大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,万盛游戏攻略网为你解答。本文给大家分享一下关于《龙腾世纪:审判》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,万盛游戏攻略网欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
灰盾值(GUARD)详解
游戏中,兵种的血量(HP)分三层:
最外层:蓝盾(barrier),由法师的精神系技能提供,随时间消逝。护甲值(armour)和其他伤减方式均对蓝盾无效,可以被驱散。最强大的一层防护,可以抵御所有伤害类型,也是最容易实现的防护,可以由多名法师轮流加蓝盾。可以由被动技能突破上限和减缓时间消逝速度。
中间层:灰盾(guard),由战士的多种技能提供,不随时间消逝,可以堆灰盾后,常挂在身上。护甲值(armour)和其他伤减方式均对灰盾有效。灰盾只能作用于物理伤害类型,对元素伤害无效。灰盾值有上限,是25%红血值。可以由被动技能突破上限。由于灰盾与伤减紧密相关,单独堆灰盾毫无意义。灰盾只是红血的自然延伸,如果伤减不够高,只相当于1/4红血的灰盾将很快会被打掉。作为战士,堆伤减才是正道。如果伤减堆到一定的临界值,那么即使没有灰盾,敌人的物理攻击打你也是只有1点伤害。法师和盗贼可以通过每击加灰盾的装备实现挂灰盾,意义在于,灰盾提供免疫击倒的能力,哪怕只有3点灰盾值。法师和盗贼由于伤减低,无法通过灰盾实现有效的防护,也许只能挡一下。
最内层:红血,不解释。护甲值(armour)和其他伤减方式均对红血有效。
兵种挨揍时,先从最外层起计算伤害,先减蓝盾,再减灰盾,最后减红血。
游戏中,共有10种方法获得灰盾值(GUARD)。
剑盾系:
1、Shield Wall(盾墙):开启盾墙模式后,被正前方的敌军攻击会产生灰盾值,每击消耗体力(注意,不是每秒)。游戏中没有关于每击
能够产生多少灰盾值的说明,原作者猜测是每击10%。攻击方的攻击速度越快、攻击者越多,产生的灰盾值越多,当然消耗的体力也越快。灰盾值堆满后,需关闭盾墙模式,以节省体力。
所有拿盾的战士都足够硬朗,都可以做主T。盾墙相当于可以随时开启、关闭的无敌模式,想无敌就无敌,就这么霸道。
剑盾系有3个与伤减相关的被动技能,对所有战士都是通用的,拿双手大剑也可以享用剑盾系的被动技能。
盾提供的30%伤减(前方)以及被动技能提供的20%伤减(前方),在伤害计算公式中表现特别,是在护甲前起作用。即,敌人在正前方的物理伤害,先减半,再和玩家的护甲值(armour)的两倍做对比,如果前者小于后者,那么盾战士也就实现准物理免疫了,即挨打只受1点伤害。由于剑盾系还提供了50%远程物理伤害防护(弓箭),同理,剑盾战士是不用担心弓箭手的。
双手武器系:
2、Block and Slash(格挡反击):必须是在升级过进阶的被动技能后才生效。在成功的格挡后,每击产生15%的灰盾值。随格挡前的时间消耗体力(注意,不是每击),即开启模式后和成功格挡前的一段时间。需要注意格挡的时机,越晚开启格挡模式,越省体力。
双手武器的格挡,只对普攻有效,对AOE无效,对技能伤害无效,被群殴时无效。即便如此,适当时机做出格挡,是提高双手战士生存能力的有效手段。反过来,敌军也可以用无限格挡来阻挡你的进攻,策略是,用技能打,这时普攻是无效的。
先锋系:
3、War Cry(战吼):群体嘲讽,附带范围内每个敌军产生20%灰盾值。也就是说,5个敌军就加满了,1个敌军则只能加20%。进阶技能提供200%护甲值加成,持续10秒。前文说过,护甲值是非常重要的伤减手段,增加护甲值就是增加伤减。
4、Challenge(挑衅):单体嘲讽,附带产生10%灰盾值。
进阶技能提供持续的体力值回复。这个进阶技能的价值巨大,拉怪倒是其次了。
5、Charge Bull(野牛冲锋):攻击模式,开启后,每碰到一个敌军,产生10%灰盾值。每名敌军最多可以被碰到两次(击倒算一次,击倒后再碰一次)。随时间消耗体力。
这个技能包括进阶,提供了四合一的综合战斗方案,挂灰盾、击倒、群伤、下一技能免费。这个技能很便宜,点一下、然后关闭,后面的技能就是免费的,要在6秒内消费掉。
6、Unbowed(装B):纯堆灰盾值的技能,每个敌军产生10%的灰盾值,升级被动技能后,是20%。
对于不想拉仇恨的DPS双手大剑,那么这个技能就是为你量身定做的。只堆灰盾,不拉仇。
