《我叫MT》法术穿透这个特效是3.6版助战系统额外附带的,从名字上就能很明显的看到他所起的作用,简单来讲就是增加法术攻击的效果。那么具体的作用到底怎么样呢?今天小编就为大家来简单测试下。
首先来说说数值是怎么计算的,首先看下图,穿透数值是288,增加500点法术穿透,助战的方砖攻击力是14658基础攻击力。
通过简单的分析我们得到了下面的计算公式:
法穿等于卡牌攻击力加上装备攻击力乘以穿透比例,穿透比例就是你的数值/10000,例如下图的288就是2.88。比如下图,通过计算就是得到500。注意的是爵位和符文增加的攻击力不计算在内。
接着来测试下具体的效果如何,因为PVP是伤害减半的。所以我们选择一个攻击力整整两万的卡牌,这样计算出来的数值比较准确,在PVP中减半伤害以后攻击力就是一万了。同时游戏的伤害是有百分之二到百分之四的上下浮动的。所以下面的数据会有一些小小的浮动,这个是正常现象。
按照两万攻击的傻曼来计算,在PVP中理论上的普通攻击伤害是9800到1020之间浮动的。
20000攻的傻馒,PVP理论普攻伤害10000,伤害浮动区间[9800,10200]
那么,500点法穿,究竟带来了什么样的效果?
下面开始正式的测试:
一、在不带500法术穿透和带上500法术穿透的的情况下攻击女贼,女贼不穿装备,没符文,没组合。同时自身也属于无法抗的卡牌,攻击造成的伤害在伤害值之间浮动,所以我们得出结论一,在没卡牌没法抗的情况下,法术穿透无效果。也就是说法术穿透是不会增固定伤害的。
二、还是和上面一样的情况,这次女贼穿上法抗装备75级紫色帽子增加603法术防御,那么在正常情况下我们对女贼的伤害应该是2万减去装备的603在除以二等于9698之间浮动,经过攻击测试后我们发现,两次攻击造成的伤害还是在正常范围里面,所以得出结论,法术穿透也不会减少装备、符文的法术防御效果。
通过上面两次分析我们发现,穿透对于自身无法抗的卡牌无效,对于固定数值的装备符文无效,那么就只能是对按照百分比来增加的法抗有效果了。比如组合属性,比如自身自带少量、大量、中量法抗的卡牌有效果了。那么接下来继续测试。
三、这次我们选择自带百分之二十法抗的大小姐进行测试,两万攻击力的傻曼在没法术穿透的时候打大小姐的时候理论应该造成8000伤害,浮动7800到8200之间。如下图,进攻了十次,都是在这个区间里面浮动,平均值在8000的样子:
接着带上500法术穿透在进攻十次,这次有了法术穿透效果以后,平均值增加100,达到了8100。
这次的测试说明法术穿透产生了作用,伤害平均提高了100,但是这个100到底是怎么来的呢?我们下面接着来测试一下。这次换自带法抗比较少的卡牌。
四、上面用的大小姐,自带百分之二十的法抗,这次选择教主,自带百分之三的卡牌。测试方式还是和上面一样的,就不贴图了。我们进攻多次进攻得到这样的数值,在不带法穿穿透的时候平均伤害为9714.4,而带上了以后平均值为9727。基本上起不到什么效果。
所以我们大胆的得出结论,法术穿透效果是降低法抗的,但是是根据自身的法术法抗来降低,自身法术抗性越低效果就越差。
接着就来总结下法术穿透的具体效果:
500点法师穿透是百分之五的比例,将卡牌自身的法抗降低这个比例。变成了原来的百分之九十五。比如大大姐原来是百分之二十的法抗,那么法术穿透的效果是在这个百分之二十上面减少百分之五。但是这点减少好像连理论的浮动值都没达到。低到不行了。
下面来放最终的结论:
1、法术穿透不会增加固定的伤害的。
2、对于自身无法抗的卡牌无效果。
3、对于队长技能有效果
4、不会减少固定数值,比如符文、装备的防御效果。
5、按照数值来减少自身本来法抗的一定比例。
总体来说,目前这个版本这个属性的收益是在太差了,真的不建议大家现在就刷满,太浪费金币了而且没什么效果。