Orions系列原本是当年在PPC手机平台上一款卡牌对战游戏。其拥有绚丽的画面、磅礴的音乐,更特别的是种类繁多的魔法、生物、战术,深度多样的策略游戏玩法让它被誉为神作。
在2011年由著名游戏发行厂商Chillingo发行了其历史上最新的版本Orions 2:The Deckmasters,上架价格为18元。值得一提的是,在Chillingo三日一降、五日一免的营销策略下,这款游戏一年以来至今仍是雷打不动的原价,也许是因为它的小众,也许是因为它的经典,也许它的孤傲印证了那句老话:“酒香不怕巷子深。”
这个游戏上手十分简单,唯一的障碍就是语言。为此笔者对这个游戏进行简要的讲解,将这篇文章献给热爱卡牌策略类游戏,但身为英文苦手的堂友,希望对大家有所帮助,不要错过这个经典游戏。
游戏大致分为两种模式:战役模式和对战模式。
战役模式结合了策略扩张模式和卡牌对战模式,策略扩张模式是玩家和一名电脑操控一名英雄在随机生成的地图中比拼攻城拔寨的本领,共有6个派系的城池,每个城池生产各自派系的独有的资源——通过资源修建生物法术大本营——通过资源购买生物法术卡牌——通过卡牌对战赢取城池,如此循环直至占领所有城池。英雄也有升级系统,升级后有三种属性点可以加。说白了策略扩张模式像著名的英雄无敌系列就对了。
在游戏开始前,战役模式可以选择电脑的难度及地图的大小。
对战模式即为纯粹的卡牌对战局,又分为随机对战模式和定制对战模式。
随机对战模式适合快速开局,提供给你的卡牌是随机的。这个模式下可以选择本地、在线或是与电脑对战,电脑有三种难度供选择。
定制对战模式同样也可以选择在本地、在线或者与电脑进行,只不过可以选择三种类型的定制方式:随机抽取是系统随机发牌,在对战开始前玩家可以根据需要在各系随机出现的卡牌中选择自己所中意的卡牌;使用自定牌库方式就得提前收录好自己钟爱的牌形成牌库,对战时即使用自己的牌库;而挑战模式就是有定制条件的对战模式,会是一些比较另类的对战。
以下就针对战役模式讲解一下这个游戏策略扩张和卡牌对战的内容。
大地图画面,整个游戏的环境设定在云端之中,由水、火、气、土、死亡、生命六种元素构筑成这个世界。每种元素的城池以空岛的形式漂浮着,玩家的英雄部队就是图中的飞艇,我方势力以绿旗标记,敌方势力以红旗标记。
在敌我阵营未能交手时,其他元素主城是中立的。中立主城以白旗(……)标记,点选城池并点出信息菜单可以看到其守将信息,也就是要赢取这座城市必须击败其守将。守将是不会出城的,若城池归你所属也是他帮你守城……
地图界面下端点击绿色三角图标便出现信息菜单,当点击我方飞艇时,便如上图所示,英雄的属性分三种,体力、灵力、力量。
体力:每增加1点体力点数,英雄的血量+5。
灵力:灵力点数越高,进入卡牌对战时英雄初始的各元素灵力就有机会越高。
力量:增加可携带的卡片数量。
英雄每升一级,会获得三点技能点数可以用来升级此三种属性,笔者主升的是灵力。
四种资源分别是蓝、绿、黄、红四种水晶。蓝水晶由水元素、气元素主城生产,绿水晶由土元素主城生产,黄水晶由生命元素主城生产,红水晶由火元素主城生产。死亡元素主城会同时生产四种水晶,当然产量不及其他主城。同样的,每种元素的主城建造及生产的卡牌所消耗的资源也是对应着它们所能生产的资源,理论上可以自给自足。
在大地图的回合数是以天为单位的,在Orions 2里,每天可以移动的步数是无限的, 能攻打的城池也是没有限制的。但卡牌是消耗性的,在卡牌对战中,使用一张就少一张,必须得使用资源生产补充。点击右上角的飞艇按钮,结束当天(回合),轮到对手行动,再到你的回合便能获得资源的补充(前提是建造了各种资源生产塔)。
接下来进入主城界面。
上方信息栏从左到右依次显示当前天数、前后主城切换按钮、主城名称、大地图按键。
画面中央便是此元素主城风貌,每种主城有其相应主题色及特有的建筑形态。这里同时也是建造区,需要玩家自行布置主城内的生产建筑。
下方信息栏从左至右依次显示守将头像、当前资源、交易市场按键、设施建造按键、卡牌征募按键、每日出产资源信息及暂停菜单。
以上是设施建设界面,上面一排建筑是生产各级卡牌随需建筑,右方建筑有两类:交易市场和资源塔。每座主城每天只能建造三栋建筑,建造便是点了”BUILD”按钮后将建筑拖入主城
建造区空地即可。
其中交易市场得在主城中修建后才能进入。在其中能买到暂时招募不到的卡牌,卡牌下方的数字表示此单交易的卡牌数量。
上图是卡牌招募界面,六大派系可供招募。只要我方拥有该卡牌的所需建筑,无论该建筑身处何城,都可在此界面招募卡牌,卡牌直接放入英雄所携带牌库,不用运输。注意下面文字对英雄所携带牌数有所限制,取决于英雄的力量点数。
最后进入游戏最精彩的环节,卡牌对战模式!