捍卫系(Champion):
7、To the Death(战死方休):需升级被动技能后生效。被嘲讽的敌军每次挨揍给自己产生25%的灰盾值。捍卫系唯一的伤害类技能,对提升全队的伤害作用巨大。当然,前提是自己要能顶住。拿双手大剑的捍卫者还是放弃这个技能吧。
8、Walking Fortress(移动堡垒):需升级被动技能后生效。8秒无敌期间,自己每次挨揍产生10%的灰盾值。
捍卫者笑傲江湖的秘籍。8秒无敌后,灰盾是满的。
9、Counterstrike(反击):Focus大招。瞬间补满自己的灰盾值。
所有大招都厉害。
装备:
10、某些打造物品有产生灰盾值的属性,每击提供灰盾值。
同级的素材不能累加,但不同级的可以。如,两个+5不能累加,但+2,+3,+5之间可以累加,最多可以提供每击+10灰盾值。
多重打击可以快速堆积灰盾值,法师的魔术弹12发,弓贼的跳射12发,电瓶下的瓶子贼,双手战士的大旋风,都可以迅速挂满灰盾。
跨职业技能连锁系统(Cross-Class Combos)简介
COMBO(技能连锁)
游戏中,COMBO(技能连锁)效果共有6种。
1、Rupture: Heavy damage over time, ignoring armor
(撕裂:DOT重伤,无视护甲)
2、Shatter: Heavy cold damage
(碎冰:冰系重伤)
3、 Discharge: Strong electric damage to all nearby enemies
(电火花:AOE电系重伤)
4、Nightmare: Strong damage and causes panicked status (Creature runs away in a panic. After 1.5 seconds any direct damage will break the effect。)
(梦魇:重伤,附带恐慌效果)(中招者会乱跑,1.5秒后如遇伤害,恢复正常。)
5、Weakness: Strong damage and causes weakness status (Creature’s damage reduced by 15%。)
(虚弱:重伤,同时附带虚弱效果)(伤害降低15%)
6、Basic combo: Moderate bonus damage
(普通连锁:不太多的伤害加成)(译者:估计不如以上几种叫重伤的高。)
Cross-Class Combos(跨职业连锁)
补充:
1、一般来说,自己和自己无法实现CCC,但有例外:
战士类的圣殿武士,盗贼中的瓶子贼和法师中的力场法师,有不属于自己职业阵营的收招引爆技能,可以自己发招,自己收招,形成连锁。
2、目前版本存在bug,有些连锁明明在公式中,但是不产生连锁效果,或伤害加成只有1点。待日后修复。
3、起手的不良状态就是下文中的4种,其他状态不提供连锁。实测,stagger是stun,可以连锁。
Warrior stun: Impact Detonator (Warrior, Basic combo),
Precision Detonator (Rogue, Rupture),
Eldritch Detonator(Mage, Weakness)
战士之击晕:战士触发(普通连锁)
盗贼触发(撕裂)
法师触发(虚弱)
Rogue sleep: Impact Detonator (Warrior, Rupture)
Precision Detonator (Rogue, Basic combo),
Eldritch Detonator(Mage, Nightmare)
盗贼之昏睡:战士触发(撕裂)
盗贼触发(普通连锁)
法师触发(梦魇)
Mage Freeze: Impact Detonator (Warrior, Shatter)
Precision Detonator (Rogue, Shatter),
Eldritch Detonator(Mage, Basic Combo)
法师之冰冻:战士触发(碎冰)
盗贼触发(碎冰)
法师触发(普通连锁)
Mage Paralyze: Impact Detonator (Warrior, Discharge)
Precision Detonator (Rogue, Discharge),
Eldritch Detonator(Mage, Basic Combo)
法师之麻痹:战士触发(电火花)
盗贼触发(电火花)
法师触发(普通连锁)