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总结出来现版本的刺客PVE来说,其一是 输出真心变高了(手法熟练以后是肯定比原来高的) 。现在输出其实仍然需要隐身输出,毕竟国服没有开刺心秘籍(加速刺心),想要在现身状态下保证高输出是不可能的。 其二是 手法要求变高了。 这一点主要在于刺心没法提供隐身输出环境以及Q侧身释放时间缩短所导致的。 现在的刺客生存能力越发的考验操作水平了。
那么关于输出手法,想必大家都了解了改版后的刺客输出主要靠 刺心以及暴击后施展的雷电杀 rb f 这样循环抽筋来造成高输出,但不管怎样,我们的目标仍然是以隐身输出为主,只是相较之前隐身变得愈发困难了一点。
我把现阶段刺客隐身分为 主动 被动 这两种情况。
主动隐身手段有—— 回旋踢(命中有毒素的目标后隐身) 潜行(SS后背对潜行隐身)
被动隐身手段有—— 侧身闪(抵抗攻击后隐身) 替身(反击攻击后隐身) 闪光(收到控制施展后隐身)
可以看到,现在刺客的隐身手段可以说是比较少,而且普遍CD都比较长,再或者是触发条件比较恶心。 一般情况下能最大化利用的也只有 回旋踢 侧身闪 替身。
基本上现在刺客的输出思路就是 利用好这几种隐身手段,在隐身六秒内完成刺心卡刀的最大化输出。 另外现在叠毒变得异常困难,所以毒素只作为回旋踢触发隐身的条件而已。
那么说下加点、(这个只是参考 因为技能点数很吃紧。 括号内代表推荐点数, 红色为必要,橘黄色为参考加点)
迷雾斩(3) - 秘籍白费了,现版本用不上 3点点出出血即可,多了浪费
背刺(3) - 普通PVE向点出 高伤会内。特殊情况另算
刺心(4) - 四阶一段点满 没什么好纠结的
手里剑(2) - 点出回复两点内力,暴击施展木叶极斩点数多可以点出来
暗黑杀(1) - 点出暴击会1内即可,五毒额外伤害不建议加。
闪光(2) - 解晕解控,两点必备
莲华乱舞(1) - 点数吃紧的话点1点抵抗足矣。 点多了也没坏处,看个人喜好
紫雾花(2) - 点出移动后抵抗。 点数够用可点出救人花。
掷雷(3) - 点出内力消耗减少1。 叠毒手段之一
潜行(3) - 点出正潜99%闪避以及6秒CD,主要是配合SS使用 点数吃紧的话1点或者2点
替身(0) - 点数吃紧可以不用加,除了打武神没有太大必要加替身
斩影(0) - 输出提升不大,点数消耗高,加来多大用(毕竟现在到底可以刺心了)
无影步(0) - PVP技能 无视之
雷诀(0) - 群体杀伤技能,点数够用可以点三点,眩晕或会内高伤看个人喜好
吹毒(3) - 唯一能短时间上五毒的技能(以及分支),CD长,起手动作变短,伤害高。
投掷毒雾 - 范围杀伤叠加一次毒素,只有一次哦
毒雾 - 推荐技能,16米 影响目标5米圆形范围,添加五层毒。
毒蛾 - 洗洗睡吧。。
崩龙脚(0) - 个人感觉没大大必要,点的话2点 到蛛网就够了,PVE用的不是特别多。 可以选择不点
侧身(2) - 两种分支 看个人喜好。 一种是抵抗后刺心必定暴击 另外一种就是8M施展距离左横步(个人觉得左横步PVP比较适用)。
踏影术(2) - 推荐点到暴击后重置回旋踢CD这一栏
总计:31点 洪门神功额外技能点建议大家按自己喜好来。