纹身人物:75剑诗+无属性单手剑(无盾)+风走2
敏26
命中&回避105
致命84弱点110弱点+猎者195
跑速165
攻速401
敏27
命中&回避106
致命85弱点111弱点+猎者196
跑速166
攻速405
敏28
命中&回避106
致命86弱点112弱点+猎者198
跑速168
攻速409
敏29
命中&回避107
致命87弱点113弱点+猎者200
跑速169
攻速413
敏30
命中&回避107
致命88弱点114弱点+猎者202
跑速170
攻速416
敏31
命中&回避108
致命88弱点115弱点+猎者204
跑速171
攻速420
敏32
命中&回避108
致命89弱点116弱点+猎者206
跑速173
攻速424
敏33
命中&回避109
致命90弱点117弱点+猎者207
跑速174
攻速428
敏34
命中&回避109
致命91弱点118弱点+猎者209
跑速175
攻速432
敏35
命中&回避110
致命92弱点119弱点+猎者211
跑速176
攻速435
敏36
命中&回避111
致命92弱点120弱点+猎者213
跑速178
攻速439
敏37
命中&回避111
致命93弱点121弱点+猎者215
跑速179
攻速443
敏38
命中&回避111
致命94弱点122弱点+猎者217
跑速180
攻速447
敏39
命中&回避112
致命95弱点123弱点+猎者218
跑速181
攻速451
敏40
命中&回避112
致命96弱点124弱点+猎者220
跑速183
攻速454
敏41
命中&回避113
致命96弱点125弱点+猎者222
跑速184
攻速458
种族DEX加成系数基本DEX
人类战士110%DEX30
人类法师101%DEX21
黑精灵战士114%DEX34
黑精灵法师103%DEX23
精灵战士115%DEX35
精灵法师104%DEX24
半兽人战士106%DEX26
半兽人法师104%DEX24
矮人战士109%DEX29
职业基础速度
人类战士1.15
人类法师1.20
黑精灵战士1.22
黑精灵法师请版友提供数据
精灵战士1.25
精灵法师请版友提供数据
半兽人战士请版友提供数据
半兽人法师请版友提供数据
矮人战士请版友提供数据
武器本身致命
匕首。弓120%
钝器。空手40%
枪戟。剑80%
其它0%
武器本身攻速
匕首类433
其它379
枪戟。双手剑。双手杖325
拳套。双刀325
弓类293
以下是DEX影响项目
无盾格挡。小刀计能命中资料所以不讨论
致命率=dex加成系数*武器本身致命
攻击速度=dex加成系数*武器本身攻速
回避=敏捷开根号*6+等级
命中=敏捷开根号*6+等级+武器本身命中
移动速度=职业的基础速度(隐藏数值)*DEX的加成系数
讨论一项目中没有所谓的职业隐藏数值
套上公式后完全跟版友测试数值相同
DEX加成系数为DEX差1系数差1%
发现加成系数为(100+DEX-20)%
公式变成以下
致命率=(80+DEX)%*武器本身致命
攻击速度=(80+DEX)%*武器本身攻速
回避=敏捷开根号*6+等级
命中=敏捷开根号*6+等级+武器本身命中
移动速度=职业的基础速度(隐藏数值)*(80+DEX)%
我人类LV72DEX30无盾
致命88
命中。回避104(少3因为等级差3)
攻速416.移动速度有风走159(差11跑速)
当精灵DEX30
致命率。攻击速度。回避。命中这4项完全与我人类相同
只有移动速度(有职业影藏数值)不同
敏的高低对暴击率在没被动技能下没差多少
以精灵。人类拿单手剑为例没++差4(0.4%)全++差9(0.9%)连1%都不到=.=
所以纹身能让不同种族有很多的数值达到一样……
觉得有用给个GP吧!!