1. 万盛游戏攻略网
  2. 单机游戏攻略
  3. 网络游戏攻略
  4. 电玩游戏攻略
  5. 手机游戏攻略
  6. 平板游戏攻略
您现在的位置: 万盛游戏攻略网 >> 文章中心 >> 网络游戏攻略 >> 《天堂II》各职业纹身攻略
《天堂II》各职业纹身攻略
2016-06-27 23:24:23
    纹身人物:75剑诗+无属性单手剑(无盾)+风走2       敏26       命中&回避105       致命84弱点110弱点+猎者195       跑速165       攻速401       敏27       命中&回避106       致命85弱点111弱点+猎者196       跑速166       攻速405       敏28       命中&回避106       致命86弱点112弱点+猎者198       跑速168       攻速409       敏29       命中&回避107       致命87弱点113弱点+猎者200       跑速169       攻速413       敏30       命中&回避107       致命88弱点114弱点+猎者202       跑速170       攻速416       敏31       命中&回避108       致命88弱点115弱点+猎者204       跑速171       攻速420       敏32       命中&回避108       致命89弱点116弱点+猎者206       跑速173       攻速424       敏33       命中&回避109       致命90弱点117弱点+猎者207       跑速174       攻速428       敏34       命中&回避109       致命91弱点118弱点+猎者209       跑速175       攻速432       敏35       命中&回避110       致命92弱点119弱点+猎者211       跑速176       攻速435       敏36       命中&回避111       致命92弱点120弱点+猎者213       跑速178       攻速439       敏37       命中&回避111       致命93弱点121弱点+猎者215       跑速179       攻速443       敏38       命中&回避111       致命94弱点122弱点+猎者217       跑速180       攻速447       敏39       命中&回避112       致命95弱点123弱点+猎者218       跑速181       攻速451       敏40       命中&回避112       致命96弱点124弱点+猎者220       跑速183       攻速454       敏41       命中&回避113       致命96弱点125弱点+猎者222       跑速184       攻速458       种族DEX加成系数基本DEX       人类战士110%DEX30       人类法师101%DEX21       黑精灵战士114%DEX34       黑精灵法师103%DEX23       精灵战士115%DEX35       精灵法师104%DEX24       半兽人战士106%DEX26       半兽人法师104%DEX24       矮人战士109%DEX29       职业基础速度       人类战士1.15       人类法师1.20       黑精灵战士1.22       黑精灵法师请版友提供数据       精灵战士1.25       精灵法师请版友提供数据       半兽人战士请版友提供数据       半兽人法师请版友提供数据       矮人战士请版友提供数据       武器本身致命       匕首。弓120%       钝器。空手40%       枪戟。剑80%       其它0%       武器本身攻速       匕首类433       其它379       枪戟。双手剑。双手杖325       拳套。双刀325       弓类293       以下是DEX影响项目       无盾格挡。小刀计能命中资料所以不讨论       致命率=dex加成系数*武器本身致命       攻击速度=dex加成系数*武器本身攻速       回避=敏捷开根号*6+等级       命中=敏捷开根号*6+等级+武器本身命中       移动速度=职业的基础速度(隐藏数值)*DEX的加成系数       讨论一项目中没有所谓的职业隐藏数值       套上公式后完全跟版友测试数值相同       DEX加成系数为DEX差1系数差1%       发现加成系数为(100+DEX-20)%       公式变成以下       致命率=(80+DEX)%*武器本身致命       攻击速度=(80+DEX)%*武器本身攻速       回避=敏捷开根号*6+等级       命中=敏捷开根号*6+等级+武器本身命中       移动速度=职业的基础速度(隐藏数值)*(80+DEX)%       我人类LV72DEX30无盾       致命88       命中。回避104(少3因为等级差3)       攻速416.移动速度有风走159(差11跑速)       当精灵DEX30       致命率。攻击速度。回避。命中这4项完全与我人类相同       只有移动速度(有职业影藏数值)不同       敏的高低对暴击率在没被动技能下没差多少       以精灵。人类拿单手剑为例没++差4(0.4%)全++差9(0.9%)连1%都不到=.=       所以纹身能让不同种族有很多的数值达到一样……       觉得有用给个GP吧!!

Copyright © 2005-2016 万盛游戏攻略网 - 万盛学电脑网 All Rights Reserved