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《三国志13》部队进军速度图文详细解析
2016-06-28 14:36:21

  《三国志13》大家知道部队的进军速度吗?今天小编就为大家带来了《三国志13》部队进军速度图文详解,非常不错的内容哦,小伙伴们你们知道吗?所谓知天知地,胜乃不穷。下面我们一起来看看吧。

  为啥从北向南打容易,西蜀东吴玩着就那么坑爹。看看下面的步兵跑路天数就都明白了。

  《三国志13》部队进军速度图文详细解析1

  几点说明:

  1、所有的出征显示天数都会向上取整,所以上图长途奔袭直奔目的地可能会少一至两天。

  2、骑兵速度是步兵的150%,所以跑路天天数为三分之二,向上取整。

  3、大地图跑路天数,无关其他任何特技,兵科属性,和熟练度。

  4、步骑混编速度同步兵。

  5、武将的跑路速度大概是步兵的2.5倍左右。

  6、骑兵水路也比步兵快1.5倍,真乃神驹!

  五大都市圈,除了中原地区,其实都半斤八两。除了西凉略坑,其他城间距都是二十多。基本上比中原高了50%左右。荆州其实城间距算是其中最好的,但架不住四面漏风。

  我们来算算这50%,在国战时多浪费多少粮草。

  先贴粮草数据,据楼主不靠谱测算

  每千人队每天吃草11.2,向上取整。顺便吐槽下骑兵和步兵吃草数居然是一样的,真是马儿跑得快,马儿还不吃草。

  一个万人刚好每天112。打架的时候出动二线城市基本是必须的,甚至隔两到三个城也常见。按中原平均间距大概16天算,

  二线一个万人队,多跑8天路,多消耗900左右,三线就是1800。

  动个5万人马,大几千的粮草就浪费在多余的距离上了。一般初始1000左右繁荣度的城,每季度粮草收入也就4000多。额外财政负担真不算很小。所以苦逼的孙权刘备马腾,城小城破城少也就不说了,财政负担还高。

  解散部队的实际回归时间测试

  从洛阳发兵到小沛,解散以后多久洛阳回复满员?和行军速度是一样的?真的吗?

  发兵小沛步兵跑步37天。5月9日发兵,6月15日到达,就地解散。7月13日,不到一个月,洛阳的兵力就恢复了!!!

  而骑兵的进军速度大概是25天。所以你们都是骑马跑回来的么?所以不要再吐槽我打散了电脑部队,为啥城里又冒出来一伙人了,感情人家解散以后步兵就都变骑兵回防了啊有木有。武将上面说了,跑得更快。

  呀,步兵快成骑兵了,那骑兵呢?

  8月10日解散,结果,8月29日,洛阳就满员了。19天!

  如果发兵到前线换成骑兵回来会不会更快?

  答案是不会!!!

  最后拉回原驻地以后瞬间回满。

  部队解散后,出兵城回满应该只和出战时兵种和距离远近相关,而这个值大约是部队行军天数的0.75。欢迎更多测试确认。

  基本结论是

  1、多线作战,当然是就地解散回驻地重编啊,比行军快还不耗粮。

  2、要想速度快大后方出战一律轻骑兵,到了前线换装就行。那大后方还练个p的军啊?实测后方还是要练军的,变身能力只和出兵城熟练度挂钩。

  3、要捅菊花请找准部位,对准远征城市。

  修正

  今天本来想测一下远征辅佐的效果,结果发现曹植刚刚升任七品官,被洛阳太守自动任命成内政重臣了,而这货就是带远征辅佐的!!

  所以上面的测试其实就是远征辅佐的效果。正常回归速度就是下面说的

  兵力回归和出兵时间一样

  0.75是远征辅佐的效果!

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