开打前我们首先要了解卡牌的分类,一张卡牌所能直观地表达出的信息。
解释几个名词。
1.派系:代表生物/法术所属的元素,当使用这张手牌时,必须消耗对应的该派系灵力。
2.等级:卡牌右上角的数值是它的等级。使用某张卡,要消耗等同它的等级的该派系灵力。
3.生物攻击力:生物卡右下角的数值是攻击力,代表该生物每次攻击能造成几点伤害。
4.生物血量:生物卡左下角的数值为生物血量,血量为0时该生物死亡。
5.生物技能:部分生物带有技能,可以从它的描述中看到技能内容。可以使用生物技能时,生物技能条会呈现出浅绿色,使用后变为暗红色,当不满足技能条件时为灰色。
对于法术,就没有攻击/血量的概念,法术效果在描述中写出。法术左上角没有派系图示,但我们可以从其卡牌颜色分辨出来。
接下来讲解对战界面:
讲解一下规则:
1.打法
简单的说就是使用各属性灵力召唤生物牌/法术牌攻击对手召唤出来的生物或者对手本身,消灭对手(胜利条件:敌方英雄血量为0)。
2.卡槽
屏幕中间的两排格子是卡槽,双方各有5个,上排放方生物,下排放敌方生物。
3.灵力
英雄属性中灵力点数越高,进入卡牌对战时英雄初始的各元素灵力就有机会越高。在每一回合开始时,英雄每种元素灵力默认+1。点击我方英雄某元素灵力图标,对战界面下方即出现该系的手卡区,即是可打出的牌。
4.召唤
生物:使用你的灵力召唤生物,你的灵力必须大于等于召唤生物需要的灵力。拖曳生物进入指定空卡槽该生物就进场。每回合只能召唤一次法术/生物。
法术:同召唤生物,灵力大于等于召唤法术需要的灵力。法术不占用卡槽,拖曳进场即可释放。每回合只能召唤一次法术/生物。
单击卡牌可以显示该卡牌拥有数量(用一张少一张),双击卡牌显示卡牌资料。
5.回合结束
由于每回合只能使用一张卡牌,完毕后若不需要释放生物技能,则点击回合结束,待对手操作。
6.生物的攻防
你的回合结束时,你的生物会自动发起攻击,不需要指挥它们如何攻击。如果它们对面的空格没有生物,就能攻击到敌方英雄,有几点攻击力就对敌方英雄造成几点伤害。
本回合刚进场的生物不会攻击,下一个我方回合才能攻击。
你选择把某个生物放在哪个卡槽,就是在指挥该生物从哪里攻击,一并防守它对面的生物。所以卡牌对战中,就是把生物攻防的具体指挥转化成了排兵布阵,并非不需要指挥。
7.技能使用
前面提到过,某些生物带有技能,通常每回合可以使用一次。此作的生物技能一般针对对面生物或带有指向性。针对对面生物点击技能即可,带有指向性的也是拖曳到对方生物上去。在我方回合随时都可以使用技能。
8.胜利
当敌方英雄血量为0后即是胜利,我方英雄胜利后可获得经验、占领交战城池并选择获得敌方英雄的一种卡牌5张,(在战役模式凭借技巧+运气,凭借每次战斗缴获的5张卡牌,是有可能在几天之内征服敌人而不用进行过多建设征募卡牌的)
整个游戏的简易上手流程就介绍完了,更多的精彩需要广大堂友自行发掘。考虑到这个游戏最大的阻挠不是上手,而是英文卡牌介绍,在此翻译和整理了全套6系共120余张卡牌的信息,希望能对大家有所帮助。(可点击放大以下图片)
火系
气系
生命系
水系
死灵系
土系