经过小编万千实验和总结,生命、血量、攻击力、防御这几项是与将领的战斗力直接相关的,而诸如韧性、暴击、闪避、命中这些增加概率的数值是不计算战力的。
【装备加成】
装备的品质与等级都对战斗力有不小的影响,建议装备的等级跟上目前将领中最高的等级。顺便分享此处的一个小技巧:如将一套80级的紫色套装穿在70级的将领身上,70级的将领是可以获得80级套装的属性加成的。
【培养加成】
培养的属性分为:普通攻击、绝技攻击、生命、法术防御和物理防御。这5项属性对战力的增加都是有影响的,其中以攻击类的属性增幅尤为明显。
【联盟加成】
联盟科技升级对各个职业的生命、防御、攻击均有影响,第一排5个依次增加猛将、禁卫、先锋、谋士及术士的生命,第二排依次增加5个职业的攻击,依次类推。
【神兽加成】
神兽的变态在于加成的是一个职业而不是单个将领,神兽加成主要提升攻击、生命和防御,也是战力加成的最直接方式:要加哪里点哪里!
【神兵加成】
神兵的第一条属性均为增加攻击或治疗效果,这条属性对于战力的提升是肯定的。第二条属性从法防、物防到闪避、命中各不相同,如果单纯为了增加战力,可以选择第二条属性为法防、物防此类属性的神兵进行觉醒。
【技能天赋】
对于天赋来说,肉盾类的天赋为加对应的防御性价比最高,输出类的加相应的攻击天赋,其中加成的数值为:橙色紫色蓝色绿色白色,例如马超如果配个宗师战斗天赋(巨量+物攻,大量+物防,中量+命中)就还不错。
战斗力的加成大概就这几方面了,不过也不排除还有小白未发现的旮旯,所以上述战力提升仅供参考,战力未必就是高的打低的必胜,只是给玩家一个大致的衡量标准。