以下纯属个人意见,不喜勿喷!
宠物,跟原版有个共同点,就是有倾向属性(就是现在吞了魂之后显示红色字体的属性)
不同有两点,一是出了品质系统,品质呢,分A~E,这个很重要,品质决定宠物升一级所加的点数大小,A~E分别加5~1!所以,A抓到好好考虑吧…………至于另外一个很大不同,就是精魂属性,吞之前跟吞之后反差太大,一开始我不懂,抓了个33级89力的火雨,很兴奋!可吞了之后我真想骂句CNMLGB!吞完是C品质,属性跟吞之前差太多了!后来,经过我吞了一包又一包的魂,我终于发现新魔力的宠物规律了,接下来正文!
要想弄好宠,首先,你得抓满满包魂,然后买大量洗魂券!接下来就是繁琐的步骤了……就是吞精魂,注:吞精魂你别在意吞之前精魂显示的属性,吞就是!吞完后先看品质,A最好!(废话→_→)如果品质你满意了话,再看它的属性!看看有没有倾向属性!(就是红色的属性,这很重要,)有倾向属性,以后升级属性会自动偏向于这个属性加,至于倾向属性高低我没研究,降完再看吧!比如我这个
没降之前是A品质,倾向力属性70
降完后倾向力5,其他1!我拿来练了,每升一级所加力基本稳定在4~5(感觉降后初力太低了,好的难抓啊!我抓了一包多的魂才出这个)
所以,好宠的定义:品质高!有倾向属!倾向属高!
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