《鬼屋魔影 启蒙》好玩吗?很多玩家没有接触过这款游戏,不知道这款游戏的画面音效以及游戏性怎么样,下面小编就从画面、音效以及游戏性入手为大家带来上手试玩心得,告诉大家《鬼屋魔影 启蒙》好玩吗,希望各位玩家喜欢。
故事背景
游戏将会带你来到弗吉尼亚州的一个废弃小镇Lorwich,Lorwich原本是一个蓬勃发展的工业城市,不过随后便被废弃了,洪水涌入破坏了这座城市所以来的采矿设备,人们被迫离开,数年以后,这个城市早已被人遗忘。随着年数的增加,越来越多的恐怖传闻围绕着这个城市,当然,也没有人愿意进入城市,一些当地人坚信在Lorwich的黑暗中藏着一些邪恶力量,而你,则需要反击这些黑暗势力来保卫这座已经被废弃的城市。
游戏特点
4个角色:猎人、女巫、巫师、工程师,每一个角色都有独特的武器及技能。
多人游戏:和你的小伙伴一起同“黑暗”战斗,或者你可以建立一个更大的团队。
不同的环境:你需要炸开Lorwich的一些场景,并且往下挖掘更深层的秘密。
照明权力:点亮地图场景创造安全区,并且消灭你的敌人。
灵感来自H.P. Lovecraft :在有中不断有危险浮现,并且你将和黑暗势力面对面,你必须在这些黑暗势力的攻击下存活下来。
动态环境:改变地图的结构提升你对恐怖的追求。
成就和奖金:记录你的进度,并统计进Steam成就及交易卡。
由虚幻4引擎打造,给你带来前所未有的视觉体验。
前言
鬼屋魔影启蒙,经过了测试版的一波来袭之后,游戏也由beta版转为正式版发售,而在beta版中遇到的一些bug,相信在正式版中也会得到修正和改善,而整个游戏比较让玩家在意的地方,就是游戏采用的引擎是虚幻4的引擎。
因为启蒙采用了虚幻4的引擎,可以说,这款游戏对于玩家的电脑配置要求不会太低,因此,家中电脑比较古老的玩家更需要注意下自己的电脑能否带的动这款游戏。大部分利用虚幻4引擎的游戏对于电脑的配置几乎都是如此。
对于启蒙beta版,根据玩家的一些玩后体验感,也在我亲手玩过beta版的内容之后,当时我对鬼屋魔影启蒙的第一印象并不是太好,而在这次的鬼屋魔影启蒙正式版的上市,大多数玩家和我一样,是比较希望能够在这次的正式版中将游戏的内容变得更为丰富,而在游戏的某些细节上能够更加的真实,人性化。
除了修正在beta版中所遇到的一些bug外,最重要的是鬼屋魔影正式版还附带了一些dlc,而这些dlc就需要玩家在玩鬼屋魔影启蒙的慢慢摸索过程中去发现。玩家对于鬼屋魔影启蒙这款游戏的意见差距还是比较大的,有玩几小时怒删游戏的,也有花时间,慢慢在游戏中探索的,至于为什么对这游戏情有独钟,只能说,喜欢,不需要理由。
游戏音效
从游戏主菜单的音效,就可以让大部分的玩家感受到,鬼屋魔影启蒙带给玩家的将是一个比较恐怖的氛围,这个时候,一部分玩家就要注意了,未成年以及不能收到惊吓的请主动退至后卫(对于一般玩家,还是可以接受这款游戏内容的),停留在主菜单的bgm会一直进行循环,为了惊吓更多的玩家。
玩家在进入游戏之后,音效就显得没有那么太过闹腾,与周边的环境相互搭配,整个bgm显得更为的安静(这里所说的安静并不代表没有),准确的说,bgm的内容大致都是来自周边环境,在雷雨天的第一关,游戏的音效则来自天空中不停的雷声。而在矿洞中,bgm则来自通过矿洞的风声。
鬼屋魔影启蒙中的其他音效尤为少,就枪声而言,与我在beta版中体验到的依旧相同,枪声所表现出来的不足,不足在枪声的真实性,或者说是失真,在启蒙中,在玩家手中射出的子弹,传到玩家耳朵的时候,几乎已经在这个过程中已经变了,枪声显得格外的遥远,不管是在击中物体或者是怪物,枪声依旧不会因为击中物体有任何细小的改变。
