玩过Dota或者dota2的玩家可能对刀塔传奇比较容易上手,很多时候面对不同英雄的技能在游戏中需要掌握好搭配才能发挥最大的效果,最近法师远征队比较受玩家关注,下面是详细攻略分享。
法系队伍远征攻略
要想远征胜利有5个方面:
⑴判断能否打赢——策划及前辈明确告诉我们:远征能每天通!
⑵判断敌我兵力来应对——手里英雄越多越容易咯,如果英雄少,就更需要仔细考虑策略!
⑶同心协力必胜——手里的英雄搭配组合好必胜!
⑷以充分准备来应对无准备的敌人——满能量是胜利关键!
⑸主将精通而君主不干预的能胜——自己耐着心好好搞,老爸老妈老公老婆不来烦你的就好赢!
以上5条,就是远征必胜的方法,了解敌方也了解自己,每一关战斗都不会有危险;不了解对方但了解自己,胜负的机率各一半(需要不停SL);既不了解对方又不了解自己的,绝逼通不了关。
首先,从策划的角度来看,分配给你的一定是能通的,从各种已知的资料来判断,不能说100%,至少也有90%的证据显示:系统是根据你当前最强战力的5英雄给你匹配对手,难度由浅入深。别的区我不知道,App1区后起之秀层出不穷,荟萃精英,不论JJC还是远征,有时候会突然出现低你好几级,但是星星比你多好多的对手,超级恶心的五星亚龙更是几乎每日可见,另外我们大多数人现在都在50-60级左右,暂论中期吧,远征后几轮非常容易遇到比自己级高的对手,如果级高又星高,的确会比较难打一些,但是,我们要坚信一点,JJC打不过,可以怪别人是土豪;远征打不过,不能怪别人,一定是自己哪里出了纰漏或者自己队伍存在不足。来看一下今天我的第一把远征对手,总的来说还是很nice的,13、14关过的时候很担心15关,SL很多把最后仅躺了死灵,因为不知道15关情况,必须尽可能保存最大实力,但当15关出现的时候,非常开心,策划真是良心啊
以我的阵容为例,法师队远征策略一定是一波流秒人,而我的法系主力输出仅有四星巫妖和2星骨法,50级紫了后的一段时间,这两位主输出还是能秒T的,但是越后面越不行,秒个大鱼人还可以,秒死灵那是做梦,我很清楚的意识到了自己输出不足的弱势,开始补充了大热门一姐的同时,逐步培养起了冰女。一姐在最近这段时间内,对我通远征起了很大作用,但是,发表此文时,我已放弃了一姐,替换者是新鲜出炉的2星紫冰女,事实证明,三法系AOE主输出的远征,可以一波玩到底基本不换人的,暂不表。
一般来说,法系远征最佳思路一定是一波带走然后平A残血的,等待满能量。最常用的阵容是1T、3输出、1小鹿,而1T最常用的还是全能骑士。特殊情况下才考虑变阵,如四输出1奶阵或2T阵。阵容的调配还是看对方,以我7英雄为例,当我法系输出不足以秒T时,会上控制英雄,如抄袭、一姐(物理输出、客串),因为骨法放逐起手接大招接炮轰,外加巫妖的大招,不能秒人的后果是,对方大招的反击,此时需要控制英雄打断。
当然,每个人的英雄各有不同,今天,我暂且表一表法系队伍最喜欢和最厌恶的三大对手:
法系最爱对手TOP3:
3, 大鱼人:脆T代表,法系半波流就可轻松带走。
2, 一姐:虽贵为现版本最热首抽,但确实是俺法系核心骨法最爱放逐对象之一,放逐后接大招即可轻松带走。
1, 小鹿、骨弓并列:如果对方阵容里后排拥有这两位之一,请千万别大力一波流了,调戏小鹿和骨弓的时间是我方小鹿、全能补充加血等待能量的绝好机会,而我方骨法的放逐、小鹿的魅惑,又可使调戏时间延长。凡是远征遇到这两位的对手,请一定把握机会,满血满能量的过到下一关。
法系最讨厌对手TOP3:
3,飞机:法系后排身板比较脆有木有,法系一波流时飞机起飞了没抓到有木有,对付飞机真得抓时机,必须一波把它带走。
,2,死灵:魔抗超高的前排,现在我3AOE还行,前几天2AOE的时候一波只能打它半血,接着他就起大招秒人了。对付死灵的大招,除了打断外,还有一招:尽量满自己队员的血让他打,比例伤血的危害就会很小。
1,亚龙:我到现在也没搞懂亚龙打人是物理还是法术,也不想搞懂,发明亚龙的人不是变态就是白痴,刀塔传奇最恶心的动物,没有之一。对付亚龙,不太容易,因为现阶段还在用亚龙的一定高星,怎么打呢尽早尽暴力的输出,摆平亚龙前的四人,然后依靠小鹿的魅惑、骨法的放逐及打断其大招,只能这样了,很多人见到亚龙就是卖T,如上图,这天我的13、14两关亚龙卖掉了我的死灵,还可以接受的结果。
法系队伍,必须做到输出最大化,非常推荐的组合是骨法、巫妖,骨法放逐后的伤害非常可观,就算单我59级小鹿的满级推进,也常轰出5、6000千的血,何况加上骨法的爆轰和大招,还有巫妖大。此外,全能单T开场放大,也可保护团队,在等待骨法放逐前,也就是开场6秒前,团队免疫部分物理攻击,只待骨法的放逐号令。
另,一个小秘密:骨法的放逐、炮轰连技是不会错位打乱的,也就是说,如果骨法放逐后你马上开了骨法的大招吸血,那么吸血后骨法会立即紧跟炮轰,这样只会减少一次平A。不得不赞一下骨法的技能释放设计,太人性化了有木有
远征中只注重血量的一定是新手,尤其对于法系队伍,能量在某种程度上重要性远远大于血量。面对后几关难缠的对手,血量不满的话开场小鹿还能加给你,如果能量不满,面对比自己高星高级的对手,岂不是在倒演远征第一关时的碾压
如何攒能量呢总的来说,除了抢人头外,一波带走对方威胁大的英雄,留一两个小伙伴(如骨弓、小鹿)多多调戏。另外,关键时刻计算号自己英雄出手能否秒一个。比如,对方仅剩下个亚龙,感觉亚龙大招快来了,手里骨法是满能量的,杀还是不杀算计好血量,开骨法大招能吸完亚龙血的是划算的,击杀奖励加上过关奖励,带入下一关还是满能量。
不谈SL。前文说过了,远征难度很多时候不是逐步递增的,非常容易出现12、13关难,14、15关反而简单的情景,这种先难后易的情况并不少见,而且远征,很多时候成败在于累积,当你只差一点点血、一点点能量就能胜利的时候,一定也会后悔之前哪一关某一步没操作好吧。而当你谨小慎微、步步为营的前进,最后发现大结局竟然是如此简单,会不会嘲笑自己过于小心
远征就是如此,每天情况都会变化,但是,如果要必能胜,必须耐心打好之前的14关,因为事先,我们是不知道15关是哪样的对手的。