《炉石传说》高端玩家对游戏全局定位的思考方式,感兴趣的小伙伴就和小编一起来看看文章内容吧。
一、竞技场篇
先从竞技场谈起,因为此文重点在于构筑,竞技场的篇幅自然不会很多,只提皮毛。
竞技场的选牌比起构筑的配牌在某种意义上显得无足轻重(也不可预期),有些人凭自己喜好和经验去选择,有些人根据软件推荐的分值来选,还有的根据炉石主播的攻略来选。然而若是职业玩家,选牌是否合理是你此场能否高胜的第一步。
在职业选择上,若环境对手的水平偏中下(外服竞技场),法师为首选,其次是萨、骑、德,主要以资源战为主。 然而,当对手的水平偏中上时(国服、各服竞技场8WIN UP、以及崭露头角的竞技场模拟比赛),职业的优先度有所变化:第一梯队为盗贼、法师,第二梯队为猎人、德鲁伊,第三梯队为萨满、骑士。
因为对手的水平高,你考虑更多的不是稳中取胜,而是节奏血量兼顾,有条件直接奔脸,never trade unless I find the reason,这里关于unless的判断来源于经验,经验往往代表着熟练度,在高水平的竞技场对战中,你对各职业的卡牌构成越熟悉,你就越能够(有底气)规避风险放弃最优交换权而抢对面的血。
在这样的原因下,盗贼猎人全面崛起,节奏凶狠超过法、骑。此外盗贼的英雄技能在前五回合的强大毋庸置疑,顺便还能小克骑士这个竞技场热门。
小编对竞技场盗贼颇有心得,2800盘竞技场里拿过5次通关(远低于各路职业大神),其中4次为盗贼,1次为萨满。12胜约20次(不含通关),半数为盗贼。
盗贼的优势在于职业技能以及优质职业卡和连击机制,以血量资源换其他资源的直观优势在盗贼上表现得淋漓尽致。唯一不足之处在于盗贼的紫卡抓位略,职业与橙卡位选项的相性也一般,(于此相反的为德鲁伊,紫橙位优异)。
小编近2个月以来竞技场的选择顺序(排除兴趣因素)固定为:贼、德、猎、法、萨、骑、战、牧、术。
职业和卡牌都确定下来,对局也就开始了。对局千变万化,各种情况都会发生。概率在随机事件面前,只是浮云。你只有坦然接受所发生的一切,作出当下最好的判断才是最重要的。比赛最重要的是比赛节奏,当你进入一个你喜欢的比赛节奏,这局多半是可以拿下的。
实战胜过千言万语,有机会小编将附上盗贼和猎人的竞技场实战解说视频。
最后补充一点:小编最近开始转战美服,目前打竞技场攒构筑卡牌,根据这几天美服竞技场的感受来看:如果hafu和trump在美服竞技场的胜率分别为75%、72%,那么欢迎两位到国服竞技场玩耍,我保证两位的胜率均不超过65%
二、构筑篇
1.炉石传说内侧至今,小编心中的三大顶级套牌分别为:
Lifecoach猎人、kolento奇迹贼、reynad动物园,排名分先后。
2.动物园(zoo)、奇迹(miracle)均为万智牌术语,前者是由低费生物组成的红白绿三色快攻套牌,生物的属性X/X在满足色组(地)要求下有增幅。后者是万智牌一类套牌,miracle deck,此类套牌拥有出色的滤牌体系,通过找组件拍出强力永久物或者发动法术的增益效果取胜。
我相信大多数卡牌游戏老玩家都知道,但是不知为何从来没见人说明过,在这里为部分疑惑玩家解释一下。
3.如果你认为炉石传说中影响胜负的主要因素是运气(而不是技术),那么你离顶级玩家还有较大的距离,至少离你自身能达到的高度还有很大距离。
为什么这么说呢,不同层次的玩家对卡牌游戏的理解程度不同,简单的对局中难以体现,越到复杂的局面,分水岭越明显。
