沙漠死神内瑟斯是因为其技能原因一直是公认的大大大后期之一,毕竟如果给了狗头足够的时间累积Q的伤害。那么后边一棍子一个ADC可不只是说说而已。但是作为获得强大的后期能力的代价,在前期,狗头会比大多数英雄更加弱势。嘛,一边口口声声要把弟弟抓回沙漠,可事实上却要被弟弟追着打几乎一场比赛……威严差不多都透支光了吧……
在之前的几个版本,一场比赛变得越来越快,加强了的节奏感,但是如狗头塞恩小法师这种需要用时间来farm的英雄就愈发无人问津了。不过正如标题所说Every dog has his day
(人皆有得意时),随着版本改动,狗头也又赢了来春天。那么今天给大家带来的就是狗头的减CD打法——如何在更短时间内从狗头人变成人头狗。
工欲善其事,必先利其器,我们首先介绍狗头人的天赋、符文、以及召唤师技能。
天赋方面,我会选择9/21的加点
在攻击系点出冷却缩减和护甲穿透,防御系点出格挡和荣誉守卫。
毕竟狗头是当做肉盾来打的所以点出防御的21点是理所当然的。攻击天赋里点出了4%的冷却缩减而不是攻击速度,这是因为相较于攻击速度,冷却时间更加被狗头所需要。
符文方面选的依旧是AD通用符文
至于召唤师技能方面, 狗头人终有崛起日 沙漠死神内瑟斯上单攻略几乎是狗头的必备技能。区别于闪现,疾跑更能在后期给狗头持续输出的空间,当然对面如果有皇子这种限制地形的英雄, 狗头人终有崛起日 沙漠死神内瑟斯上单攻略还是有必要的。另一个技能是 狗头人终有崛起日 沙漠死神内瑟斯上单攻略。虽然狗头在线上不算强势,但是点燃依旧是不可少的——努力不一定会成功,不努力却一定会失败。虽然狗头在后期不会过于需要点燃的伤害,但是在前中期的时候,点燃会成为大多数上单的拼命资本。
下边说技能以及用法心得。
吞噬灵魂
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
内瑟斯偷取敌人的生命能量,攻击偷取生命值。
内瑟斯自带17%的生命偷取,这代表着他具有很强的赖线能力。虽然17%的生命偷取在前期也许看不出来,但是在当狗头有了一定攻击力,并且出了振奋盔甲后,效果是十分明显的。
汲魂痛击
冷却:8/7/6/5/4
射程:0
耗蓝:20法力
主动:内瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110(+1AD)(+3.0*杀死小兵个数)物理伤害。
被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3点。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。
任何意义上来说,Q都是狗头的核心技能,甚至于这种打法的所有出装都是为了配合Q技能来出的。Q拥有无限的成长额度,而且比起小法师的Q,狗头的Q更加容易叠加。在这次改版之后,Q死炮兵,野怪头目以及英雄时翻翻。所以在线上的时候,炮兵要尽量用Q去补掉。然后是加点的问题,由于这个技能的伤害成长实在不算高,所以很多人会前期只点出一级——反正可以叠伤害就可以了。其实这个观点是非常本末倒置的。其实狗头不管主什么技能基本都还是要被压的,所以狗头上单的时候优先考虑的并不是怎么样能更少的被压,而是考虑如何才能叠更多的Q。优先点满Q技能,它的CD将从八秒降至4秒。这比出了全套减CD装备还要多。所以不管如何主Q才是比较划算的打法。
枯萎
冷却:15/14/13/12/11
射程:700
耗蓝:80法力
内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,立即减少其35%移动速度和攻击速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。
这可以说是英雄联盟 (微博)最恶心的减速技能了,
攻速移速的同步减少,是的所有靠A输出的单位都叫苦不迭。最重要的是,这个效果是递增的。最高时95%的减速效果几乎可以让受到诅咒的英雄站在原地不动。在后期团战中这一下就可以在五秒内让一个ADC变得毫无威胁。当CD装叠满后,不到7秒就可以释放一次的设定更是让对面所有的物理系和脆皮职业绝望。
不过考虑这个技能没有伤害,所以前期只点出一点配合打野gank,必要的时候可用来搏命。在最后或者频繁参加团战的时候再将它点高。