1. 万盛游戏攻略网
  2. 单机游戏攻略
  3. 网络游戏攻略
  4. 电玩游戏攻略
  5. 手机游戏攻略
  6. 平板游戏攻略
您现在的位置: 万盛游戏攻略网 >> 文章中心 >> 手机游戏攻略 >> 《欢乐王国》兵种属性及战斗操作的整理
《欢乐王国》兵种属性及战斗操作的整理
2016-06-28 16:02:58

游戏后期的声望主要通过战斗进行的,所以整理了下有关战斗的信息,供大家参考。作为进攻方,可以携带的战斗单位包括步兵、骑兵、弓箭手和投石车;作为防守方,陷阱和箭楼自动参与战斗。

兵种:

《欢乐王国》兵种属性及战斗操作的整理1

步兵:是最基本及全功能的兵种,但因为攻及守都是中等,当遇到专攻及专守的部队比较时便会显出其没有专长的弱点。

《欢乐王国》兵种属性及战斗操作的整理2

骑兵:拥有很快的速度,很好的攻击力。用来突击最理想。

《欢乐王国》兵种属性及战斗操作的整理3

弓箭手:兵种优势,攻击范围广,速度中等。劣势:载重、攻击力和防御力包括生命力都是四个兵种中最少的。

《欢乐王国》兵种属性及战斗操作的整理4

投石车:石车优势,攻击范围广,生命值高,防御和攻击力都比较可怕;劣势是速度最慢,如果短兵相接,远距离的优势会失去。

《欢乐王国》兵种属性及战斗操作的整理5

陷阱:陷阱修建在城外用来在敌军行进过程中困住敌军,修建和升级陷阱之前需要到科技中心先升级对应的科技。陷阱的级别越高,可以困住越多的敌人。如果玩家的将领拥有劝说技能或劝说技能达到一定级别,可以说服并征用部分受困敌兵为己方兵。

陷阱的升级数据:

升级与消耗木材石矿铁矿粮食消耗人口消耗敌兵速度200*倍数*消耗敌兵速度攻击范围升级时间(秒)
115020010050212005090
21680224011205601010200060148
332104290214510702020400070240
447706350317515904030600080395
563308430421521108040800090648
67890105205260263012050100001001063
79480126306315316016060120001101740
811070147607380369020070140001202850
912690169208460423024080160001304673
1014325182429121477528090180001407655

 


《欢乐王国》兵种属性及战斗操作的整理6

箭塔:箭塔修建在城墙上,用来远距离射杀敌军。修建和升级箭塔之前需要到科技中心先升级对应的科技。箭塔的级别越高,全面提高箭塔能力(包括:攻击力、生命值和射程)。

箭楼的升级数据:

箭塔升级费用木材石矿铁矿粮食消耗人口攻击力生命力射程升级时间(秒)防御力
1300280600100245045060090200
231002900620092010740740650148200
3610057001220019202012101210700240200
4910085001820029204019801980750395200
512100113002420039208032403240800648200

 

6


15100


14100


30200


4920


120


5310


5310


850


1063


200


7


18100


16900


36200


5920


160


8700


8700


900


1740


200


8


21100


19700


42200


6920


200


14260


14260


950


2850


200


9


24100


22500


48200


7920


240


23370


23370


1000


4673


200


10


27100


25300


54200


8920


280


38280


38280


1050


7655


200



箭楼和陷阱的排列方式:

从里往外坐标为

[0,0],[1,0],[2,0],[3,0],[4,0];

[1,0],[1,1],[2,1],[3,1],[4,1];

[2,0],[1,2],[2,2],[3,2],[4,2]

最外面的[2,0],[1,2],[2,2],[3,2],[4,2]最先遇到敌军,依次类推

 

兵种训练消耗

兵种/个

木材

石头

粮食

人口

基础时间(秒)

步兵

120

100

180

40

1

114

骑兵

440

550

750

200

4

263

弓箭手

310

250

320

80

2

178

投石车

1800

780

990

250

10

350




兵种个属性

兵种和


耗粮


数量


生命值


攻击


防御


射程


速度


负载量


步兵 1


150


75


75


25


150


80


骑兵 4


500


175


175


40


300


100


弓箭手2


125


60


25


600


125


40


投石车10


450


300


100


800


50


40





兵种运载量

步兵



80



骑兵



100



弓箭手



40



攻城车



40

 

兵种相克时的伤害加成

Y 打 X

步兵(x)

骑兵

弓箭手

投石车

陷阱

箭塔

步兵(y)

