估计有很多玩家在玩《刺客信条编年史 中国》的玩家,不想使用键位映射工具,只想令游戏本身就可以自定义键位!但是不知道怎么修改,今天小编给大家带来的是《刺客信条编年史 中国》自定义键位方法解析攻略!快跟小编一起看看怎么自定义键位吧!
在我的文档目录下
( 有的人是C:UsersAdministratorDocuments;有的人是 C:Users*用户名*My Documents。
也有的人是D:My Documents 或 D:Documents)。
找到My GamesUnrealEngine3ACCGameConfig路径下的ACCInput.ini文件,用记事本的方式打开。
( 对于其它的,虚幻引擎制作的游戏,这招也管用)。
现在开始就要自定义键位了,比如,想要把下落,扛尸体的键,由原来的C键,改为E键。
则在打开ACCInput.ini文件的菜单栏中,先点"编辑",再点"查找"。
然后在"查找内容"栏里输入Bindings=(Name="C",找到后,将其中的"C"改为"E"即可。
同理,想把使用暗器的G键,改为Q键,则查找Bindings=(Name="G",改为"Q"即可。
而在老朽的个人改法中,下蹲键,由LeftControl改为LeftShift。
奔跑键,由LeftShift改RightMouseButton(鼠标右键)。
重击,由RightMouseButton改为MouseScrollUp(鼠标滚轮向上)。
上一件武器,由MouseScrollUp改为LeftControl;准备暗器,由F改为R。
当然,原ACCInput.ini文件是一定要提前备份的.哪个键改得不满意。
还可以查看Bindings=(Name="*",Command=后面的,关于该按键的作用的描述。
再酌情更改...虽然是英文的。
改完之后保存,再进游戏就可以发现,游戏中的键位已经被更改了。
而游戏本身的"协助及选项"中的"控制"界面,本就是不能更改的。
里面的东西,怎么点都不会有反应的,也就不用去管它了。
还有很重要的一点就是……
如果你想设定的按键原先有其他功能设置在的话(可能在游戏里没有用的功能),可能会造成功能冲突导致无效……
所以这个改法的话要先检查你想要设定的按键是否有其他功能设定……先把这个按键的原先功能解除掉再替换成新的……这样才能正常使用……
比如说Q键……在文件里有两处功能设定……但是不清楚在游戏里有什么用……这两处功能设定改成X或者其他你不会用到的按键……这样Q就能正常设定新的功能了。
附:原控制界面截图。