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英雄联盟工资系列装备或修改
2016-06-27 09:41:30
经过一系列的讨论过后,Xypherous说:   “这个主题大家已经讨论了有一段时间了。   目前为止,根据大家的反馈,我下周需要解决的问题有:   *多兰之盾-5回生命值调整,可能改成5秒回6点或者7点生命值   设计师谈装备:工资装系列装备或修改*圣物之盾-5回生命值调整,这个装备可能有点太简化了  冰霜之牙-重新调整属性为法术调度让位  游牧民印章-和其他的装备比起来,它的价钱效果需要重新的计算一下  冰霜女皇的旨令-可能这个装备最终的属性需要调整  洞察红宝石-这个装备的效果需要更对得起一个装备的格子” 辅助工资装的改动     Xypherous在总体上点评了一下工资装,指出这些改动是为了简化各个等级的工资装和它们的主动效果,因为现在看起来太乱了:   “现在的辅助装备/工资装的路线还有其他的问题,但是评估了一下我们需要改动的内容,那看起来是一个比较广泛的工作。我非常怀疑这些装备的价值是不是相同(实际上让这些装备的价值都相同是不切实际的)。   也就是说,现在的改动是为了让工资装更加平滑,而不是为了让他们具有想通的价值。我都不觉得针对价值的平衡是一个现实的目标,因为飞升护符的通用性要比其他的装备强的多。   也就是说,玩家只看这个工资装最后合成的装备的效果。改动的目标更多的放在前两级的工资装的清理上面。   我知道三级的工资装非常不利于互相叠加——但是这是已知核心系统问题。这个情况会一直存在的。然而,想要从系统中解决这个问题可能会带来一些非常非常OP的情况出现。”   他还回复了一个玩家认为飞升护符台强力的原因是在于老皇冠的主动效果上,而这个主动效果如果给一个打野装备可能会更好的想法:   “引用内容:你们需要把其他的两个工资装增强到一个合理的水平,或者把飞升护符削弱了,或者让皇冠回归,把飞升护符的主动效果改了。我认为把这个特效给辅助专用道具让很多需要移动速度gank的打野的日子很难过,比如水晶先锋。”   “我知道。目前的系统有很多致命的问题。现在的工作只是清理一下那些装备让他们更简单合理一些。我不认为有什么办法能马上解决现在系统存在的问题,但是移除皇冠的效果需要更多的基础改动来平衡,那将是一个更大的改动了。” 鞋子     当被要求对明朗之靴和五速鞋的改动透露更多内容时,Xypherous说:   五速鞋设计师谈装备:工资装系列装备或修改   “五速鞋一直都处于过强装备的边缘。另外它的价格那让那些处于劣势的打野和对手差距越来越大。因此,五速鞋的价格从某种程度上拖累了他的游走能力和队伍的表现。   这次改动对于那些疯狂游走的打野来说有得有失。当然因为削弱了它的属性,所以从战斗的角度上来看肯定是没有优势了。   相对的来说,对于辅助玩家,五速鞋可以让他们更快的吃到经验和金币。这意味着所有出五速鞋的辅助都可以从中取得优势,而经验和金钱上面的优势是其他的鞋的属性所无法媲美的。   关于这点,我们其实可以通过涨价来削弱五速鞋,但是那只解决了一部分问题。所以现在的改动让选择五速鞋的玩家有所取舍并且让对手有一些反击的机会。   你会在战斗时损失一部分的移动速度,但是交换来全图游走的能力,而在游戏里会有很长的时间如果你是裸五速鞋的,那么对面的玩家可能由于价格的问题还没有把鞋子升级,所以你可以利用这一点。   另外它还从侧面鼓励大家出一些增加百分比移动速度的装备,百分比的移动速度装备不但让你在战斗中能回到正常的移动速度,在脱离战斗之后还能提升你惊人的移动速度(我们一直在考虑增加一些提高辅助移动速度的装备选择)。”   明朗之靴设计师谈装备:工资装系列装备或修改   这还不是板上钉钉的事情。现在明朗鞋对于那些选择它的来家来说用处也不是特别大。   当有人出明朗鞋的时候,我们尤其不满意出明朗鞋的英雄和他们出它的原因。同时我们也不满意那由于符文/天赋和游戏中的元素无法契合导致的5%冷却缩减的问题。   我们降低它的价格是有一些很基本的原因的,也采取更一些过去的增强办法,但是那些好处很可能是由于价格提升带来的。”   他还评价了鞋子“没有用”的说法:   “我认为鞋子没有用这个想法的产生本质上是因为你每次游戏都会出鞋子,那么它们就不是真的没有用。如果某个装备是真的没有用的,那么你们肯定就不出了。   直接提升移动速度的装备的价格很低,因为这是游戏的需求(地图需要随着时间收缩来改善游戏的流程)——而不是因为它们在实际的战斗中很有性价比。这就是为什么游戏里没有一个只加45移动速度600块钱的鞋子。   接着你们的想法来讨论,由于鞋是人人都需要的,这是一种让人人都出某个装备的方式,但是我们并不控制谁应该不应该出,因为鞋子提供的属性要比起你从其它装备上得到的相同属性要贵一些。   这个平衡对所有人都有英雄,如果不做这个改动,你们可能只会选择某个你们收益最高的鞋子。这并不是要说我们的鞋子设计的很好,而是我们想让鞋子的选择更多样化,想这么做有许多更简单的办法,比如我们让鞋子提供的法穿不和小丑面具的法穿叠加或者做一些有移动速度和韧性的装备。   可能之前我的逻辑上有漏洞,但是我不确定把鞋子的格子让给一些其他属性更丰富的装备是一个好办法。更可能发生的是,大家只是从表现上看哪个属性对他们有利就算则哪个鞋子。鞋子的价格各不相同,但是想通的是它们各自有一些不同的属性。   没错,我们可以通过往鞋子上面加新的,唯一的被动效果来丰富它们,但是我们也可以通过更简单的移除上面所有的属性来达到想通的目的,甚至都不需要考虑属性上的差距问题。” 窃法之刃系列的讨论

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