首先为各位悠悠们介绍下五位格斗家,分别是:草薙京,二阶堂 红丸,特瑞,不知火舞,麻宫雅典娜
这五位格斗家是内测中的首批人物而且在PK方面都有自己独特的一面后面回出现跟多的格斗家与大家见面。
下面我就为大家分析五大格斗家PK取胜的技能利弊
首先为五位格斗家分别描述个综合实力图,分别以:爆发力,技能范围,敏捷这三面来描述,以数字1-5表示爆发力,技能范围以及敏捷的比例。
草薙京
草薙京是一位火属性的格斗家,爆发力,技能范围,敏捷(速度)三方面综合实力比例:5:3:3,在他技能带有强力火焰爆发伤害就可以看出草薙京属于爆发力强的格斗家,主要以琴月阳技能为起手。
利:技能爆发伤害高,主要以琴月阳为起手,用必杀技拉开自己与对手距离
弊:琴月阳以及其他技能为起手容易被远攻技能打断。
取胜技巧:
草薙京近战可以说是以琴月阳为起手是再好不过的技能了,主要以琴月阳瞬间的突袭爆发打到对手,你就可以给对手一套连击,如果被打断,你就会被对手一套连击吃的死死的,因为草薙京的敏捷慢,处于弱势你就要运用必杀技拉开距离,等待下次你有进攻的机会,草薙京与远攻PK,弱势瞬间就体现的更明显了,而且有处于弱势,你就要用必杀技来拉开远攻的距离,用琴月阳在远攻不备的情况下突袭,一旦打断就会被反秀,你就要想好下一步怎样消耗对手的血量,而不是贴身硬捧硬,随时做好2打1准备。
二阶堂 红丸
红丸一位操控雷电的近战格斗家,属于爆发力,技能范围和敏捷三方面综合实力比例4:4:4,但他的优势突出在他的技能搭配上,速度快,技能连贯,一旦被红丸连击到,基本上不出意外就是个残血,更突出他的技能行云流水。
利:行动巧妙,技能连贯,如同行云流水,走位风骚。
弊:无打断技能,近远攻PK弱势大,考验玩家走位和反应。
PK技巧:
由于红丸敏捷高,连击技能连贯,在近战中完全可以打消耗战,在于特瑞这种打断技能超强的人物中,就要发挥红丸的速度(敏捷)方面来上下左右走位消耗他的高斩喷泉和能量喷泉打断超强的技能,而且随时做好打反连击的准备。与远攻雅典拉PK就弱势多了,而且也没打断技能,基本上被吃的死死的,你就要考虑怎样带走她大量的血,必要的时候必杀技也要放的,为下一个人以少量血换人的准备。
特瑞
特瑞是一位打断技能超强的格斗家,爆发力,技能范围,敏捷(速度)三方面综合实力比例5:4:3,技能威力大,打断技能强,血厚,而且优先出手的高斩喷泉的打断技能成为了他的一大利器。
利:爆发力强,打断技能高,技能威力大,控制远攻强。
弊:速度(敏捷)方面反应慢,与近战敏捷高的人物做好随机应变。
取胜技巧:
由于特瑞近战爆发力强,而且高斩喷泉和能量喷泉技能打断行强,高斩喷泉的优先出手打断技能成为了一大利器,在PK时占先机,可以形成1打2的局面,在近战中有必要使用必杀技来打断对手,玩家还是要做好随机应变的能力,特瑞与远攻的雅典拉PK时,主要控制好高斩喷泉这个打断技能基本上可以完虐对手。
不知火舞
不知火舞是技能带火的近战格斗家,爆发力,技能范围,敏捷(速度)三方面综合实力比例:4:4:4,而且还是那种妖娆妹子,还是感觉的到她那萌萌哒,火舞的技能也配有一个远程攻击技能水鸟之舞,在近战格斗家也占了不少优势。
利:速度快,技能范围广,有打断技,还配有远攻技能,可以说是其他近战人物所没有的优势。
弊:不合适与远程PK,近战与特瑞相当。
取胜技巧:
由于火舞的速度在近战中吃的开,配有水鸟之舞这个远攻打断技能,在对手快要近身时首先用水鸟之舞打断对方,在配合上火之乱舞技能给予对手连击伤害只要对手落地你就闪人,与远攻的雅典拉PK就吃力多了,主要运用敏捷优势来走位贴身,用水鸟之舞打消耗根据你处的情况给予对手连击。
雅典娜
雅典娜是超能力远程的格斗家,爆发力,技能范围,敏捷(速度)三方面综合比例:3:5:4,雅典娜在游戏里面可以说是一位萌萌哒的妹子与不知火舞的性格别具一格,而且雅典娜的技能也是属于远程距离超远的格斗家,只要不遇到想特瑞这样的打断技能超强的近战格斗家基本上近战不怕谁。
利:远程超能力技能强,速度快。
弊:不合适与打断技能强的人打硬战,比如:特瑞
取胜技巧:
由于雅典娜是远程攻击格斗家,与近战PK的优势在于她的技能很容易打断近战格斗家的技能,要是与打断超强的特瑞PK就只有运用瞬移技能和走位来躲避特瑞的高斩喷泉这种贴身技能,但是走位和瞬移技能也不可能完全的躲避贴身技能,要是完全躲避了也不现实,你要是有必杀技在躲避不了特瑞高斩喷泉贴身技能就放必杀技来打断他,其他近战格斗家在接近你身的时候就丢一个精神力冲击或者精神力反射来打断或者两个一起丢,打断后就在来一个精神力球,在接上瞬移到对手身边平A5下在接到上你的技能就OK了,只要能连击到对手,你想怎么连击都行。
天梯是为各位一较高下的大舞台,在这里要用技术与实力说话,要想在舞台上让自己发亮,就要不断的向前探索,不断的提升自己,向前奔跑吧!