三国战记冒险模式里开始是教程关卡,感觉就是植物大战僵尸换了个皮,瞬间心凉,教程结束后就会发现不同,最显着的差别是多了一个魔法单位。前面关卡包子甚少,需要加强合理使用魔法技能。如前期出现的金甲兵可用技能打死。
个别关卡头回你一定过不去(我都过不去),但千万不要去IAP,一是咱丢不起那人,二是咱不能花冤枉钱,游戏比较讲究技巧。比如有些关卡火箭兵甚猛,。手打不完。直接用伙夫一类的便宜货当肉盾,看似无技巧性,但的确挺管用。为什么主攻角色不再多些类别?这样在阵型上会有更多组合,会更爽。 说这个模式很BT!知多少人过了5-6开启了梦魇模式,但也超过瘾,梦魇模式中怪多的像在用挂。爽的是资源很多,所有兵种和技能都可用。前几波感觉是你在作弊虐电脑,后期觉得是电脑在作弊虐你,估计这也是游戏制作者取名梦魇模式的原因,真像在做噩梦。一个格子里可以重叠N多兵,不过这样也巨爽,一个地刺就解决。
如果说这款游戏山寨植物大战僵尸的话,梦魇模式在其他塔防游戏中貌似比较少见。梦魇模式绝对会是一个与众不同的地方。我的经验是,前期多收集魔法,攒到后期合理使用,才能撑更久。不知道有玩家研究出梦魇模式的终极阵型没,最终撑到了第八波,意犹未尽。
赠送的卡片在冒险模式中也可使用,可以来这里刷卡片,虽然打法比较we1琐,觉得在生存模式中更容易体会到各种兵种的特性。
生存模式没梦魇模式痛快,可也要讲究技巧,敌人难度递进不明显,到后期,建造单位会消失。得不断重建,变换阵型才能挺下去,貌似在第五波过后系统便会赠送卡片,在Store里就能看到。
抽卡片很有随机性,不怎么在行。一般都是救急型玩法,刚能通过,不知有没高手研究出抽卡片攻略。迷你游戏模式较少,多一些更新颖的玩法就好了,希望以后会更新吧。
迷你游戏有个保龄球和抽卡片,保龄球不同在个数并不是无限,更需要去合理计算。比较喜欢这模式,一般我都是等最前面士兵快到底了才释放保龄球,这样能打到后面很多士兵,节省不少。(by海客)