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《无主之地:前传》全职业通关心得分享
2016-06-24 15:04:47

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,万盛游戏攻略网为你解答。本文给大家分享一下关于《无主之地:前传》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,万盛游戏攻略网欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。

  今天终于将4个职业都通关了!由于无主2的成功,以及前传在发售前的海量试玩视频等推广,说这是一部还没有发售就已经被研究的有点过的游戏不算夸张……可以说唯一还保持神秘的部分就是那个大伙已经知道大概结局的游戏剧情的过程了。

  先说说4个新的秘藏猎人:

  个人觉得WILHAM大叔最适合开荒,生存能力超强,可惜自己估计就算到了LV72时代由于缺乏爆发力的技能,后期有点尴尬(小飞机的终极BUFF加值不足)。

  NISHA跟ATHENA都是高手向的职业,前者在怪多的情况下F得当将有相当可观的输出,不过个人不太喜欢自动瞄准的无脑兼准确率低的赶脚。ATHENA则很看重RP,元素比较霸道,在没有遇见高元素抗性的BOSS前应该还能横行一段时间,但是极限输出很看技术还有RP,不配合神盾吸收的伤害丢出去伤害基本不能看……

  最后再说小吵闹。从发售前呼声最高,期待最切,到上手后基本一边倒的吐槽,小吵闹成为最坑队友的存在……

  其实,在不开F的情况下中系跪地奶妈流以及左系爆炸砸枪流都还挺好掌握的(尤其是砸枪及山寨MONEY SHOT的技能),小吵闹的坑爹主要是随机性超高!除了像扔小替身还有枪械法师外的F都很艹蛋,而且右系中还加入了随机奖励+惩罚的技能,在没有合适装备的情况下真的很无奈,但是如果有了一定合适装备后这一系技能加成其实还是很有看头的。

  具体说就是听话的孩子奖励也多……另外大家玩小吵闹的都是什么心态,不会真的太考虑技术吧?大家多数都是冲着话唠跟搞怪来的吧!还有吐槽一点,就是小吵闹的头像跟皮肤真的让我太失望了,太单调了!

  还有一点不得不说的是,这一代的角色们每个都有自己的垫层技能,尤其是即将发售的DLC角色替身JACK==这将会是高手玩家跟手残党的分水岭。

  武器、装备方面由于还没有刷齐,不太好评论。但是个人对前传沿用2的枪支模型很是失望。就是研磨机一节感觉不错,好让打出来的月石能物尽其用……另外激光武器有点破坏平衡的感觉,1把moxxi的电激光从16级一直用到23级都很顺手,相似的还有橙装给我的感觉,这一点有点向1代的平衡靠拢,也许彰显了橙装的品质确实要比一般的好吧!

  再说说游戏场景及环境设置:

  首先是场景,不得不说的就是一开始蛮惊艳的,但是慢慢的觉得有点单调,虽然在发售前我就已经挺悲观的预想过这一代的场景绝对无法跟2媲美。也许是我比较喜欢野外自然的因素吧,仅仅在研发部那里才能见到久违的绿色,长时间看不见绿色的大地让我很是倒胃口。

  不过考虑到时间点是在1、2代之间2代潘多拉的变化还没有开始,而且因为在月球也不要太强求生态优美了!就当是1的强化版玩吧(PS:1代就一大垃圾堆不照样玩吗,看来我是口味提高了)!

  其次就是地图,这应该不止我一个人会想吐槽的吧!由于空间维度的扩展,有些任务点虽然标注在地图上但是基本上用处不大!而且让我很郁闷的就是有很多的支线任务偏偏又需要对游戏空间进行探索,而有点地方一旦失足又得重新开始(尤其是EYE OF HELIOS这个地方),任务的设置很不人性化。建议以后无主3里面要加入寻路键。

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  最蛋疼的地图,没有之一

  还有关于新加入的氧气跟失重的设定,个人觉得有点拖慢游戏节奏的感觉(还有就是,总是感觉跑步跟走的速度没有多大变化啊)。所谓的SLAM技在很多时候都无用武之地(在空间站基本无用),而且每次发动都先得跳起==

