在精英才开始玩弓箭手,开始玩技能方面我只加了五重箭,众所周知多重箭是向人物前方开放式攻击而且范围很大,相对而言五重箭的范围小了很多…
打个比方吧,如果多重箭是完全打开的扇子,五重箭就是打开了三分之一的扇子,这样的差异带来的结果就是前面一大堆怪,多重能打全部,五重只能打三分之一…
在满地图法师的游戏里打怪都费劲,就更别说恶魔,血色这样以积分来评分的副本了。
再者就是远程的打击力,游戏里就穿透箭的距离最远其他的实在不敢恭维,没有攻速和远距离打击PK连放风筝都放不了,如果冰封箭有效果还强点,至少可以靠降低对手的移动速度来弥补攻速和距离…
不过打法还是有的无论是野外还是竞技场PK,方法正确才能打赢对手,首先你要判定对手过来的方向…
在看不见对手的情况,朝你判断的方向用手里箭或五重箭,然后注意看手机屏幕上方,你就会发现当对手靠近时屏幕就会出现对手的血量,这时你已经锁定对手,赶紧换成穿透箭,这样在对手没接近你,就可以先消耗对手血量,在对手接近你的时候赏他一击退魔箭,对手基本就死了。
本人一套一转蓝装女神+9弓追45,在我一转的时候,在竞技场可以打赢一转战士、三转法师,靠的就是这样的打法,轮回、猫妖在前期还是打的了但后期实在打不动,我高敏弓箭手居然打他10下出现6次miss,这一定是系统问题,希望改善…
疯子三转的时候因为的原因侥幸赢了一次,没办法三转装备和之前的有质的飞跃,在加上他一套紫色装备加的属性多,所以是运气。
我当初被奇迹吸引的地方,就是炫丽的装备和华丽的翅膀,游戏里只有一转装备+9有特效,其他的没有,这点我我理解为游戏是测试阶段所以有没有无所谓,但有一点希望游戏策划和设计采纳,装备的特效只要装备上有就行了,为什么连脸也有?
流光的效果都挡住脸了,那还要人物的脸干嘛,还只是+9要是+15估计脸都看不清,这是游戏的细节部分,你们没有用心处理,游戏要有自己的特色才能出众。
接下来告诉大家我昨天发现的弓箭手新玩法,大家只要在游戏里把武器卸下,用手里箭打怪,你们就会发现,人物丢出去的是飞镖,当然只有手里箭可以用…
这就向大家展现了未来智弓的玩法,如果武器拿的不是弓换成波纹刃加上精灵盾,再加上人物界面所介绍的那样弓箭手牧师的技能简直完美,这点我相信设计和策划有用心再做。