本文给大家分享一下关于《斗战神》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,万盛游戏攻略网欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
链刃当前的窘境即是大招CD长,改写速度慢。首要疑问就出在轻刃这技术上。字面上了解这技术轻刃,应该是极端潇洒的一招技术,惋惜在游戏里轻刃的出招速度和僵直,用不忍目睹四个字来描述绝对不过火。带上55或许60膀子添加了轻刃的出招速度后,攻速最少还要在100以上才干勉强过的去。可是轻刃这技术损伤正本现已很低了,并且是4段只要最终一段才改写大招CD时刻。这样的出招速度的确有点反人类。
然后即是刀阵的改写作用,点完精修后能够存3个刀阵,放一个削减4秒CD,3个一同放也才削减12秒,并且刀阵的损伤也很低。但这也不是链刃的致命伤。
简直一切工作在大招丢完后,小技术损伤尽管说不会特别高,可是也能看的曩昔.如刺杀引爆,闪击.同为改写流的元素枪的铁画银钩,可在链刃身上大招丢完后,简直没有能够照成少数损伤的技术.并且大招CD都是40秒+.信任链刃玩家都遇到过双大招丢完,就只能傻傻的丢轻刃改写,酱油二三十秒后才干持续下一轮迸发,并且轻刃的损伤打不打到BOSS都无关痛痒.横竖就也几千的损伤.刀阵损伤也是一跳也才1000出面。
最终即是链刃的特征:技术最大间隔3倍损伤,信任玩链刃的玩家都感受到了,链刃在如此严苛的输出间隔下照成的损伤照旧只能和其他工作适当,乃至还不如。
传闻近来要工作大修正.加强弱势分系,主张开发组
1、缩短链刃的输出周期。比方下降旋刃提刃的CD,或许是进步轻刃速度,刀阵的改写作用添加。
2、增强大招外的技术损伤。如轻刃损伤,刀阵损伤,重刃损伤。
3、别让链刃在最远间隔输出的损伤照旧不能和其他工作比肩.输出还要时时刻刻坚持的最大技术间隔,远的打不到近了没损伤这样的纠结后,已然还没有另外工作正常站桩损伤高,那是多么的不人道。