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《欢乐王国》地图上各种资源的整理
2016-06-28 16:02:02

地图的初始化

地图上的初始方位是系统分配的。每个地图单位的位置由X.Y坐标来标示。

地图单位

每个坐标代表一个城市、野地、城池、据点或者空地。方格上的数字代表方格所示地的级别。 方格上有旗帜图标的代表主城。

《欢乐王国》地图上各种资源的整理1

空地

《欢乐王国》地图上各种资源的整理2

主城

《欢乐王国》地图上各种资源的整理3

分成

《欢乐王国》地图上各种资源的整理4

据点

《欢乐王国》地图上各种资源的整理5

绿洲-木材厂

《欢乐王国》地图上各种资源的整理6

绿洲-石矿

《欢乐王国》地图上各种资源的整理7

绿洲-铁矿

《欢乐王国》地图上各种资源的整理8

绿洲-粮田

地图上的颜色标示:

自己所属区域为绿色

敌方所属区域为红色

盟友所属区域为黄色

未占领区域为白色

主城

刚进入游戏时系统自动分配的城池为主城。主城的忠诚度是100%,也不会被抢走。

分城

1)分城可以通过在空地上新建城池,或者占领他人城池来获得。占领的来的分城内的所有建筑等级和占领前一致。分城的功能和主城是一样的。

2)分城的原始忠诚度为100%,每次被攻打并落败,降低该城10%的忠诚度,当忠诚度降到0(正常情况:被打并连续败北10次之后)之后失去该分城所有权。

3)一旦丢失分城,该城里所有建筑和资源都会失去,属于该城的兵无论在该分城兵营内、城池内或野地中也都会失去。

4)如果分城被打了,忠诚度下降了,只要没有被他人占领,每小时是会恢复10的忠诚度。也就是每六分钟增加一点。

可拥有的分城个数由将领的爵位限制。

将领级别

能建造的附属城数量

1. 三等平民

0

2. 二等平民

0

3. 一等平民

0

4. 三等男爵

1

5. 二等男爵

1

6. 一等男爵

1

7. 三等子爵

2

8. 二等子爵

2

9. 一等子爵

2

10. 三等伯爵

3

11. 二等伯爵

3

12. 一等伯爵

3

13. 三等侯爵

4

14. 二等侯爵

4

15. 一等侯爵

4


空地

可以进入地图-点击空地-输入城市名字,花费四种资源,每种各1000,修建一个新城。

 

《欢乐王国》地图上各种资源的整理9

《欢乐王国》地图上各种资源的整理10 《欢乐王国》地图上各种资源的整理11 《欢乐王国》地图上各种资源的整理12 野地

1)野地有木场、粮食、铁矿、石矿四种,占领后产生相应的资源加到相应的城市。野地自动产生兵,但是野地的兵没有加成。野地没有忠诚度,一旦被打并且攻击方获胜野地就会易主。

2)附属野地被敌军占领或者自动失去(降为0级),对应城市的资源总产量会减少野地附加产值部分;如果被打掉的是粮食的野地,相应城市的粮食产量就会减少,若正巧该城市的粮食总产量为负数,当城市里的兵把仓库里的粮食都吃完之后,兵就会饿死。

野地的等级的规律变化:

被占领的野地:等级会不断下降,每24小时降一级,直至降到0级,就会自动失去该野地。

野地相关数据

级别



占领后每小时生产资源



步兵数量



骑兵数量



弓箭手数量



攻城车数量



1



100



0~9



0~9



0



0



2



200



10~24



0~9



0



0



3



350



25~49



10~24



0~9



0



4



550



50~99



10~24



0~9



0



5



850



100~249



25~49



10~24



0~9



6



1250



250~499



25~49



10~24



10~24



7



1900



500~999



50~99



25~49



25~49



8



2700



1000~2499



50~99



25~49



50~99



9



3700



2500~4999



250~499



50~99



100~249



10



5000



5000~1000



250~499



50~99



250~499


《欢乐王国》地图上各种资源的整理13

据点

无人占领的据点会自动生成兵。被占领的据点诚度,每打一次,如果攻击方胜利的话,该据点的忠诚度会下降40,当忠诚度下降到0(正常的话被打3次之后)的时候攻击方可以占领。

1)占领后每小时会生产金钱。

2)有兵,但是城池的兵没有加成。

3)每次攻打据点胜利的话,可以得到资源,得到的资源根据城池里的资源量,士兵的运载量和剩下的兵的数量。如果玩家攻打的是已经被其他玩家占领的据点,并且该据点里面有兵,玩家打赢的话还可以得到声望。


攻打据点出,可以得到资源(当获得该城池时不获得资源),得到的资源数量受以下因素影响:


1)据点的级别。级别越高,内存资源量越大

2)士兵的运载量,士兵的运载量越大,运回的资源量越多

3)战争结束剩下的士兵的数量,士兵数量越大,兵种的运载量越大,获得的资源越多;若剩下的士兵运载量远超过城池的资源数,则可运载该城池全部资源。

4)攻击者运回资源的城市仓库容量。若仓储量不足,则多余的资源将浪费掉。

据点相关数据

据点级别

占领每小时生产金钱

步兵数量

骑兵数量

弓箭手数量

攻城车数量

陷阱,箭塔数目

陷阱、箭塔等级

1

20

1000~2000

20~50

50~100

0

6

1

2

40

3000~4000

50~80

150~200

0

7

2

3

60

6000~8000

100~150

300~400

0

8

3

4

80

10000~13000

200~300

500~800

0

9

4

5

100

16000~20000

300~500

800~1200

0

10

5

6

120

30000~35000

500~800

1200~2000

10~20

11

6

7

140

50000~58000

800~1500

2000~3000

20~50

12

7

8

160

72000~80000

1500~3000

3000~4000

50~80

13

8

9

180

110000~130000

3000~5000

5000~6000

100~150

14

9

10

200

150000~180000

5000~8000

8000~10000

200~300

15

10

 

 

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