大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,万盛游戏攻略网为你解答。本文给大家分享一下关于《放逐之城》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,万盛游戏攻略网欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
《放逐之城》作为一款建造模拟类游戏,很多时候对玩家建筑规划要求比较高,这部作品人口发展是重点要素,很多时候会直接影响到竞技以及劳动力的发展,下满是游戏快速发展人口心得技巧分享。
在困难难度下,各种开局先起住房都是不可靠的,因为住房里面的人会先把一部分资源给“霸占”起来,会导致第四间住房开始(第一年还没结束:8人4对夫妇开局 然后变成 10人5队夫妇)就会缺少粮食和木柴而马上饿死或者冻死,如果你想极限开局而稳粮,只能选择食物生产开局,然后迅速丢下5或者6个房子让他们交配去。食物生产开局分别是 “渔业码头” “狩猎屋”和“采集小屋”开局,而众所周知渔业码头是最坑的(2个捕鱼满劳动力才勉强养活4屋16人头啊有木有!),狩猎屋2个就算4人口也可以养活16人但是占地面积大(捕获范围不相交的话),而且猎人居然会为了寻找猎物而闲逛还会被杀死(但是好处也有 就是万能的贸易皮革和价值“3毛钱”的鹿肉啊),所以最后选择必然是轮到采集小屋,4人口的采集小屋也可以养活16人还有多余粮食,采集的食物还总类繁多(树根都可以吃啊 天啊 食物种类多幸福度也难降下去),满劳动力8人口更加可以养活近30人。
但是要注意一点,采集小屋必须是在森林里面,如果你选择空地,那是0收获的,树越多范围越大收益也越多,不局限老树(成年树) 就算半成年 也就是半高(按护林小屋计算2年生长出来的树木足够生产大量粮食),当然小树附近是没可采集食物所以是没有收益。果园种植区和牧场,都需要贸易才能开始进行生产,果园没试过(等以后尝试了再补上),种植区收割农作物虽然不错,但是收割完之后,如冬天,会去当工人,可能会导致跑老远而使劳动效率低下,而且一年收成一次我个人是不喜欢的。
牧场 牛 羊 鸡
牛只有肉卖的贵收成多,但是收益慢(1头牛养到十几头顶住上限才开始宰杀),你要收益那要等到猴年马月。
羊肉卖的贵,羊毛可以做衣服可以贸易,但是其余和牛同理,所以不喜欢。
如果你食物非常充足可以尝试这个然后养够牛和羊就可以衣食无忧了。
鸡有鸡肉鸡蛋(不是有蛋就没鸡 鸡是鸡 蛋是蛋 多简单坑人的设计),在你买一只鸡回来的时候 慢慢养 就算他数量不增加到可以宰杀 但是也可以生蛋在达到可宰杀上限时提供食物 价格还不高 400而已。
急需粮食优先度 鸡》羊》牛
食物充足 牛》羊》鸡
当某个地方食物不紧缺了,可以把鸡场改成牛场可以持续发展(但是之后又缺了的话 牛也帮不了你 鸡表示压力很大 我也不可能的好不好)。
护林小屋
没错护林小屋搭配采集小屋是最实用的可循环生产(木材和粮食啊),,可以建造一片大的森林提供狩猎采集粮食和不断的木材供给,护林小屋最实用的人口个人觉得是2个,虽然3个也不错,但是可能会导致部分过小的区域的木头被过分伐光而没有可采集的食物,如果区域过大,护林小屋覆盖范围都有树木的话,4人一起伐木和护林都是可以的。但是如果不是,请根据实际范围把人口上限改成1-3人,有时候开局急需木头会导致某一片区域木头被全部伐光的话,就先不要把砍伐给打开 先等他2年,再打开 然后就可以防止不管了,需要注意的是未被采集的铁和石料会占着木头生长的地方,如果想最大限度的护林(植树) 就要先把这些资源采集光。
