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《欢乐王国》科技的升级及所需经验整理
2016-06-28 16:02:12

《欢乐王国》科技可以通过科技中心经行升级,具体的各个科技每级所需金钱、时间与效果情况如下:

《欢乐王国》科技的升级及所需经验整理1

伐木术:伐木术提高木材厂的生产力。

 

级别

金钱需求

升级时间

增量(%)

描述

伐木术

1

1000

4065

5

伐木术每升一级,木材生产能力提高5%。

2

1900

5905

10

3

3600

8375

15

4

6900

11705

20

5

13000

16180

25

6

24800

22205

30

7

47000

30305

35

8

89400

41220

40

9

169800

55895

45

10

322700

75640

50

挖掘术:挖掘术提高石矿的生产能力。

 

级别

货币需求

研究时间

增量(%)

描述

挖掘术

1

1000

4065

5

挖掘术每升一级,石头生产能力提高5%。

2

1900

5905

10

3

3600

8375

15

4

6900

11705

20

5

13000

16180

25

6

24800

22205

30

7

47000

30305

35

8

89400

41220

40

9

169800

55895

45

10

322700

75640

50

冶炼术:冶铁术提高铁矿的生产能力。

 

级别

货币需求

研究时间

增量(%)

描述

冶炼术

1

1000

4065

5

冶炼术每升一级,石头生产能力提高5%。

2

1900

5905

10

3

3600

8375

15

4

6900

11705

20

5

13000

16180

25

6

24800

22205

30

7

47000

30305

35

8

89400

41220

40

9

169800

55895

45

10

322700

75640

50

栽种术:栽种术提高农田的生产能力。

 

级别

货币需求

研究时间

增量(%)

描述

栽种术

1

1000

5085

10

栽种术每升一级,作物生产能力提高10%。

2

2000

7385

20

3

4000

10465

30

4

8000

14635

40

5

16000

20225

50

6

32000

27760

60

7

64000

37885

70

8

128000

51525

80

9

256000

69865

90

10

512000

94550

100

射击术:射击术等级越高,攻击范围越大。

 

级别

货币需求

研究时间

增量(%)

描述

射击术

1

1000

5085

2

射击术每升一级,攻击范围提高2%。

2

2000

7385

4

3

4000

10465

6

4

8000

14635

8

5

16000

20225

10

6

32000

27760

12

7

64000

37885

14

8

128000

51525

16

9

256000

69865

18

10

512000

94550

20

侦查术:侦查术等级越高,侦查精准度越高。

 

级别

货币需求

研究时间

描述

侦查报告解释

侦查术

1

1000

3050

侦查技能越高越能获得精确的报告

0~9: 几个

10~24:少数

25~49:小队

50~99:一些

100~249:一群

250~499:许多

500~999:大队

1000~2499:大群

2500~4999:大批

5000~9999:巨量

=10000:无数

2

1800

4430

3

3200

6280

4

5800

8780

5

10500

12135

6

18900

16655

7

34000

22730

8

61200

30915

9

110200

41920

10

198400

56730

箭塔建造术:箭塔建造术建造并提高箭塔等级。

 

级别

货币需求

研究时间

增量(%)

描述

箭塔建造术

1

1000

5085

 

建箭塔前,要先在科技中心研发箭塔技术;升级箭塔前,也要先升级此项技术。

2

2000

7385

 

3

4000

10465

 

4

8000

14635

 

5

16000

20225

 

6

32000

27760

 

7

64000

37885

 

8

128000

51525

 

9

256000

69865

 

10

512000

94550

 

陷阱建造术:陷阱建造术建造并提高陷阱等级。

 

级别

货币需求

研究时间

增量(%)

描述

陷阱建造术

1

1000

5085

 

设陷阱前,要先在科技中心研发陷阱技术;升级陷阱前,也要先升级此项技术。

2

2000

7385

 

3

4000

10465

 

4

8000

14635

 

5

16000

20225

 

6

32000

27760

 

7

64000

37885

 

8

128000

51525

 

9

256000

69865

 

10

512000

94550

 

 

行军术:行军术每升一级,就会提高3%的部队行军速度。

 

级别

货币需求

研究时间

增量(%)

描述

行军术

1

1000

3050

3

行军技巧每升一级,就会提高3%的部队行军速度。

2

1800

4430

6

3

3200

6280

9

4

5800

8780

12

5

10500

12135

15

6

18900

16655

18

7

34000

22730

21

8

61200

30915

24

9

110200

41920

27

10

198400

56730

30

攻击术:攻击术每升一级,就会提高2%的部队攻击能力。

 

级别

货币需求

研究时间

增量(%)

描述

攻击术

1

1000

3050

2

攻击术每升一级,就会提高2%的部队攻击能力。

2

1800

4430

4

3

3200

6280

6

4

5800

8780

8

5

10500

12135

10

6

18900

16655

12

7

34000

22730

14

8

61200

30915

16

9

110200

41920

18

10

198400

56730

20

防御术:防御术每升一级,就会提高2%的防御属性

 

级别

货币需求

研究时间

增量(%)

描述

防御术

1

1000

3050

2

防御术每升一级,就会提高2%的防御属性

2

1800

4430

4

3

3200

6280

6

4

5800

8780

8

5

10500

12135

10

6

18900

16655

12

7

34000

22730

14

8

61200

30915

16

9

110200

41920

18

10

198400

56730

20

 

 

 

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