在普通的单人模式中,从游戏的音效中玩家是感受不到多少乐趣的,不管尝试多少张地图,游戏的整个过程都会尤为安静,很容易就让玩家在游戏自身的这种氛围中犯困,而每一次的怪物攻击,轻悄悄的来,而控制人物与怪物直接的互动尤为单调,经常以ABABAB这种循环结束。
游戏画面
在玩家正式进入游戏的时候,游戏的画面是能够带给玩家一个良好的第一印象。主要表现在游戏的画面在整体细节感受良好,而即将降下暴风雨的天空,远处高耸的参天大树等等这些方面都被表现的比较精彩。但在长时间的游戏体验中,可供玩家破坏,可以与玩家互动的项目比较少。游戏的整个画面虽然表现的精彩,同时也能够感受到画面的单调。
而在游戏中的光影效果表现的也是可以让人接受,玩家在游戏里每一张地图的战斗,都少不了打开各种电灯,点燃各种油桶,不管是对于光源的效果,还是对于人物被光照射后,在地上形成的影子,都能够让玩家对光影的效果给个中以上的评价。
在猎杀怪物之时,相信大多数的玩家都会看到枪械所发出的效果,不能说是太过完美,至少比较容易让玩家接受。而在物体表面,如果使用枪械武器对物体造成伤害,在物体上是有实时效果进行展现的,不过对于这些物体实时破坏效果,玩家最好不要抱有太大的期望(比较平常)。
对于画面,玩家比较感兴趣的一点应该就是在鬼屋魔影启蒙中敌人的外形,敌人远远低于玩家的想象,敌人的外表会比较单一,而不管是敌人的近战攻击,还是敌人的远程喷射,敌人对于我们的攻击效果比较一般。而在游戏中的几个角色所拥有的独有技能,在角色释放时,效果虽然会比敌人的高大山,但依旧不会有很多突出。
游戏性
游戏的设计比较独特,刚进入游戏的玩家如果在之前没有对怪物在光的照射下防护会变得极为虚弱的这个特点进行了解(在游戏中射了很多发子弹怪物还不倒下的原因就在这里),那么在鬼屋魔影启蒙的游戏过程中,怪物对于你来说,将是一项不可能的巨大挑战。而能够顺利过关和不能顺利过关的关键点就是光,当然,你可以用你的手肋击倒怪物,虽然怪物倒下的动作并不会太美观。
玩家进入游戏之后,游戏对于新手玩家的教程几乎没有,游戏要怎么玩,怎么通过每一个地图的关卡,都要靠玩家自己进行摸索,而游戏中的几个角色的各个技能释放方法都不相同,步枪男需要通过按E释放火焰,而闪电女则需要使用2键来释放闪电,而披风男可以通过按住2来进行手枪的蓄能。可以看到攻击方法各有各的特色,对于新手玩家来说还是有几个难坎需要跨越。
游戏在每张地图上,玩家需要通过寻找各种零件来运行机器,也需要寻找齐炸药来炸开山道。比较幸运的是在正常的情况下,每张地图都会有目标提示,闪烁的是表示可以操作的,而长久不闪的就是玩家的游戏任务目标。而人物的跳跃在玩家体验过后就可以知道在跳跃过程中会比较僵硬。
游戏性可以说整个游戏比较单一,大部分的任务都接近雷同,满地图的寻找(弹药,血包等物资及任务目标)。在游戏中能够操纵角色的数量有四个,怪物的数量就目前的体验而言,怪物的种类并未让我作为一名玩家感到有过多丰富的种类。
总结
对于鬼屋魔影启蒙,我只知道了玩家对于鬼屋魔影启蒙不喜欢的理由,而对于一些玩家喜欢这个游戏的理由并未找到(或许喜欢真不需要理由)。鬼屋魔影启蒙在游戏音效会有所不足,对于枪械的真实音效表现不足,并且游戏的bgm会比较简单。而在游戏性中,会比较单一,而在角色与敌人的pk中也存在一些令人哭笑不得的奇异效果。而游戏画面在虚幻4的引擎下,整体画面表现的还算可以。在游戏中一些要素,就比如人物不断的升级加点,一些服饰的解锁更换,武器的更换,这些都是游戏中较为有趣项目,而这些探索,就需要各个玩家在今后的游戏中挖掘。