游戏后期的声望主要通过战斗进行的,所以整理了下有关战斗的信息,供大家参考。作为进攻方,可以携带的战斗单位包括步兵、骑兵、弓箭手和投石车;作为防守方,陷阱和箭楼自动参与战斗。
兵种:
步兵:是最基本及全功能的兵种,但因为攻及守都是中等,当遇到专攻及专守的部队比较时便会显出其没有专长的弱点。 骑兵:拥有很快的速度,很好的攻击力。用来突击最理想。 弓箭手:兵种优势,攻击范围广,速度中等。劣势:载重、攻击力和防御力包括生命力都是四个兵种中最少的。 投石车:石车优势,攻击范围广,生命值高,防御和攻击力都比较可怕;劣势是速度最慢,如果短兵相接,远距离的优势会失去。 陷阱:陷阱修建在城外用来在敌军行进过程中困住敌军,修建和升级陷阱之前需要到科技中心先升级对应的科技。陷阱的级别越高,可以困住越多的敌人。如果玩家的将领拥有劝说技能或劝说技能达到一定级别,可以说服并征用部分受困敌兵为己方兵。陷阱的升级数据:
升级与消耗 | 木材 | 石矿 | 铁矿 | 粮食 | 消耗人口 | 消耗敌兵速度200*倍数 | *消耗敌兵速度 | 攻击范围 | 升级时间(秒) |
1 | 150 | 200 | 100 | 50 | 2 | 1 | 200 | 50 | 90 |
2 | 1680 | 2240 | 1120 | 560 | 10 | 10 | 2000 | 60 | 148 |
3 | 3210 | 4290 | 2145 | 1070 | 20 | 20 | 4000 | 70 | 240 |
4 | 4770 | 6350 | 3175 | 1590 | 40 | 30 | 6000 | 80 | 395 |
5 | 6330 | 8430 | 4215 | 2110 | 80 | 40 | 8000 | 90 | 648 |
6 | 7890 | 10520 | 5260 | 2630 | 120 | 50 | 10000 | 100 | 1063 |
7 | 9480 | 12630 | 6315 | 3160 | 160 | 60 | 12000 | 110 | 1740 |
8 | 11070 | 14760 | 7380 | 3690 | 200 | 70 | 14000 | 120 | 2850 |
9 | 12690 | 16920 | 8460 | 4230 | 240 | 80 | 16000 | 130 | 4673 |
10 | 14325 | 18242 | 9121 | 4775 | 280 | 90 | 18000 | 140 | 7655 |
箭楼的升级数据:
箭塔升级费用 | 木材 | 石矿 | 铁矿 | 粮食 | 消耗人口 | 攻击力 | 生命力 | 射程 | 升级时间(秒) | 防御力 |
1 | 300 | 280 | 600 | 100 | 2 | 450 | 450 | 600 | 90 | 200 |
2 | 3100 | 2900 | 6200 | 920 | 10 | 740 | 740 | 650 | 148 | 200 |
3 | 6100 | 5700 | 12200 | 1920 | 20 | 1210 | 1210 | 700 | 240 | 200 |
4 | 9100 | 8500 | 18200 | 2920 | 40 | 1980 | 1980 | 750 | 395 | 200 |
5 | 12100 | 11300 | 24200 | 3920 | 80 | 3240 | 3240 | 800 | 648 | 200 |
6 | 15100 | 14100 | 30200 | 4920 | 120 | 5310 | 5310 | 850 | 1063 | 200 |
7 | 18100 | 16900 | 36200 | 5920 | 160 | 8700 | 8700 | 900 | 1740 | 200 |
8 | 21100 | 19700 | 42200 | 6920 | 200 | 14260 | 14260 | 950 | 2850 | 200 |
9 | 24100 | 22500 | 48200 | 7920 | 240 | 23370 | 23370 | 1000 | 4673 | 200 |
10 | 27100 | 25300 | 54200 | 8920 | 280 | 38280 | 38280 | 1050 | 7655 | 200 |
箭楼和陷阱的排列方式:
从里往外坐标为
[0,0],[1,0],[2,0],[3,0],[4,0];
[1,0],[1,1],[2,1],[3,1],[4,1];
[2,0],[1,2],[2,2],[3,2],[4,2]
最外面的[2,0],[1,2],[2,2],[3,2],[4,2]最先遇到敌军,依次类推
兵种训练消耗
兵种/个 | 木材 | 石头 | 铁 | 粮食 | 人口 | 基础时间(秒) |
步兵 | 120 | 100 | 180 | 40 | 1 | 114 |
