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潜伏者的同志们。男的们女的们乡亲们同胞们老的们少的们活着的们死了的们还在棺材里挣扎的禽兽们。
憋死我了。继续回到战术里。潜伏者的比较基本打法包括Rush。慢卡。快卡。伪打A绕B。伪打B绕A。32A。32B。等等。还有什么忘了的大家补充一下阿。就先讲这么多吧。实贱永远比理论更重要。你懂的。给力吧Come。
Rush。进攻方。这就是野猪式冲锋。管你对方卡的什么点,卡的什么位置,怎么样的战术。我们就一堆人冲上去从你身体踩过去放下C4等它爆炸。这没啥技术含量。这里不多解释了。多罗嗦一句,Rush的时候千万别把闪光往自己和队友方向丢。这缺德事我做过不少。
慢卡。顾名思义。就是慢慢的卡。慢慢的搜点。慢慢的把防守人员打掉。完了下包等爆炸。我们WIN。慢卡的时候切记两点。脚步,切枪。脚步大家都知道。你既然选择了慢卡。何必把你暴露给别人。至于切枪,我发现有很多人的习惯就是下意识的切一下静步往前走。这你静步还有什么意义了?这个习惯绝对是个坏习惯。如果你有队友跟你在一起。那你害死你队友肯定指日可待了。慢卡的精彩就在于像幽灵一样静不无声的从意想不到的地方开出意想不到的一枪。让敌人连报点都是模糊的没有针对性的,你就胜利了。切记,声音能不出就不出。一但发生了声音你就不用在隐藏了。啪啪上吧。相信自己的枪法。我在精神上支持你屏幕上显示(XXXX99)。
快卡。我相信大家都不怎么太熟悉。慢卡是慢慢的卡。快卡是快快的卡?NONO。快卡是结合了慢卡的搜点和Rush的野猪冲锋的中间点。Rush中打掉防守点。这东西成功率不算太高。但一但成功了胜利率是绝对高的。当T下完C4就会从进攻防转为防守方,只要守住C4。到了爆炸的时间,死不死无所谓。而且CF不存在保枪。也不存在ECO。所以放干吧。Who怕Who。
伪打A绕B。伪打B绕A。这两个战术基本上是在Rush和慢卡不成功的时候做的一个铺设的“后手”,一但冲锋失败。可以吸引敌人的火力去打相对薄弱的另外一点。反正FPS除了A点就是B点,这两点只要时间后你就绕。绕到自己都晕了你也就胜利了。这个战术可以算是中上等吧,利用好了的话,打起来虽然比较慢但赢了后非常长我方士气。士气好了,兴奋了。内种让对方说你G的枪打出来的次数就多了。士气这东西一定要好,士气一低枪都飘。有所顾虑。反应速度和意识就会慢。一但进入这样的状态就会导致手发慌。心跳加速。肾上腺素分泌不足等等。咳。相信大家都知道。
32A。这个打法我们在WCG上面很常见是吧。成功率较高。但同时要求你们队友间的同步率。就是你们默契程度。当你小道打上去已经冲入A台而你的队友却还在A的猪圈里游荡时。你就比较杯具了。这个战术建立于默契度比较高的队友间。没默契也可以打打,多看看小雷达。在采取你进攻小道的时间。或者是用YY喊个一起打也可以,保持住好的心态,你们进攻方着急放C4我们可以理解,但要知道,激动变马桶。一但着急了。防守方就高兴了。便宜别人自己吃亏的事。不干。
32B。跟上面的战术一样,但32A是小道,32B是中路。中路的两个队友要注意中路的狙击还有A狗的狙击,或者是A大的回防人员,所以你们的压力比较大,但顶过这个压力。士气必然猛长,内3个打B的注意下B狗的狙击还有箱子后的几个阴点就直接踩过去。不解释了。
这里我着重讲述一下进攻方的心态。为什么要讲这个心态,2分30秒的时间,千万不要着急,不要个人英雄,更不要放开脚步拖累自己的队友,尽量把枪线拉出来留给自己的队友去解决,或者是你们两个一起解决,不要让别人的节奏打乱你们的节奏,一但发现情况不妙,不要选择留在那里和人硬拼或者是猛打,要绕,多绕,让防守方找不清你们的准确打法,让防守方自信的心态转变为焦虑,一但他们出来抓你,几个队友打个小配合就把他点掉,那就可以说胜利多一分胜算了。
不到最后1秒钟绝不放弃,这就是CF教会给我们的一个最基本的道理,这道理在社会上也适用哟,加油加油。