修正数据可以查看:
下面做一些简单的分析:
1、进化属性成长: 命中属性不变,即不成长。其他属性随星级的升高,随之提升!
2、猎人的闪避值,进化到紫卡(目测16以上)是相当可观的,比如你带 宗师闪避(6~22%)+对手命中丢失(85~93%),那么你的闪避概率大概在 29%~53%(有装备系统会更高),其中53%是宗师技能++++,和遇到对手是85%的命中的最高闪避情形,看到这里你知道LR的可怕了么
3、绿卡-蓝卡:对比猎人,就发现闪避从5~12,提升了7点。其他角色,也都得到了相应的提升。 紫卡目前只能猜测。
4、同职业,数据也不一样,特点就不同,细微的对比下就能发现不同的特点。
这里用地中海和暗夜男对比:
所受物伤修正(物抗) 物攻修正(加攻击) 暴击
地中海 10% 8 0
暗夜男 5% 5 9
这里你就可以发现,暗夜男是更玩看脸一点,更暴力一点;地中海更平滑,更踏实一点;是两种风格的。
5、新版SS大妈将更适合PVP,适合前排,将与猎人具有相同的效果。
能够吸血,和闪避,其实是一样一样的。大妈数据,命中93,法攻加成,这些数据感觉就是为吸血量身打造,新的改动使得大妈比火球更适合PVP。
6、不要再带南瓜了,给你们思考下应该用什么来代替南瓜去骗攻击!?
这里带南瓜作用,有两个:一个是MISS,一个是浪费对手一次攻击,比如萨满的技能,要是骗到了五火球的攻击那更赚。
所以换一个1J猎人,前者效果会更明显,
当然,要是人家1、2号位是方砖,你带什么都没意义,直接AOE把炮灰全秒了!
有条件,压战力带个1J的猎人吧,效果会比南瓜好许多
南瓜还是用来吃吧!
7、德鲁伊,暂时不做评论,还要看实际效果,复活的单位血量是不满的,一半以下!
8、其他相关结论和上次说的差不多,这里不重复,结合两篇,PVP上能更灵活了,就像带南瓜这种小错误就不会犯了!