《蝙蝠侠:阿甘骑士》值得买吗?作为蝙蝠侠阿甘系列终结之作,游戏效果到底是惊艳还是失望呢?相信不少玩家还抱着观望的态度,小编为大家带来一篇《蝙蝠侠:阿甘骑士》画面操作场景互动试玩心得,帮助您判断游戏是否值得您购买。
我玩的是STEAM版。而看不到这游戏的大部分缺陷。没错,我就是在说超越大革命的神奇优化。STEAM版优化的灾情有多离谱,大家自己有空可以去翻看看STEAM上的评价。
这边就不赘述。优化之差压倒性负评真的只是刚好,绝对不鬼扯。驱动更新以后有好一点,但也只是还能玩而已离优秀还有一大段距离。
那一样照我的习惯。我先讲这游戏,我目前短时间内遇到的不足之处。称不上缺点,就是可以做得更好的地方。
不足之处:
1.没有中文化。
没有在地化这件事情其实让不少人却步。包括我在内。对我自己来讲看不看得懂可能是其次。
而是我觉得厂商有没有想赚其他语言市场这块的问题。像我自己英文可能就马马虎虎,勉勉强强还玩得下去。我向自己身边朋友推这款游戏的时候,其实这款游戏95%都是因为全英文问题被打枪。
甚至昨天开实况的时候也不少观众在讲没中文化是关键。
2.操作提示不够友善
我自己没有玩过这系列的前作任何一片(因为出的时候我都正在忙,无缘)。那感觉这款游戏可能预设市场,就是系列核心玩家。所以啥新手STEP BY STEP 告诉你有哪些能力和物资可以使用的教学模式的一率没有。
基本上一进去就是正式开打。透过正式开打这件事情爱教不教的。如果只是单纯打斗就算了,因为我们主角,又强又高又富又帅。一开始真的随便按按敌人就死了。不过像前期某些操作像开车追逐和飞车爬屋顶。
(我看到的时候傻眼,谁想得到重坦克可以飞屋顶)。像这种可能稍微有点解谜要素的地方,这系列新手就会卡个一阵子。反而真的有比较像教学模式的VR关卡,是拿到某样装备以后才一次大量冒出来。
啊我都已经会了你才教我干嘛,也太晚教了。而且也不是真的很教学,那些VR关卡反而比较像DEVIL MAY CRY系列的隐藏挑战关卡。挑战意义大于教学意义。
3.场景互动的触发提示判定欠佳
这边指的提示和互动只看这样讲可能有点难理解。我直接讲我自己遇到的状况比较快。
例一. 躺在地上的重要npc,你直接站在他面前贴着是无法和他说话的。请站在他面前刚好两步的距离,而且要面对他才会有可以对话的按键提示出现。
例二. 要过关的重要场景物件,例如挂勾之类的。蝙蝠战车一定要持续开着battle mode,而且要和挂勾距离够远。才会有系统提示告诉你你可以和这个挂勾物件互动。
啊请问一般正常玩家,如果看到奇怪的看似可以过关的场景物件。你是会在他面前调查,还是离他30公尺用望远镜看?
例二这个问题独立出来看其实还好,但和前面我讲的操作提示不够友善结合在一起。问题加乘起来就变成新手很容易莫名卡关的各种小地方。所以这篇虽然说是六小时心得。
但扣掉卡关鬼打墙的时间以后可能实际上是得打对折的。我觉得对系列新手来说有点严重破坏游戏体验。