伐木场
伐木场的木柴(防寒)是和粮食一样影响最大的因素之一,在保证好粮食的情况下优先丢下一个伐木场。
铁匠屋
工具也是影响各种劳动的主要因素 但是相比粮食和粮食影响并不算太大(不会死人),在工具消耗完之前(如果显示有一个人没工具的话 就赶紧起优先铁匠屋 不然你劳动效率,也就是获得的资源会降低(低于正常值)从而导致恶性循环)。
贸易所
如果你不起石坑,矿坑就必须在地图全部资源挖掘以前起一个出来,不然你就很难玩了,你还可以选择订单让商人下次过来帮你全部只带指定的某种商品(多个也可以),商人一共有几类,种子商人---卖种子 但是要资源商品才可以交易食物是不可以的,放牧商人---牛羊鸡 贸易同上,资源商人---贸易同上同上,各种资源、矿、石料、木头还有其余商品,例如衣服、 木材什么的,贸易同上同上(需要注意一点,指定某个商品,如石料什么的,他下次给你带过来,最多只有66个,当然如果你规模更大,他就带更多,但是初期只带66个,如果选择2个,石料和铁,那么就会各带其价值的一半,总值不变)。食物商人---各种食物,任何物品均可贸易。日用品商人---什么都有,任何物品均可贸易,你可以选择食物换资源(石头和铁)但是资源商人不可以,而且你指定物品如石料,他带的会比资源商人还要多 多达200个 200:66。当你下完订单选择每次都带指定商品的时候“”!按解散!“” 下次几乎每次都是该商人(捉到日用品商人就别放走 每次都要买完按解散啊)。
裁缝屋
这个是比较没所谓的一个,没衣服穿不会冷死(他会自己跑回家取暖 除非你木柴没了 才会冷死)。也就是局限了你的可劳动范围而已,只要不是冬天影响不大,皮革和羊毛也比较珍贵(贸易换石头) 我是不舍得给人弄衣服穿,除非是高人口之下我就会起裁缝屋保暖,如果你要大老远的劳动而不提前放住房,请弄衣服,不然他半路就会回家,然后你看到的就是,就算你再怎么优先也还是没人去干活。
药剂师和医院
健康程度影响劳动,稍微比裁缝重要那么一点,如果健康度不高也是会影响劳动,什么都可以治 大疾病可以单治,但是疾病爆发人数过多还是医院(对应的1个药剂师1个药治疗1个人 多余这个数量传染起来直接没救),老人的健康程度是很难提升的,所以别指望看病能治。
酿酒屋和小教堂
最没用的一个,幸福度会令人偷懒嘛,食物种类多可以解决。关键你酿酒还要种植,贸易种子到收割这是要弄到什么年代去,我还不如直接贸易买成品丢丢,就当舶来品好了,不起小教堂原因同理,食物种类可以解决不要你这货。
校舍
提高生产效率(据说是20% 错了别打我),但是要读多2年书才可以劳动,初期简直不可能 200高人口后才考虑吧。如果闹革命闹饥荒,把老师解雇了,马上有一堆精壮汉子妹子立马出来劳动。
矿坑和石场
我个人是不喜欢建的,因为会永久令某一个地方损坏(挖石场挖完后一个大坑啊),,而且没工具和校舍的情况下,效率简直没法看,还不如贸易所贸易回来。
小石屋和公寓
少烧木材,但是价值贵啊,后期再变吧,可以把所有无家可归的人如流民都收容进去,但是有上限,而且食物和资源分配都是大家庭分享 不存在某一个家庭或者独居老人占有,但是好像不能交配,所以只能当老人院用。
道路 桥
道路,我初期是不铺的,浪费时间但是如果你想美观而且稍微提高一点点效率而不觉得浪费时间,那就铺吧。
桥也是过河必备,也可以使某2个隔水区域更近,建造时不需要跑过去对岸。
隧道
隧道穿山必备,使2个隔山区域更近 也可以提高2地之间的移动效率(和道路同理),但是修建时会跑去另一头,所以如果你没发展过去,还是别起为好,有时候,某些区域之间就算隔山,不可以建路,工人都可以攀山过去的,如河边海边,会沿着边边过去。