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为质量而怒:《愤怒的战士:永恒之刃》
2016-06-30 00:52:21

  近日,小编无意间发现了一款名字相当屌炸的游戏《愤怒的战士:永恒之刃》(Angry Warrior: Eternity Slasher),除了名字富有大作气质外,开发商那天花乱坠的介绍以及那霸气的图标都不免让人跃跃欲试,不过当我真正玩到这款作品之后,这无疑是一场“愤怒”之旅,并不是因为主角的情绪传染,而是怒其综合素质太不争气。

  话说像这样一款标榜着 3D 动作的游戏,即便没有史诗般的剧情,那么扣人心弦的冒险故事也应该少不了,可是这位愤怒的战士就和大湿兄一样是从石头中蹦出来的,文字内容相当苍白,至于他是因何而愤怒,除了配合游戏打出的标题与开发商的臆想之外,我实在想不出缘由何在。

  一开始玩家只能选择两个地点进行挑战,不过场景毫无深度可言,简言之就是平常所说的“生存模式”,只是每次挑战所出现的怪物数量和种类都会有所不同,整体来讲难度是向上递增的。全 3D 的画面表现说不上很烂,勉强算是个入流水平,然而最令人印象深刻的是那喜大普奔的配乐,唢呐笙箫好不欢快,敢问您还能再违和一点吗。操作方法其实很传统,左手用来控制人物移动,右手则是用来发动进攻、翻滚和震地,即便是万年不打 ACT 游戏的小白也能够分分钟上手。

  其实你别以为只要是 ACT 就一定会有技能和天赋系统,《愤怒的战士》就给我们很好地上了一课,除了挥起手中的武器,将不断涌来的敌人砍砍杀杀,以及适时地翻滚躲避和震地晕住各种兽人,你就再也戳不出其他任何技能招式了。说实话,战斗风格如此古朴不得不让人怀疑他究竟还是不是一名“战士”,不过从那身过气的着装和蹩脚的动作来看,更像是一个忙活于田间地头的勤劳农民。

  或许一开始你会觉得打怪就像锄草收割一样简单,但是由于怪物的血量、攻击和数量等方面会随着每一次挑战而提升,所以后期被围攻群殴致死的情况还是不少的,并且越往后则需要越高的操作意识支持。紧张感是有了,那么打击感又有如何表现呢?对此我除了愤怒再无其他想法,因为实在是虚的不行啊,不过有趣的是,这名战士似乎非常喜欢攻击对方的下盘,只要怪物一死,那么统统都会在裆部豪放飚血,雅不雅观我不知道,略带喜感就是了。

  养成要素在本作中还是有那么一些的,随着游戏发展人物的等级会不断提升,使用钱币可以购买更高级的装备,至于美感,基本没有什么讨论价值,给人的感觉好像是“意思意思就行了”,价格嘛当然也还是本着一种不要脸的态度进行设定,看到这里,骚年你也是时候该愤怒一下了。

  总的来说,开发商在这款游戏的制作上只是起了一个好头(哥说的只是名字),至于剧情内容的填充以及玩法上的添加融合,都没有丝毫诚意,不过最让我纳闷的是该作在苹果商店上的一番介绍,当中就有“Players' opinion”这么一项,一位来自莫斯科的童鞋 Ramil 是这样说道:Nice visuals! There should be more games like that! 对于这样的评论,我只能说:Martian Hello,Martian Goodbye!

  文章来源:威锋网

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