74小时指挥官难度通关2周目,所以想把自己对抗各种敌人的经验分享给大家,介绍中可能涉及部分剧透。
注:Advent部队大多分为:普通,高级和精英三个阶层,Mec则有普通和重型。不过除了数据外能力上并没有太大变化,因此不会对重复的品种做详细介绍。
Trooper
名称:Advent基础步兵
能力:投掷手雷(需要高级或精英)
简介:最为常见的Advent炮灰兵种,普通版在老兵难度下仅有3点生命值,手雷的最低伤害也能秒杀,比XCOM新兵还要弱的存在在指挥官难度及传奇难度有4血,能有很大概率在手雷攻击中存活下来。高级版本可以投掷手雷,范围3X3,注意不要让士兵挤在一起哦。简单的说就是送击杀的存在基础命中为60,也就是说对半掩体里的XCOM士兵有40%的命中率。所以在不能解决掉他们的情况下请务必把士兵放进全掩体里或尝试无力化这些基础步兵。
行为模式:攻守平衡的类型,会寻找掩体并对玩家半掩体的士兵开火,一旦有机会就会尝试侧袭玩家的士兵,虽然伤害低但是出暴击的话也是可能击杀新兵的。当战况不利的时候会选择撤退。
应对方案:初期一般选择用手雷直接炸死/炸残并炸掉掩体,也可以尝试侧袭他们。闪光弹也是不错的选择。后期随意。
评价:只要稳扎稳打这些基础步兵就不会有什么威胁。
吐槽:Advent内部的贪污腐败真是不一般,这些装备精良的基础步兵竟然比穿着破烂装备拿着上个世代武器的XCOM士兵还要弱
Officer
名称:Advent军官
能力:标记(使友方对目标获得额外的命中率加成),投掷手雷。
简介:常见的炮灰头目,老兵难度下好像是5血?指挥官难度下好像是7血还是8血。因为也是炮灰所以记不清了呢基本上就是上面那个家伙的升级版,总算是拥有了能和一般XCOM士兵抗衡的数据,虽然准头还是和新兵没有什么区别不过基础版本的军官也有手雷这一点请务必注意,不要把士兵都堆在一起,不然的话可是会吃大亏的。
行为模式:攻守平衡的类型,和上面的那家伙差不多。不过因为有标记这项技能,在战斗中会选择优先标记你的士兵再进行攻击。标记只消耗一点行动点,也就是说一名军官在不移动的情况下可以经行先标记再开火的行动。
应对方案:基本和上面的那家伙一样。不过即使是老兵难度手雷也炸不死他们了,可以选择炸掉掩体后再开火射击。闪光弹依旧很有效。由于生命值比上面的厚但能力是辅助性质的,在敌人数量不多的时候可以选择先清除其他敌人(比如上面的基础步兵)最后再清理这个。只要稳扎稳打,军官也不是威胁。可以的话多选择全掩体以避免被标记后击杀。警告:被标记后的士兵如果只是躲在半掩体里的话会有很高的伤亡概率。
吐槽:就是你这家伙克扣了上面那位的军饷吧!
Sectoid
名称:大灰人
能力:精神控制,召唤僵尸,使目标晕眩(移动力及命中率大幅度下降,无法使用部分能力,闪光弹效果),使目标恐慌恐慌。
简介:亲切的小灰人大人版。指挥官难度下生命值为8。使用灵能经行战斗的外星人,无高级版本切初期就拥有精神控制,是大家喜闻乐见的敌人
行为模式:防守的类型,会选择离玩家有一定距离的掩体,并且会优先使用灵能。更需要说明的是在所有灵能中最乐忠于召唤僵尸很少会使用他的主武器,并且主武器的伤害低的惊人简直让人怀疑那到底是不是电浆武器。
应对方案:闪光弹,闪光弹以及闪光弹。或者闪光弹也可以。闪光弹可以无效大灰人的精神控制和召唤僵尸并阻止他使用一切灵能。由于大灰人总是喜欢召唤僵尸所以一般刚出来的回合它的击杀优先度是非常非常低的,你完全先打死其他有输出能力的敌人,然后再把召唤了一个小僵尸的大灰人打死。先打死其他敌人的还有一个理由是给大灰人提供尸体让他召唤僵尸。精神控制和召唤僵尸在大灰人死后会无效化。
吐槽:果然灰人就是这游戏的吉祥物
Stun lancer
名称:电棍
能力:近战电人
简介:初期中期最为危险的敌人之一出现了!电棍的移动力非常高,近战电人有70%的基础命中率,命中后有一定概率造成晕眩(使得士兵失去一定的行动点数),更有较小概率使得士兵失去意识!一旦失去意识在没有专家的复活协议的情况下这名士兵就彻底失去在该行动的作战能力了!如果是撤离任务的话还必须让另一名士兵背着他才能进行撤离!千万不要让他近身!
