游戏中横排觉醒队伤害的加成是如何计算的呢?做出高combo版面消除划算还是啦横排划算呢?下面一起来看看吧。
我主要计算了全版同色,2横排,3横排的伤害,只计算最低伤害,请各位高玩请勿喷我。
X代表队伍中横排强化的个数。
全版同色倍率:无点灯7.75×(1+X);点灯7.75×2.8×(1+X)。
2横排:
无点灯:6+6模式(1.75+1.75)×(1+2X)×1.25,6+6+3模式(1.75+1.75+1)×(1+2X)×1.5,6+9模式(1.75+2.5)×(1+2X)×1.25。
点灯:6+6模式(1.75×1.36+1.75×1.36)×(1+2X)×1.25,6+6+3模式(1.75×1.36+1.75×1.36+1×1.18)×(1+2X)×1.5,6+9模式(1.75×1.36+2.5×1.54)×(1+2X)×1.25。
3横排:无点灯(1.75+1.75+1.75)×(1+3X)×1.5,点灯(1.75×1.36+1.75×1.36+1.75×1.36)×(1+3X)×1.5。
假设一个队8个横排强化,那么几种排法的最低伤害倍数是。
全版同色:无点灯约14倍,每多1C约多3.5倍。
点灯约39被,每多1C约多9.5倍。
2横排:
无点灯:6+6模式约11.4倍,每多1C约多2.2倍,6+6+3模式约17.5倍,每多1C约多2.9倍,6+9模式约14倍,每多1C约多2.8倍。
点灯:6+6模式约15.5倍,每多1C多约3.1倍,6+6+3模式约23倍,每多1C约多3.8倍,6+9模式约20倍,每多1C约多4倍。
3横排:无点灯约26.8倍,每多1C约多4.5倍,点灯约36倍,每多1C约多6倍。
因此,没点灯的情况下尽可能别做全版要做出多横,而有点灯的情况下全版暴力就对了。