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Outwitters
2016-06-28 15:47:22


精致的小战棋游戏Outwitters,发布当天下载安装,准备投身其中。毕竟和朋友们一起玩玩,休闲第一,放松首要。太过正统的策略游戏玩起来太累太紧张,这样的小清新玩起来最是应景。奈何直到现在依然无法连接网络,只好先右脑控制左手左脑控制右手互博几场。

不得不说策略游戏的游戏性是别具一格,迷你的地图,简单的角色配置和规则设置,剩下的都是玩家自由发挥的空间。简单的元素却需要精密的思考和富有技巧的操作来发挥它的魅力,有一边倒的碾压也有旗鼓相当的拉锯。而左右互博的结果自然是胜负难分……

没有联机对战,实战经验不足。只是把游戏中附带的本身很详尽的帮助教程翻译一下,供需要中文的朋友参考。

How to Play(如何游戏)

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基础规则:

到达敌人的根据地(上图所示城堡状建筑)并且摧毁它以获得游戏胜利。

玩家的每一次移动或者攻击都会消耗Wits点数。

当你点击选中一个单位的时候,屏幕下方会出现相关指导提示。

玩家的每一种部队每回合可以移动和攻击各一次(必须在攻击范围内)。

玩家在地图上的视野仅限于所属部队的最大移动距离,敌人有可能潜伏在视野外的黑暗迷雾中。

Wits:

玩家的每一个行动都会消耗Wits点数。每移动一次消耗一点Wits点数,每攻击一次同样消耗一点Wits点数。同时也可以通过Spawn Space(繁殖单元)消耗Wits点数来生产新的部队。

不论在任何情况下,玩家每回合都会获得5点Wits点数。占据Bonus Spaces(奖励单元)将会增加每回合获得Wits点数的数量。

玩家并不需要把所有的Wits点数消耗光来结束当前回合,任何时候点击游戏画面上方的“Done”按键都可以结束当前回合并且把剩余的Wits点数留备后用。

Spawn Spaces(繁殖单元):

地图中标有船锚的单元格为基础种族的繁殖单元。

游戏中点击玩家所属颜色和种族的繁殖单元(如图共三种,红蓝两种需要购买解锁)可以打开生产列表。玩家可以在此花费Wits点数来生产新的部队。

每个繁殖单元每个回合可以使用一次,当有部队占据繁殖单元的时候该回合不可用。

Bonus Spaces(奖励单元):

地图中标有问号和加号的单元格为奖励单元。

玩家每占据一个奖励单元,将会在回合开始时获得额外的+1Wits点数奖励。

移动部队到灰色的奖励单元上点亮并占据它。移动部队到敌方占据的奖励单元上将其转换为非占据状态(灰色),如果该单位存活到下一回合,那么这个奖励单元自动归该玩家占有。

Leagues(联赛)

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联赛是一个正式的比赛环境。玩家将在这里和来自世界各地的同样极具技巧的对手比拼。联赛使用一些经过挑选的地图,随机出现。

Tiers(联赛等级):

玩家的最初5场游戏将被用来进行水平分级。玩家将进行一定的分级测试游戏并且分别按照1v1,2v2模式被分到5个不同的水平等级中去。

这5个等级从低到高依次是Fluffy,Clever,Gifted,Msater,Super-Titan。

Divisions(区块):

在每一个联赛级别中,每大约一百名玩家会被划为一组,形成一个区块。每一个玩家将会在区块积分榜中取得排名,可以在游戏中察看。

连续获胜将会使玩家升级到上一联赛级别,而反之则会降级。

League Points(联赛积分):

玩家在区块积分榜中的排名取决于他们在游戏中获得了多少积分。

玩家在游戏中获得或者失去的积分数取决于玩家的技巧策略水平,这些将会在每一场游戏后统计显示。

用较高的技巧策略水平击败对手会为玩家带来大量的积分,而失败的时候则应该尽量让自己少受伤害。

Characters(游戏角色)

Outwitters4

介绍内容包括游戏内提示。

三族共有角色:

Runner(穿梭者)
移动很快,在战场上常常大规模大范围穿梭。够弱够便宜。
生命力? 1
移动力? 5
攻击力? 1
消耗Wits? 1
Solider(士兵)
移动速度,攻击能力和持续作战能力的最佳结合体。
生命力? 3
移动力? 3
攻击力? 2
消耗Wits? 2
Medic(护士)
玩家最爱,提升盟友的最大生命值1点,这额外的点数将会在战场上带来很大的不同。
生命力? 1
移动力 3
特殊能力? 增强盟友
消耗Wits? 2
Sniper(狙击手)
远程杀手。可以在三格内攻击任何目标,火力可以穿越洼地和盟友,但是不能穿越障碍和敌人。移动能力最弱。
生命力? 1
移动力? 1
攻击力? 3
消耗Wits? 3
Heavy(重型部队)
游戏中最持久耐消耗的单位。拥有极其强大的攻击力,但是同时视野很小,移动力稍差。
生命力? 4
移动力? 2
攻击力? 3
消耗Wits? 4
种族专属角色: 
Bombshell(Scallywags专属)
可以变身成为迫击加农炮,变身后增加两点生命力。在变身后下一回合,可以以迫击炮方式攻击3格内任何目标单位。对直接攻击目标造成3点伤害,对目标周围的敌方单位造成1点伤害。变身后无法移动。
生命力? 1
移动力? 3
特殊能力? 变形
消耗Wits? 7
Mobi(Adorables专属)
传送任何一个盟友到一个未被占据的单元格,被传送者可以攻击(如果他们本回合还没有攻击),但是在本回合结束前不能移动。
生命力? 2
移动力? 3
特殊能力? 心灵传送
消耗Wits? 7
Scrambler(Feedback专属)
永久的将一个敌方单位转化为己方单位。洗脑将会使被转化单位的生命值降至1点。
生命力? 1
移动力? 3
特殊能力? 洗脑
消耗Wits? 7

注意:
选中单位后,玩家所属颜色覆盖的单元格为该单位的移动范围。拳头状和瞄准镜状图标覆盖范围为该单位的攻击范围。每回合移动和攻击各限一次。

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特殊单位如医生和Bombshell分别有医疗选项和变身选项。

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带有问号的单元格为奖励单元格,移动己方单位到其上可以点亮,点亮后每回合增加额外的Wits点数。己方单位占据敌方点亮的奖励单元可以将其熄灭,并在下一回合归己方所有。

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船锚图样的单元格为繁殖单元,点击后会出现生产列表消耗Wits数来制造新的单位。每个繁殖单元每回合限用一次,有单位占据时无法使用。

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游戏的竞争核心除了击杀对方的有生力量(战斗)外,对奖励单元(经济收入)的争夺和对繁殖单元(生产力)的占据同样重要。

地形在很大程度上是策略的一部分,依赖地形排布好自己的阵型,保护好自己的重要单位。

计算是策略游戏中最重要的技巧。如何用最少的Wits点数消耗完成最必要的行动,如何移动单位占据有利的位置,如何避开对方单位的行动攻击范围,如何在交战中先于对方出手,如何在战斗中取舍做出合理的牺牲,如何选用合适的单位执行合适的操作;这一切,都需要不断的思考和实战的磨练。

除默认种族外,其余两个种族需要解锁。两族和默认种族在外观以及专属单位上有区别,其余完全一致。两族的专属单位拥有比较逆天的技能,对游戏平衡性略有影响,好在不大。所以是否需要解锁,就看玩家对视觉的要求,对猎奇的兴趣和经济的承受能力了。
社交清新小战棋,看似玲珑实不易。

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