行为模式:进攻的类型,触发的回合会先找掩体,然后会不顾一切地向XCOM士兵发动冲锋,且近战能力是外星人中唯二和游侠一样能在用掉2点行动力后发动近战攻击的地方兵种只要他还有行动能力,没有哪个士兵是安全的
应对方案:初期最优先的击杀目标,有什么手段就用什么手段前期一般选择手雷炸掉掩体后用高命中的单位经行击杀,或者使用万能的闪光弹使该单位无力化。虽然他会直接冲向你因此容易触发警戒射击,但不推荐承担警戒射击射失的风险,因为他可能造成的后果非常严重。高级版本自带较高的防御力和闪避率,容易造成射失或者擦弹。但意志力低下,因此在中后期可以使用灵能进行保证击杀。
吐槽:不要靠近我啊啊啊啊啊。
Viper
名称:毒蛇
能力:毒雾喷吐,舌头拉人
简介:上一代的瘦子脱了马甲后的样子。保留了原先的喷吐毒雾的能力,效果是使得一片范围内充满有毒气体,使里面的士兵中毒,每回合受到1-3点伤害。舌头拉人则是用将目标拉到自己身边并缠住他。被缠住的士兵会失去行动能力,每回合会受到2点伤害。缠住敌人的毒蛇本身也会失去行动力,并且任何攻击击中毒蛇都会使得缠住效果失效,解除缠住效果的士兵会立刻恢复行动能力。舌头拉人有命中率的,躲在掩体后面可以降低被拉的概率不过拉人仅消耗一点行动力,因此没拉中的场合他还可以射击一次。毒蛇是最早出现的有闪避能力的敌人,擦弹后这次攻击将无法造成全额伤害,因此虽然生命值为8但要比看起来的要更加难以击杀。攻击力比初期的Advent士兵稍强。
行为模式:攻守平衡的类型。如果几个士兵挤成一团的话会优先喷吐毒雾,第二优先级则是使用舌头拉人。没拉中会再射击一次,如果拉之前没有行动过的话需要注意她的移动力不错,小心别被侧袭了。
应对方案:由于一开始就有防御力加成,再加上有闪避率,初期想要击杀的话需要付出不少的火力。仅仅是炸掉掩体并不一定能保证击杀,在近距离使用游侠的霰弹枪进行攻击是不错的选择(霰弹枪贴脸有40的命中加成)。通过高地优势来抵消对方的防御加成也是不错的选择。一回合秒杀不掉的场合就丢万能的闪光弹同样对于灵能没有什么抵抗力。后期随意。处理优先度中上。
吐槽:等等瘦子原来是女的!?
Faceless
名称:无面
能力:伪装成平民,自动回血(2点/回合)
简介:在第一次恐怖袭击任务中就会出现1只,在初期血量最高的存在,足足10点通常遭遇的时候玩家还在使用实弹武器呢。跳跃力惊人,不需要梯子可以直接跳到楼上,近战攻击伤害3-5,有概率秒杀初期的士兵并且具有范围攻击和破坏地形的效果。近战攻击时需要消耗1点行动点的,因此并不能冲锋很长的距离后再进行攻击。仅在恐怖袭击任务,黑暗事件后以及最后一关出场。
行为模式:潜行的类型。在玩家走到它伪装成的平民救援圈后就会现身。如果你的士兵在它伪装成的平民的视野内,并且在他的攻击范围内的话无面会在敌人的回合现身,并且直接上来攻击你的士兵而不需要像其他大多数敌人单位一样等待一回合再发动攻击当其他非潜行的敌人都被清除掉后也会现身。会主动接近玩家的士兵。
应对方案:确保站在天花板上的士兵周围没有平民确保士兵不要站在爆炸物身边确保救援平民的时候所有队友都还有行动点剩下这类潜行的敌人在初期相当难以防范。不过,解剖基础步兵后出的扫描装置可以使得无面现身,因此早期的恐怖袭击任务推荐带一个,在平民多的地方使用。同理,专家的扫描协议也有同样的效果。现身后的无面就没有什么可怕的了,除了血多了点它自身不受掩体加成,也没有自带防御力或者护甲或者闪避率,因此要击杀算是比较容易的尤其是霰弹枪对于这类喜欢往你身边跑的敌人相当有效。后期随意。处理优先度初期为高,后期随意。
吐槽:它让咱想起了蝙蝠侠里的某个反派