  PS:再说如果按科学常识来说,既然你连缺氧失重都加入了,干嘛不连气压都有呢?所以说前传里面的人类都是能抗压的强化人。而且ELICPS还有熔岩地貌,按现在的理论如果质量不够大的星体可是没有足够的内能产生地壳运动的哦,既然ELICPS有熔岩就证明质量还挺大的,那么应该有足够引力而不会轻飘飘的。

  前传的配乐个人认为是一大败笔,除了最终BOSS战勉强能听外,都让人昏昏欲睡(TITAN工厂的幽怨配乐也还可以)……大多数都是迷幻电子混音==

  想想1里面火石镇、达尔荒地沉沦之海,僵尸岛的孤寂,或大气或活力野性的BMG;还有2里面高地、巨魔虫巢、海特的荒唐之地、龙堡的居留地,多种多样的曲风,既有粗犷的(尤其是高地像非洲原生态的呐喊),也有柔美的(龙堡),不是说创新不好,但是起码风格多样一点吧(电声其实我也很喜欢,像2里面保护区的就很好!)。

  希望新的DLC能增加其他风格的配乐吧!

  关于剧情及人物方面的评论自己看了不少,焦点大多集中在JACK将AI清零(很多评论都用抹杀这个主观性很强的词,个人不敢苟同),还有杀掉可疑科学家,还有结局LILITH丧心病狂的想处决ATHENA几点上。

  关于除了AI的事上JACK其实是落入了一个套内,无论怎么做他的结果都是里外不是人……JACK一开始就是去寻找军用AI的,但是到头来找到的却是一个经过BOSUN再编程的让人哭笑不得的“女朋友”,在一般情况下遇上这种事,以JACK这种屌丝的性格肯定是觉得很有趣,说不定还会调戏一下或者听听她述说八卦,可是现在是非常时刻啊。

  假如不将AI清零,这个AI能成为高效率的战斗机器吗?显然不会,军人最重要的是服从,只不过程序员BOSUN大概在这条连自撸都找不到对象的烂船上实在太无聊了,才将原本就只是计算弹道、锁定目标、估算实力、计划作战方案的军用AI改成了一个办事拖拉、调皮捣蛋、骚骚的女AI。

  试想下连赋予自己生命意识的主人都可以叛变?谁知道放到战场上会发生什么事?前几分钟才说TOO MUCH TERRIBLE MEMORY(太多可怕回忆),一会儿又哀求不要删掉记忆,这不自相矛盾吗?我想即使AI说很快能复制一个出来,那么JACK还是会毫不犹豫地将用于军事上的那个清零的,可惜时间不够,可惜战斗不允许玩笑,SO……

  还有一个地方自己觉得GB在误导玩家,大概是为了反衬JACK的无情(个人觉得应该是理性),在AI被删时,大男孩GLADSTONE带着哭腔的"I AM SORRY I AM SORRY"很是煽情,可是不要忘了,他才是建造者机器人的发明者,开始还蛮自豪的将计划分享给JACK,而且才认识这个AI几分钟,难不成这样就被AI的妹子声音给魅惑了?

  至于杀掉科学家那里我跟大伙的观点比较一致,JACK在这里处理得真的不好,个人觉得这才是他开始疯狂的节点。有很多玩家都喜欢将JACK跟三国演义里的曹操比较,但是我更想将其跟丰臣秀吉联系在一起,都是小人物起家,到了最后都是野心爆棚。

  不考虑道德因素纯战略的说,JACK的最大缺点就是过于贪心,而威胁到其他公司还有本土势力的利益,他却没有看到实力的对比,将赌注压在虚无缥缈的秘藏上。

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  再说最后LILITH想处决ATHENA一节我觉得真的是一大败笔,不是说LILITH会做这样的事是败笔,而是怎么能在ROLAND死后让这个神经病的领导赤矛呢?可以看出至少BRICK和MORDICAI还挺清醒的(还记得ATHENA对他们有恩),随便一个都比LILITH强,尤其是BRICK有运营大团队的经验……

  GB将我曾经最喜欢的一个角色彻底黑化了,从2的配音塑造的性格我就不太喜欢(还记得1开始LILITH妖冶的舞姿吗!到了2竟然酷到似乎没有感情)。

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  正常的哥们,不正常的表情!

