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《泽诺尼亚4》战士技能加点建议以及介绍
2016-06-28 15:58:10

1 加一点前置 如果不加技能4的话就不加
2 加命中 根据个人吧
3 加力量 满
4 我不加 并不代表不好 只是为了配合我的主动技能 也是远距离主动技能 伤害不错 效果是晕眩 有些怪虽然不会攻击你 但是会移动 让我十分郁闷 本来可以SM的 可满可不加
5 不加
6 龙卷风 战士招牌技能了 满
7 不加
8 效果是麻痹 可以吸怪 再配合技能6龙卷风碉堡了 满
9 不加
10 后期再加吧 卍解 对付最后一只BOSS 攻击和HP提升 攻击方式是几道闪电吧 - - 刷怪时用感觉一般般 总的来说不错
11 不加 提升攻击和防御 太耗SP了

A 加满 伤害高而且耗SP少
B 加一点前置
C 不加
D 加攻击 满
E 战士的远距离主动技能 蛮实用的 伤害也给力 特别是怪排成一条直线的时候 满
F 不加
G 加一点前置
I 加满
J 不加
K 有一定几率SP无限 加满


这是参照本吧吧友的帖子和网上的一些资料自己总结出来的
个人喜欢刷怪 所以不包含PK


然后说说属性点 :

战士加点的话:力量必须的 然后放弃敏捷
3点的分配 就是2~3点加力量 剩下的加防御
你观察下的话 你加力量 上面会出现4个数值中有3个会变绿色
由此可以推断 什么对你最有利 我就见过pk的时候人家敏捷高的刺客 根本打不到  可是打到会很痛.....(跑题了 战士加敏捷效果就不好了)
有利有弊 你可以几级全加力量 然后1几级加其他的

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