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《泽诺尼亚4》各职业加点分析增益明细表
2016-06-28 15:58:11

  很多人說ZENONIA 4是一款加點很重要的游戲。所以產生了各種加點配點的方案。例如刺客全敏捷是否合理?德魯依應當如何加點等疑問。

  這篇文章的目的就是告訴大家,如何加點才能給自己的人物帶來最高的“綜合”屬性。(若單一追求高攻擊/高爆擊/高防御,此文則不適合您)

  大家都知道內購破解后,在1/10/11/21/31/41/51/61/71/81/91/99級的時候會有攻擊/防御/命中點數可以選擇,每級增加的點數線性增加,但加完的點數無法修改,所以如何選擇就變得很重要。可是最大的問題是,攻擊防御爆擊閃避生命等,哪一個,比如20點攻擊和10點防御,選擇哪個好?

  好在游戲到了99級的時候,頂級的屬性石給了我參考的靈感。比如,最高級的攻擊寶石大約+275點攻擊左右,而最好的防御寶石+150點防御左右。這樣我們大概知道,就當你有一個機會(一件裝備屬性)給自己增加300點攻擊或150點防御時,我們應該選擇攻擊,并在99級的時候選擇一顆150點防御的寶石。這樣最終得到的效果是300攻150防。若反過來選擇,則只有275攻150防。

  這么選擇的原因還有,屬性寶石可以對你的屬性產生巨大的影響。游戲中有9件可以查寶石的裝備,每樣可以插1-3顆,最頂級的寶石,一顆可以增加40點+的基礎屬性,而升1級只有3點可以選擇。總共27顆寶石提供的屬性提升,是遠遠超越你所加的點數的。所以在裝備的選擇上,我推薦一般以洞數為優先。如果一件紅色防具1洞,一件紫色裝備3洞,那明顯紫色裝備基礎價值就比紅色的高出了300防御。若強化至15,差距在300以內,則不必一味追求裝備顏色。(特殊屬性的需求除外)
為了讓大家比較直觀的可以理解這個數據分析的結果,我舉下面這個例子給大家:

  經過統計和比較后,我發現最違背大家常識的一點是:給刺客帶來增益最大的,竟然是體力!!而且一點體力帶來的增益約是一點敏捷的1.66倍!

  刺客選擇全敏捷加點/全體力,99級(294點)帶來的增益比例如下:

《泽诺尼亚4》各职业加点分析增益明细表1

  為了方便比較,第三行為2項中的個屬性最大值

  一般最好的寶石可以提供620生命/魔法,275攻擊,150防御,各類參數32,屬性點43,全屬性10。
選擇全敏捷需要大約12顆生命寶石,2.77顆防御寶石,1.36顆致命傷害寶石,才能到達第三行的屬性。
而選擇全體力需要2顆攻擊寶石,1.1顆命中寶石,1.47顆致命寶石,1.38顆閃避寶石。
經過比較可以發現全敏捷需要16顆+寶石才能到達的屬性,全體力僅需6顆寶石即可。拿剩余的10顆寶石,若加在攻擊力或生命上,那就是2750/6200點~!

  當然這個方法有一個弊端,由于不知道游戲內部攻防/爆擊/閃避的計算公式,無法計算出每點屬性最后帶來的對于生命傷害數字的影響(比如智力所增加的魔法值對最終PVP帶來的影響不大)。不過就著拋磚引玉的想法,希望這篇攻略對大家有所幫助。

  废话不多说 开始正文:

  首先要做比較,我們要選擇一個合適的參考系數。我在這里選擇命中作為參考系數,主要是方便計算(因為內購中直接可以+命中)。

  以下是各寶石最大值與命中值的比例,寶石最大值為單顆寶石所擁有的最大數字,參考系數為1點命中約等于多少該屬性,單位附加值則是,若以1命中為單位計算,1點該屬性能帶來多少單位附加值。

《泽诺尼亚4》各职业加点分析增益明细表2


  (圖中單屬性和全屬性比較特殊,此處單位系數并不能代表其真正的價值,故以紅色標注,在下面部分中會有詳細解釋。)

  以根據這張圖的比例系數為根本,我們就得到了各屬性相互之間比例的大約價值。1點爆擊等于19點生命,若有兩件裝備
下面來看看內購點數應該如何購買:

《泽诺尼亚4》各职业加点分析增益明细表3

  (紅色部分為該等級最大值)

  我們可以發現,1級時候+防御,之后全部+攻擊帶來的增益是最大的。序中的例子也可以證明這一點。我原本以為1級時候命中帶來的優勢最大,畢竟其成長很低,與其他兩項不成正比,給我帶來了其1級性價比很高的錯覺。最后通過計算發現,其實不然。

 

  重頭戲來了,下面是各職業加點帶來的數值提升和附加值計算!

 《泽诺尼亚4》各职业加点分析增益明细表4


  (紅色部分為有職業技能增加百分比的屬性。由于現在PVP仍然傾向于秒殺,魔法一般并不會用完,所以我多計算了一部去魔法值的點數附加值)

  我們可以發現基本所有職業,都是體力帶來的增益最大,最明顯的是戰士,1體力帶來的附加值甚至超過2力量的兩倍還多!!完全顛覆了我之前對于這個游戲的認識,其帶來的結論就是,全體力加點才是最合適的加點!

  但是新的問題就來了,雖然除了q1an9手,所有職業體力都會增加攻擊,但是是否會造成攻擊不足的情況?那我們就來看下表:

《泽诺尼亚4》各职业加点分析增益明细表5

  答案完全幾乎完全不會。即使是體力與最高攻擊差別最大,且體力與主屬性差距最小的q1an9手,也只不過是6顆寶石攻擊的差距。算上命中致命傷害等,差距也僅僅在10顆寶石以內。而體力光帶來的生命值,已經約等于9顆寶石的當量了。

  在驗證的過程中,我還做了一個有趣的計算。Z4一個人物是有基礎屬性的,一般來說無法做到把屬性全清空,但是由于有了圖3,我們就多了一條計算的方法,當游戲角色把所有裝備都卸下,所以技能和點數都清空的時候,基礎點數是如何的呢?
答案是,0生命0魔法0攻擊0防御0致命0閃避,只有命中!而且,每個職業的基礎命中屬性不同。
戰士/刺客為90,q1an9手85,德魯依80,開發商悄悄的補貼了一把近戰職業。

  說完了枯燥的數據分析,說點個人理解吧。

  我的個人感覺是,ZENONIA 4的PVP中,攻防不是很均等,主要還是以秒殺為主,很少會發生超過2輪技能CD的戰斗,普遍1.5W~2W的攻擊下,防御不如血量來的給力,且個人感覺屬性中命中遠比其他重要,我330命中和刺客/q1an9手PK時,都經常會發生一個技能扔出去,5~6下傷害只命中了不到一半的情況,miss帶來的影響遠大于任何攻擊防御等屬性帶來的影響。
個人比較喜歡和推薦的寶石屬性為命中/體力/普通攻擊/攻擊吸血(橙色的寶石的其他屬性特殊,我的理解也不夠,所以就不亂說了)。
當然,由于致命攻擊的存在(無視普通閃避),堆致命也是一條可以發家致富的道路,但PVP加點仁者見仁智者見智,希望這篇文章給大家帶來一個有趣的參考,獻丑了!

  PS:悄悄告訴大家一個也許大家都知道的秘密,3洞裝備中,第三顆寶石是可以更換的~

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