附魔了8个装备,数据都在上面,下面推测一下,4.0版本附魔所需的消耗:
橙戒1: 神圣精华 943→841,102次,生命209/209,攻击142/628,免伤34/69
橙戒2:神圣精华 841→747,94次,生命209/209,攻击139/628,免伤35/69
橙戒3:神圣精华 747→652,95次,生命209/209,攻击106/628,免伤21/69
橙戒4:神圣精华 652→562,90次,生命209/209,攻击108/628,免伤25/69
紫武1:神圣精华 562→482,80次,生命167/167,攻击79/502,免伤36/55
紫武2:神圣精华 482→394,78次,生命167/167,攻击114/502,免伤36/55
紫武3:神圣精华 394→311,83次,生命167/167,攻击96/502,免伤15/55
紫武4:神圣精华 311→231,80次,生命167/167,攻击113/502,免伤36/55
做出1个假设,下面所有推测都建立在这1假设之上:
生命、攻击、免伤3个数据,每点一次附魔,3个数据都是单独生成的,各自有独立的概率,切不同颜色的装备,这一概率是一致的。
比如生命出-5的几率是A1%,-4的几率是B1%……+5的几率是K1%
攻击出-5的几率是A2%,-4的几率是B2%……+5的几率是K2%
免伤出-5的几率是A3%,-4的几率是B3%……+5的几率是K3%
那么生命每一次的数值在样本量足够的情况下,其实是趋近于1个固定数字的的,它就是X=(-5*A1%)+(-4*B1%)+……+(+5*K1%),这个大家自己想想,不多做解释了。
同理,攻击、免伤也是有一个自己数值的,为了方便,分别记为Y,Z(再次强调,这是建立在3个数值都是有自己独立概率基础之上的)
那么,我们的目标就是尽可能准确的确定X,Y,Z的值。
①我们看8次附魔的生命数据,共点了102+94+95+90+80+78+83+80=702次,增加了209*4+167*4=1504点生命,那么X=2.1425
②我们看8次附魔的攻击数据,共点了702点,增加了142+139+106+108+79+114+96+113=897点攻击,那么Y=1.2778
③我们看8次附魔的免伤数据,共点了702点,增加了34+35+21+25+36+36+15+36=238点免伤,那么Z=0.3390
结论:
紫武需要消耗的次数:
①点满生命需要167/X=78次,78次以后,攻击出了100点,免伤出了26点。
②继续点满免伤需要(55-26)/Z=86次,86次以后,攻击又出了110点。
③继续点满攻击需要(502-100-110)/Y=229次。
④共需要点78+86+229=393次,这算成金币393*5=1965W。
橙戒需要消耗的次数:
①点满生命需要209/X=98次,98次以后,攻击出了125点,免伤出了33点。
②继续点满免伤需要(69-33)/Z=106次,攻击又出了135点。
③继续点满攻击需要(628-125-135)/Y=288次。
④共需要点98+106+288=492次,折算成金币492*5=2460W。
几点说明:
①我只统计了武器和戒指,而这两种的生命、攻击、免伤比例是一样的,所以其余4个部位不一定成立。
②附魔过程中如果3个数值加起来是负数,我没有去学,但是4.0以后这样的不是很多,特别是在3属性一起点的时候(因为生命出大的正数概率相对很高)
无论如何,从这个角度来说,我的结论应该是略低了。
③不同颜色的装备,是否有显著差别,这个可以去算算的,但是懒得算了。
附魔策略问题:
可以直接看最后结论
还是需要一个前提,就是我们所谓的策略是针对什么来说,比如:
①我需要尽可能的强化我的闭月,因为她差一点点生命和攻击就能抗住、奶住某个boss了。那么这里就非常简单了,我们只要把绣花的6件装备都去强化满就可以了。
②我需要我谍影重重的队伍5个人集体加强,这样我就可以用2次打死个人本的某个boss,而不用3次,11次通关,挂机更方便,那么我们的目标就是强化5个角色共计30件装备。。
上面只是举个例子,让大家明白,究竟怎么去附魔,所谓的附魔策略,是和你想通过附魔来达成什么短期目标是密切相关的(长期目标就不用说了吧,当然是附魔满所有装备。
但是呢,我这里要说的是一个相对通用的问题,不管是上面的①还是②,大家发现没有,都不是1件装备的问题,是6的倍数件,因为某个人物的强化是6件装备同时作用的。
那么,当我们需要同时去考虑6*N件装备的时候,我们应该怎么做呢?
结合我上面的附魔消耗问题,大家应该能够理解
①你每点1次附魔,你可以得到X点生命,Y点攻击,Z点免伤(这点很重要哦)。
②所以,不存在先去附魔哪件装备是对的这个说法。
③正确的做法是先去附魔6件装备到分别某1个属性满,然后再去附魔到6件装备都2个属性满,最后附魔剩下的那个属性。
④有些同学说,先附魔橙戒满,大家想一下,当你生命满之后,你点1次附魔,你加了Y点攻击,Z点免伤,如果你这个时候去点任意其他部位,你的收益多了一个X生命。
另外一个问题,短板的问题
以橙戒为例,对于橙戒,大家可以看到攻击是最难满的,也就是说对于戒指来说,你其实只是在附魔戒指的攻击属性,他决定了你需要附魔的次数,在过程中,生命免伤已经满了。
其他部位,大家根据XYZ自己去算算就能知道哪个是最难满的了。
所以戒指在附魔过程中,我们要做的就是:把攻击的正负当成第1考虑要素,如果攻击为0,我们再把免伤的正负作为第2考虑要素,如果免伤为0,你懂的~
总结一下吧,当大家金币、材料有限,想获得最佳附魔收益,那么你要知道:
①不存在先去附魔哪件装备是对的这个说法,集火某1个部位是错误的。
②正确的做法是先去附魔6件装备到分别某1个属性满,然后再去附魔到6件装备都2个属性满,最后附魔剩下的那个属性。
③在每一次附魔取舍时,最难满的那个属性的数值正负做第1考虑要素,第二难的做第2考虑要素 头盔、披风是免伤》攻击》生命。
武器、戒指是攻击》免伤》生命
盔甲、肩膀是生命》免伤》攻击(》表示优先考虑)