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《质量效应3》简单改造武器介绍
2016-06-25 10:11:52

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,万盛游戏攻略网为你解答。本文给大家分享一下关于《质量效应3》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,万盛游戏攻略网欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。

《质量效应3》简单改造武器介绍

这个方法估计大部分从2代玩过来特别是用过2代的ME2Coalesced软件的都会...我也懂得不多...但改点基本数值还是会的...

回到正题...其实2代和3代改的方法都差不多...首先...你得有ME3Coalesced...这个请自己去资源索引找吧...(话说...贴图片什么的最麻烦了...拜托大家看文字就好)

先说一句...我打字有怪癖喜欢的上3个点...就是...请见谅

第一步:打开ME3Coalesced,再用它打开游戏根目录下BIOGameCookedPCConsoleCoalesced(这步说的有点废话了...)

第二步:在ME3Coalesced的左栏中依次打开bioweapon.ini--sfxgamecontent--sfxweapon
在这之后就可以看到6的选项了...从上至下依次是步枪(assaultrifle)...重武器(heavy)...手枪(pistol)...散弹枪(shotgun)...冲锋枪(smg)...狙击枪(spiperrifle)

选择你要改的类型...继续打开...打开之后是分类下的各种枪了...自己对应一下吧...可以用翻译查一下...

第三步:修改各种参数

参数相当之多...比2代的多了一些...有一些我也不知道...这部分我就不说了...我只说我知道且有用的...

1.binfintiteammo = 无限子弹... 要打开的把false改true

2.damage = 伤害...分为X 和Y...在2代的时候两个值是一致的...但3代就出现了不同...考虑3代多了枪械配件...我估计X代表原始伤害...Y则代表升级后伤害...之后...数值任改...不过最好保持格式...改成XXX.X的格式...

3.encumbranceweight = 负重...想多带枪又不降低护盾恢复的可以改这个...当然格式依旧保持...即X.Xf

4.lowammosoundtreshold = 低子弹量提示音

5.magsize = 弹夹容量...同样分XY...自行改吧...

6.maxspareammo = 总弹量...同样X为原始数据...Y为上配件后数据

7.maxaimerror = 最大瞄准误差...是普通瞄准状态的...

8.minaimerror = 最小瞄准误差

9.maxzoomaimerror = 右键瞄准后最大误差

10.minzoomaimerror = 和上一项相对...只不过是最小而已

11. crosshairrange = 准心大小...在3代不用右键是就已经固定了...所以只能改用右键瞄准后的...maxzoom为前缀的为最大值...相对而言minzoom为前缀的是最小值

12.rateoffire = 射速...改的越大打的越快...2的时候我改过一把打得像冲锋枪一样快的狙击枪...打BOSS的时候基本直接秒...

13.rateoffireai = AI用此枪射速...是个倍数...不过一般不用改...

14.recoil = 貌似是后坐力...反正我改过就是了...有兴趣的同学可以试试...

15. zoomrecoil = 右键时的后坐力...同上

我懂得的基本也就那么多了...其实改了这些你的武器就够不和谐了...当然3的编辑器多了N多新选项...反正我没琢磨出来...我也不是高手敢去改...所以希望高手探索后贴出来供我观摩and膜拜一下...

最后再说一句...过度不和谐的武器极度破坏游戏平衡...改时请慎重...

PS.1:改之前要备份...(废话...)

PS.2:改了后的武器基本抹平了职业问题...技能大都闲置了...技能控请慎重+慎重...

PS.3:其实也没什么好说的了...我才不会告诉你PS3次才顺眼呢...

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