1

1.5

1

1.2

1

1

1

1

1.2

1.5

1

1

0.77

1

1

1

1

0.2

攻城车

1

1

1

1

1

0.3

陷阱

1

1

1

1

1

1

箭塔

1

1

1

1

1

1

 

战斗操作

战斗发起之后,界面会显示行军倒计时;此时可以在城市主屏上看到倒计时也可以在行动列表里查询该行动。


【进攻方】

《欢乐王国》兵种属性及战斗操作的整理7

普通攻击


界面显示“将进攻+玩家名:+行军倒计时”


行动列表中可看到出击状态,出征兵数,行军剩余时间,派兵城市坐标和目的地坐标;若需要召回,可点击“召回”按钮。需要花费2金币


《欢乐王国》兵种属性及战斗操作的整理8


隐蔽攻击


界面主屏不显示,字体显示暗化色,行动列表中可查看出击状态,出征兵数,行军剩余时间、派兵城市坐标和目的地坐标;若需要召回,可点击“召回”按钮。





【防守方】


《欢乐王国》兵种属性及战斗操作的整理9


普通进攻


界面显示“您被+玩家名+攻击:敌军行军倒计时”


行动列表中可以看到被攻击状态,对方出征兵数,派兵城市坐标和己方坐标。


防守方不能撤退,但具有优先进攻权。



隐蔽攻击


界面不显示,字体显示暗化色,可查看被攻击状态,对方出征兵数显示为“未知”,可查看派兵坐标和己方坐标,隐蔽攻击,防守方收不到战斗提示。防守方不能撤退,但具有优先进攻权。

 

行军到达目的地,战斗触发;此时可以在界面看到战斗倒计时;或行动列表里显示该行动。




【进攻方】

普通攻击

界面显示“攻击+玩家名:0:00:00”

行动列表可以看到出击状态,己方士兵数量,己方出兵坐标和敌方坐标,点击“指挥”按钮,进行指挥:

《欢乐王国》兵种属性及战斗操作的整理10

1) 点击适当兵种,选择前进/原地等待/后退指令;若无人为选择,系统默认前进。

2) 选择攻击目标,若没有人为选择,系统默认攻击相同兵种,若目标范围内无相同兵种则首先攻击当局速度最快的兵种。

3) 选择了指令和攻击兵种之后,点击“指挥”按钮;若未在30秒之内人为指挥,系统默认每局结算时候,针对相同兵种(若目标范围内无相同兵种则首先攻击当局速度最快的兵种。)发出前进指令。

4) 每局倒数30秒,在30秒内可以更换指令,但以最终结算时指令为准,每局只触发一次指令

5) 可点击“撤退”按钮,撤兵。撤兵后任何一方不损失和得到声望,战报显示为某方撤兵。

《欢乐王国》兵种属性及战斗操作的整理11

隐蔽攻击

界面显示“攻击+玩家名:0:00:00”

字体变亮,行动列表可以看到出击状态,己方士兵数量,己方出兵坐标和敌方坐标,点击“指挥”按钮,进行指挥:指挥同普通攻击一样。


【防守方】

普通攻击

界面显示“您被+玩家名+攻击:0:00:00”

行动列表可以看到被攻击状态,敌军数量,敌军出兵坐标和己方坐标,点击“指挥”按钮,进行指挥。

《欢乐王国》兵种属性及战斗操作的整理12


隐蔽攻击

界面显示“您被+玩家名+攻击:0:00:00”

字体变亮,行动列表可以看到被攻击状态,敌军数量,敌军出兵坐标和己方坐标,点击“指挥”按钮,进行指挥。

 

战争的新手保护

新玩家享有初级玩家保护期,超过7天或者将领级别升到三等男爵及以上,,将领可以攻击别人,也会开始受到攻击。


战斗计算公式

1) 速度快的兵种优先进攻;(骑步弓),一回合走一步,发起一次攻击;


2) 速度相同兵种,前进方优先进攻,前进防御后退;


            次序:前进骑防御骑后退骑前进步防御步后退步前进弓防御弓后退弓


3) 两方速度相同,且都前进,守方优先进攻;


4) 每一回合,可选择攻击范围内优先攻击兵种,默认为相同兵种,若无相同兵种,则首先攻击速度最快的兵种;


5) 挨打兵种若有剩余,则可发起一次反击,针对打击兵种;


6) 攻守方兵碰面,则前进为0;


 

 

Copyright © 2005-2016 万盛游戏攻略网 - 万盛学电脑网 All Rights Reserved