今天小编要为玩家们带来《幽浮2》命中机制详细解析,一起来看下吧。
首先先看自己的回合下,有几率需要计算的有:
1. 我方射击或近战攻击命中。
2. 我方黑客或灵能(心灵控制)命中。
3. 我方触发敌方监视射击命中。
SL了一轮通关的指挥官难度后,我觉得每回合开始都会有一个命中率的基准,这个基准会在以上三种行动后发生改变。
例如:这轮的第一个命中基准是60%,那所有高于60%的攻击都会成功(闪避擦伤另算),无论这次行动有没有打中,这个基准会发生改变。
然后第2个基准比如是95%,但是这个95%是不会因为上轮行动是哪个角色做了哪种行动而改变,所以就算是近战91%命中上去砍也是低于基准导致miss。
另外通过多次插脑攻击,发现这基准会变两次,一次是70%的插脑命中后,一个是若命中后黑客奖励的成功率(进度条)。
所以简单来说,对于SL强迫症患者,每回合每一步都要存档,当发现攻击会失误后,可以先试试其他能提高命中率的方法,比如跑近点射,侧面攻击,破坏掩体等,或者直接换个角色更高命中率的攻击,亦或者是用必中的攻击(专家的进攻协议或者灵能攻击或榴弹等)。
敌方的回合中,敌方的行动是根据你的兵的位置来选择行动的,所以如果我方兵位置不变,敌方的移动行动也不会改变,监视和射击顺序也不会改变,所以是否命中也不会改变。
如果敌方回合导致我方受伤或挂掉而你又想避免,通常通过改变位置, 增加监视射击,或者后撤足够距离来调整。