骑兵 | 440 | 550 | 750 | 200 | 4 | 263 |
弓箭手 | 310 | 250 | 320 | 80 | 2 | 178 |
投石车 | 1800 | 780 | 990 | 250 | 10 | 350 |
兵种个属性
兵种和 耗粮 数量 | 生命值 | 攻击 | 防御 | 射程 | 速度 | 负载量 |
步兵 1 | 150 | 75 | 75 | 25 | 150 | 80 |
骑兵 4 | 500 | 175 | 175 | 40 | 300 | 100 |
弓箭手2 | 125 | 60 | 25 | 600 | 125 | 40 |
投石车10 | 450 | 300 | 100 | 800 | 50 | 40 |
兵种运载量
步兵 | 80 |
骑兵 | 100 |
弓箭手 | 40 |
攻城车 | 40 |
兵种相克时的伤害加成
Y 打 X | 步兵(x) | 骑兵 | 弓箭手 | 投石车 | 陷阱 | 箭塔 |
步兵(y) | 1 | 1.5 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
骑 | 1 | 1 | 1.2 | 1.5 | 1 | 1 |
弓 | 0.77 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.2 |
攻城车 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.3 |
陷阱 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
箭塔 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
战斗操作
战斗发起之后,界面会显示行军倒计时;此时可以在城市主屏上看到倒计时也可以在行动列表里查询该行动。
【进攻方】
普通攻击
界面显示“将进攻+玩家名:+行军倒计时”
行动列表中可看到出击状态,出征兵数,行军剩余时间,派兵城市坐标和目的地坐标;若需要召回,可点击“召回”按钮。需要花费2金币
隐蔽攻击
界面主屏不显示,字体显示暗化色,行动列表中可查看出击状态,出征兵数,行军剩余时间、派兵城市坐标和目的地坐标;若需要召回,可点击“召回”按钮。
【防守方】
普通进攻
界面显示“您被+玩家名+攻击:敌军行军倒计时”
行动列表中可以看到被攻击状态,对方出征兵数,派兵城市坐标和己方坐标。
防守方不能撤退,但具有优先进攻权。
隐蔽攻击
界面不显示,字体显示暗化色,可查看被攻击状态,对方出征兵数显示为“未知”,可查看派兵坐标和己方坐标,隐蔽攻击,防守方收不到战斗提示。防守方不能撤退,但具有优先进攻权。
行军到达目的地,战斗触发;此时可以在界面看到战斗倒计时;或行动列表里显示该行动。
【进攻方】
普通攻击
界面显示“攻击+玩家名:0:00:00”
行动列表可以看到出击状态,己方士兵数量,己方出兵坐标和敌方坐标,点击“指挥”按钮,进行指挥:
1) 点击适当兵种,选择前进/原地等待/后退指令;若无人为选择,系统默认前进。
2) 选择攻击目标,若没有人为选择,系统默认攻击相同兵种,若目标范围内无相同兵种则首先攻击当局速度最快的兵种。
3) 选择了指令和攻击兵种之后,点击“指挥”按钮;若未在30秒之内人为指挥,系统默认每局结算时候,针对相同兵种(若目标范围内无相同兵种则首先攻击当局速度最快的兵种。)发出前进指令。
4) 每局倒数30秒,在30秒内可以更换指令,但以最终结算时指令为准,每局只触发一次指令
5) 可点击“撤退”按钮,撤兵。撤兵后任何一方不损失和得到声望,战报显示为某方撤兵。
隐蔽攻击
界面显示“攻击+玩家名:0:00:00”
字体变亮,行动列表可以看到出击状态,己方士兵数量,己方出兵坐标和敌方坐标,点击“指挥”按钮,进行指挥:指挥同普通攻击一样。
【防守方】
普通攻击
界面显示“您被+玩家名+攻击:0:00:00”
行动列表可以看到被攻击状态,敌军数量,敌军出兵坐标和己方坐标,点击“指挥”按钮,进行指挥。
隐蔽攻击
界面显示“您被+玩家名+攻击:0:00:00”
字体变亮,行动列表可以看到被攻击状态,敌军数量,敌军出兵坐标和己方坐标,点击“指挥”按钮,进行指挥。
战争的新手保护
新玩家享有初级玩家保护期,超过7天或者将领级别升到三等男爵及以上,,将领可以攻击别人,也会开始受到攻击。
战斗计算公式
1) 速度快的兵种优先进攻;(骑步弓),一回合走一步,发起一次攻击;
2) 速度相同兵种,前进方优先进攻,前进防御后退;
次序:前进骑防御骑后退骑前进步防御步后退步前进弓防御弓后退弓
3) 两方速度相同,且都前进,守方优先进攻;
4) 每一回合,可选择攻击范围内优先攻击兵种,默认为相同兵种,若无相同兵种,则首先攻击速度最快的兵种;
5) 挨打兵种若有剩余,则可发起一次反击,针对打击兵种;
6) 攻守方兵碰面,则前进为0;