从第一回合到对局结束,或许每回合都有数种选择,每回合操作上细微的区别,最后体现在对局中,或许影响的只有那2~3%之间的赢面差别。但是,这种细微的差别叠加起来,确实能体现出两个人的水平高低。同理,在构筑套牌时,看似只有3到5张卡的不同选择,在对局中的影响,其实是超过想象的。
当然,就算技术再好,也可能因为一些起手的牌而输给技术相对不好的一方。这些都是可以接受的。有很多高手玩家想突破自己,成为最强,以一场又一场的胜利,以天梯排名去证明实力强于RP,这是很正确的。但是在独立的一局,你无法预料幸运女神的天平向哪边倾斜。
我很喜欢和朋友明牌对战,冷静分析每一个回合的最优解,或者一局复盘,对于打暗牌(常规牌)很有帮助,对于构筑套牌也很有帮助。这比起怒火冲天地跟人打个很多局,拼一个胜负出来要有意义的多。
请大家不妨回忆起自己跟别人的交手,自己的胜利,真的没有很匪夷可思的RP相助吗?以我的经验来说,每局这种情况都会出现。只是大家的选择记忆法,会淡化这些忽视这些,突出对面的RP。很多时候,上帝都在牌局中给了你机会,区别是职业玩家在运气不好时善于抓住取胜机会,仅此而已。
4. 越是激进的快攻套牌,操作难度越大。
那么,动物园难度大吗? 小编这个彩笔和周围的实力玩家一致认为,动物园的难度显然很大。这里的大,说的不单单是操控难度大,还包括了构筑难度的大。
为什么这么说呢,首先普及以下局势概念。局势分为优势局、均势局、劣势局。对于激进类套牌,如果在中期以前,取得均势局、劣势局几乎都宣告了对局的失败,然而即使获得优势局也并不是说没有被翻盘的风险。
简单地说,快攻类套牌容错率非常低,需要深思熟虑,你需要思考的是:根据对面的卡组确定起手调度、确定同费仆从的下场顺序、仆从站位、buff对象确定、确定交换或打脸的选择、等等等等。
以上数点的共同点在于,你必须对对手的卡组(所有主流卡组)构成了然于心,做到这点何其难也!!根据我的经验,凡是顶级的万智牌快攻玩家,同时也一定是顶级的控制类套牌玩家。炉石中也是同理,如果不对环境内主流卡组有充足的认知,盲目打快攻套牌无疑是达不到最好效果的。
我们不能(也不应该)因为 “操作完美的XX套牌玩家输给操作有漏洞的动物园玩家”这类事实而判定动物园类快攻卡组没有技术含量,这只能说明动物园卡组构筑者的优秀。
综上所述,我们何来底气指责动物园是无脑卡组?
5、关于比赛。
小编坚定地认为:选拔机制合理的大型赛制、线下赛中坐在电脑前比赛选手的技术水平,要高于(至少不低于)同时在直播间解说的水平,也高于绝大多数观众的水平,而且即使比赛选手被解说主持人或广大观众指出了“明显意义上的错误”的情况下依然如此。
原因非常简单,第一,比赛选手在众目注视下,他面临的压力相比“在直播间和美女搭档开开玩笑调节气氛的解说、在电脑前啃瓜子的观众”不在一个层面上。
第二,假设一场对局中选手作出了几十次影响局势的选择,其中有几次错误被指出是完全正常的。
但是反过来说,如果选手在每回合作出选择前,上帝按下暂停键,试问各位观众老爷和现场解说,你确定能在几十次选择中都和选手一样,或者更好吗?显然不可能。因为选手在明,他必须在规定时间内打出他的选择,我们观众在暗,当我们的选择和选手不一样时(且选手的选择更好),我们也就一笔带过了,而选手打错牌时,则大有人对此在论坛发表观点滔滔不绝,其实大可不必如此。
小编在这里恳请所有的国人《炉石传说》玩家多给比赛选手一点谅解和宽容,谢谢!