sentry防守时命中率增加
steadfast 防守时被击中仍能够保持防守
stand firm切换到防守不消耗1点AP
freefire防守时射击有可能会减少一点AP消耗。
红色是Combat,战斗:crippling shot一定几率造成被击中目标-1AP,
massacre对射击范围内的所有目标进行一次射击,
second chance如果没射中,可以补一枪
cold blood杀死敌人,有几率 1AP
橘色是revenge,复仇(打最后大boss必学前三项技能):
retribution,如果自己被打少血了,下一枪必定双倍威力(但是要考虑命中率的情况)
revenge少多少血就能加多少伤害 最大比例能加到100%这个技能还有玩家进一步测试
sadistic 对敌人的伤害可以转换为自己的血,但是比例多少不清楚
couter attack被打中有几率自动回击
别的武器技能装甲技能,重型武器和装备就不作介绍了。相信大家都能看明白,只是说一句,队伍中应该有2-3人有一点的加血技能。
二、说说打最后boss的技巧
其实说明白了会发现特别简单,理论上2个人就能干掉。先说说boss特性,血厚,三点AP,机枪的火力很猛,最重要的是,要么移动要么射击,boss是不能移动一格,然后射击的。会出现3点AP,拿铁锤的士兵,且出来后的第一回合使用Hunker down。
抛砖引玉,我是这样干掉boss的,有更牛的办法,欢迎分享。
要有两个具有存活和复仇技能树的人物,这两个人的加点应该是last stand,retribution,revenge,sadistic,其余的点数我都加到伤害和致命一击上。武器选择散弹枪,或者大铁锤。装甲无所谓了,反正都是要死,我只选择5点AP的装甲就行,因为再牛的装甲也是挡不住的。我最后使用的是武器紫色散弹枪和蓝色大铁锤,绿色衣服。
首先让这两个人分边移动,等boss移动至红线位置后,让两个人是从方块位置移到圆圈。
这么加点的原因是。boss或小兵杀了其中的一个,那么laststand可以使得他活到下一回合,然后上来是无血勇士,retribution和revenge一起,能够对boss造成不小的伤害,而sadistic又可以保证偷到血。这样又回了血,下一回合再被杀死,又能够laststand了,如此往复,boss就被做掉了。其中需要注意的是,会出现怎么打boss不少血的情况,攻击太低造成,或者miss。这种情况下,应该打一下像boss靠拢过来的小兵,目的只有一个,就是了偷到血,然后循环使用laststand。
如果保守点的话,可以多选几个人物,拿狙击枪的两个人,拿散弹枪的两个人。我是不用那个英雄的,虽然他死了可以复活,但是英雄杀boss一点都打不动,做平时任务挺好用的。
三、其他人物的选择
由于我玩的是hardcore,所以保证人物不死是我最关心的。所以我的每个人物都有last stand技能,这也意味着我的每个人物都是有存活技能树。这样既是人物没血了,并且周围没有可加血的角色,我能及时退出结束合约,以保证人物不死。当然如果非常小心,可以不选这个laststand,不过小心驶得万年船。
狙击手需要三点攻击,但是是射程最远,攻击力最高的。有这样几种可供大家选择。
第一种是侦察 存活,狙击手,看中侦查技能树是为了学最后一个技能,永久 1AP。这在平时做任务时很有用。意味着,如果你穿4AP的中甲,你可以有5AP的身手,5AP狙击手的打法是移动一步,开一枪,退回安全位置。或者穿5AP轻甲有6点AP,如果站着不动,可以开两枪。
第二种是战斗 存活,主要是为了加一点massacre,对于前期有些任务来说是个非常大的帮助
第三种是专为boss设置的,加一点laststand,其余加伤害、命中、致命一击
我是不用喷火器和机关枪,因为喷火器伤害低,虽然命中率高,距离近只比散弹枪多一格,但是威力差好多。
机关枪要2点AP才能攻击,所以穿中甲只能打1枪,穿轻甲可以走一步打2枪,怎么算都不如用狙击枪。
我平时使用的狙击枪 散弹枪的策略,远近都有,做做一般任务和日常任务都没有问题。
四、其他经验
经验值的获得情况可以在每个任务完成后看到。首先造成的伤害可以获得经验值,杀死敌人也可以获得经验值,且这两种经验值较高。因此,像步枪rifle,火焰喷射器、伤害不占优势因此经验值也少。
我做日常任务都选择附属任务是take no casulties的任务,take no damage的任务基本不做,因为保证不了不受伤。并且任务人数控制在三人之内,可以获得小队伍的额外钱。这样保证每个日常任务收入最大化,也保证了升级人物的集中。
前期出好武器好盔甲的关卡是第5关,meet caius。多试几次,每个高级守卫都可以被干掉,最高能出到蓝色。我只在日常任务中打出来过紫色武器,而且是步枪和喷火器,基本没用。还是靠赚钱买的。
说的不详细,请大家多补充,希望和大家多交流。(by海客)