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《放开那三国》数值强力解析
2016-06-28 18:08:04

对每位玩家而言,游戏中的战斗力是最直观、最关注的一个问题。那么,战斗力是从何而来呢,下面,小编就为各位玩家带来《放开那三国》战力数据解析。

《放开那三国》数值强力解析1

下面就跟着数据帝去揭秘它吧。

战斗力的来源:装备、战魂、书马等等,如果答案是这样的话那就太浅显了。

真正影响战力的因素只有两个,六个可以看见的,一个看不见的。

战斗力等于每一个武将的攻击、防御、魔抗、血量以及物理专攻和法术专攻(战魂)这6项所提供的战力相加,外加一个我们看不见的数据。

经过多种方法多次测试得出结论:除了血量对战斗力加成比例为5:1外,其他所有属性均为1:1

即:每一点攻击提供1点战斗力;

每一点防御提供1点战斗力;

每一点攻魔抗提供1点战斗力;

每一点物理专攻提供1点战斗力;

每一点法术专攻提供1点战斗力;

每五点血量提供1点战斗力。

这是我所测试出来的,并且经得起所有人去验证。

方法很简单:

用战魂或者单属性的装备,算一下该装备所提供的属性,对比其提供的战斗力数值的变化就不难得出。(需要注意的是,装备提供的属性不要采用装备自身的属性,而要看穿在武将身上对他下边的4个攻防血魔属性的影响,因为还有羁绊加成)

但是有意思的是,在测试期间,我遇到了一个奇怪的问题,那就是装备战魂等所有一切提供的属性,都能套入上边的系数算出战斗力的增加值,但是自己队伍的所有人全部算进去的时候却跟自己的总战力不对应。

好奇的我又拿了无数个小号挨个测试,最终发现惊天秘密:

每一个武将都有一个他与生俱来的初始战斗力,该战斗力不会因为他的升级、进阶而改变,这个东西是在他的攻防魔抗血之外的(这个隐藏的战力已经得到我百分百肯定其存在,并且已算出多个武将的初始数值),该战斗力我们可以认为他是该武将自带的物理专功或法术专攻。

 

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