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《天下HD》云麓势力兽击杀解析 挑起战斗大梁!
2016-06-28 17:20:40

今天小编给大家带来《天下HD》云麓势力兽击杀解析,希望可以帮助到大家!

《天下HD》云麓势力兽击杀解析 挑起战斗大梁!1

一、元魂的选择、站位

守护兽的基本攻击循环如下:

开场 → 能量箭 → 爪击X2 → 能量箭 → 爪击X2 → 能量箭 → 爪击X2 → 能量箭 →(可能出现的一次爪击)→ 离↘爪击X2 → 能量箭 → 爪击X2 → 能量箭 → 爪击X2 → 能量箭 → 爪击X1 → 离场

翎羽的普攻循环为:

平射X2 → 平射X1 → 平射X2 → 机关枪(持续约1.4秒)

以中场大圆环的半径作为单位长度。若人物、元魂、守护兽处于三点一线状态,元魂背后约1.2个半径长度的距离是守护兽爪击的顺劈距离。人物若站在这里,会导致被击倒,普攻循环被重置。所以我们的进攻原则是:在保证普攻绝对不会被打断的情况下,尽可能多的释放技能。元魂站位问题,就是对普攻不会被打断最基础的保证。

首先,与世界BOSS不同,势力守护兽的攻击频率非常高,而且本身会移动。这导致包括书生在内的远程元魂并不适合这个BOSS,而近战输出元魂应该挑起大梁。按照这个标准,击杀守护兽最理想的元魂依次是慕隐刀、慕克白、鬼影狂刀、金刚熊王、雨师。

慕隐刀:毫无疑问的守护兽克星。其核心优势在于,本身超级变态的暴击致命(尤其致命)保证了自身输出,而无情格挡技能保证了守护兽第三轮下地他仍然坚挺,锦上添花的是其二技能背水,这个技能有轻微的位移效果,会导致守护兽跟着他原地转角度,为开场站位不佳的玩家提供挽回的余地,但注意这个转向一般是逆时针的。

慕克白、金刚熊王:这两个元魂生存力强,伤害略微次于慕隐刀,属于次一级的选择。慕克白相比金刚熊王更土豪,输出也更高,而金刚熊王是平民大众心中永远的痛(多少人十连抽,冰熊未中,金刚一排……)。只是提醒下,金刚熊王的定位是近战输出哦,不要想当然认为他是近战防护类的哦~

鬼影狂刀、雨师:这两个元魂属于最次的选择。鬼影狂刀的技能特性决定了他短命的结局,但他在生存期间将会给玩家提供超乎想象的收益,若他阵亡后能有其他元魂接替,其实是一种很好的选择,但人物站位会受到影响;雨师生存能力强,但输出能力未知,希望大神拿出金雨师测试的结果。

元魂介绍完毕后,如何调整人物站位成为大家最关心的问题。我有一个非常简单的办法,但是需要玩家多多尝试熟练后才能起效。

守护兽变色阶段会出现4次定点打击,之后会全屏击退AOE。在第3次打击到来时,站到中央大圆环的右上角位置。当第四次打击的圆圈出现时,迅速向对角线方向翻滚。此时元魂会被定点AOE打中而跟不上,紧接着BOSS释放AOE。

这样做的关键意义在于:你和你的元魂将被分别推向对角线的两侧!AOE结束后,人物请站回中央大方块(注意是方块不是圆环)的左下角,此时元魂会待在靠近中场的位置静待BOSS到来。BOSS下地后,你和元魂将会天然拉开1.3个圆环半径的距离,接下来就舒服了。放心,BOSS绝对不会飞扑过来,因为你的元魂立刻就上门去找他了。

二、能量点的分配

按照上述方法进行站位,人物的普攻是不可能被打断的(除非你自己释放技能不小心)。那么我们的能量点该如何分配最科学?

每次守护兽训练,守护兽将会下地3次,每次人物可以打出3.5次机关枪循环,回能量约8-10点。如何利用好这些能量,最大化输出,是守护兽伤害提升的关键所在。首先我罗列一下这场战斗需要用到的技能:

影矢/流冰:由于释放前摇很长,适合于BOSS下地前预读,下地后正好吃到伤害。其中,影矢带有减甲效果,配合普攻更佳,而流冰的爆发伤害更猛,适合爆发力足够的玩家(如携带鬼影狂刀的玩家);

倦鸟:守护兽的模型非常特殊,由前肢、后肢两个可击打区域拼接而成(不要问我怎么知道,你自己射箭看看箭往哪飞)。这导致他的碰撞体积非常大,即便是站在1.3个圆环半径位置,一样可以三发全中。倦鸟的伤害由此爆炸。

梨花:起手快,伤害最稳定,能耗最低的伤害输出技能。必带。

芭蕉:零起手、高爆发、附加减甲效果。同时它的伤害是即时产生的哦,这一点下面会细讲。

讲一个小细节:守护兽腾空而起的时候,会有大约0.5秒继续会受到伤害。此前瞬间若释放芭蕉,伤害会全额打到守护兽身上。

基本战斗思路很简单:守护兽下地前1.5秒,预读流冰/影矢在其落点处,之后让技能覆盖机关枪阶段,如此循环。这里关注点在于能量点肯定是不够用的,如何合理分配。守护兽总共三次下地,我按照不同人群的需要,整理出三种流程:

60-69级蓝翅膀玩家:你们的初始能量点约为7-8,最大能量点约为10-11。故你们应该在第二轮会出现能量点的极度短缺,不用害怕能量溢出。倦鸟对你们来说能量消耗过大,用梨花代替更佳。建议第二轮只放两个技能,而一三轮放三次。流程为:

第一轮:影矢→梨花→ 空 → 芭蕉

第二轮:影矢→ 空 → 空 → 芭蕉

第三轮:影矢→梨花→ 倦鸟→ 空/芭蕉

可能我的估算有误,实际你们获取的能量如果较多,可以考虑第二轮多插入一个技能,或者最后一轮用上芭蕉。

70-79级紫翅膀玩家:你们的初始能量点约为9-10,最大能量为12-13。也就是第二轮稳定可以扔出三个技能,故流程为:

第一轮:影矢→梨花→ 倦鸟→ 芭蕉

第二轮:影矢→ 空 → 梨花/倦鸟→ 芭蕉

第三轮:影矢→梨花→ 倦鸟→ 空/芭蕉

80级玩家:你们的初始能量点为11-12,最大能量点为16-17.全程最多只用一个空挡,肆意使用高能耗技能。故流程为:

第一轮:影矢→梨花→ 倦鸟→ 芭蕉

第二轮:影矢→梨花→ 倦鸟→ 空/芭蕉

第三轮:影矢→梨花→ 倦鸟→ 空/芭蕉

嗯差不多就介绍到这。可能对于低等级的玩家我的建议会有出入,请根据自身情况稍作调整,但大方向是相同的。有任何问题欢迎回复提问。

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