  再吐槽一下MOXXI,个人认为比JACK更不和谐,从1的DLC登场的提姆。波顿风格的女版疯帽客造型我就不喜欢她(当然武器除外),她难道间接杀的人比JACK少?几乎每一代都少不了有多少生命倒在竞技场,2代里面挑起家族战争的幕后,而在前传中也是她主动勾搭JACK的……

  我觉得她杀掉JACK除了为了所谓的大义外,还有一点更隐晦的就是:她知道自己掌控不了JACK,而且JACK真的有能力建立新秩序,到时候潘多拉将没有她的立足之地……

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  新增加的人物大多感觉很一般,没有见到奸商马叔跟怪医更是让我有失落感。个人感觉那个看不到脸的小正太以及叫“春”的姑娘在3里面应该有挺大的戏份,尤其是小正太也许跟小缇娜会成为未来可选秘藏猎人。

  敌人方面很是失望,戴上了氧气罩的疯子跟侏儒喜感立刻减半,不断分裂的爆石龙对不起威武的外形(太弱了),唯一自己觉得不错的就是最终BOSS,华美不失勇武!

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  任务设置方面,比较多样,但是结构比较松散,略感功力不足。不过里面不乏一些丰满人物形象的任务,像关于寻找JACK招募4人组的ECHO,逗比NAKAYAMA博士拍马任务都很有趣!

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  逗比NAKAYAMA(实在不想玷污中山二字)

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  JACK办公室里处处可见的CL4P-TP

  配音及对白方面也有很出彩的表现。小吵闹的MOTHER TRUCKER、以及随机蹦出的I AM A ROBOT!DOUBLE O O B(这个很明显是007的梗)、WOMEN LOVES TOUGH GUY!等都坚定了我在不断跪地中还是继续用小吵闹的动力。

  而对白由于是复述的形式呈现的,加入了2里面人物参与的互动后感觉更有投入感,尤其是小缇娜不时的捣蛋(大家留意主线去找小正太路上她跟雅典娜的互动以及她听到小正太后的对白,很让人笑喷……)。

  至于JACK基本上更是靠对白来刻画出那种神经质+自卑、虚伪的性格,如平时骂人是说SON OF A TAINT,以及他在MOXXI计划除掉他是砸窗时愤怒到极点时喊的FRIGGING COWARD(FRIGGING是F**KING的俚语)。

  这些话跟星爷经常说的小喇叭、小路宝(粤语国骂的谐音==)有异曲同工之妙。都表现了一个小人物(虽然他职位不低,但是他还是感觉自己是小人物,想想MOXXI考虑了一下就决定干掉他,最后LILITH攻击他却不打死,就是根本没有将他当是威胁,他JACK对财宝猎人们来说一直都是个笑话而已)即使到了这时还是避免说脏话极力维护的好好先生的表象。

  可以推测JACK(或者说JOHN)从小到大的生活环境肯定是管束得很严格的,而到了工作又轮到被上司压迫了,一直都压抑的人迟早会过度补偿地暴走!

  还有一个就是去解放AI的路上,BOSUN的对白也很搞,经常将我会派更厉害的人来收拾你挂在嘴边,PICKLE忍不住调侃了说,我以为那些已经很厉害了,还有对于POOP DECK(粪兜)的介绍一节也很搞(HIS NAME IS POOP DECK ,BECAUSE HE KICK SO MANY ASS!-他叫粪兜,因为爆了无数菊花)。

  彩蛋和恶搞方面这次有很大的进步。从一开始公布有小吵闹这个职业,以及选用他开始游戏时三番四次的确认起我就知道这一作将是有很多搞怪内容的。

  印象最深的除了主线解救科学家“捡肥皂”外,还有:马里奥彩蛋,毕竟它可是踩死敌人类游戏的鼻祖==;空间站支线任务类似WALL-E里面的扫除机器人的表现;THQ的作品(看来2K跟THQ磕得很深,连在它已经倒闭后还不忘揶揄一番……);威廉的SAINT维修机(黑道圣徒);DARKSIDER敌人(暗黑血统);DAHL的LOST LEGION中尉戴着类似战锤40K人类帝国士官的军帽;还有常常挂在嘴边的FOR THE LEGION(为了军团)、FOR ZERPODON……还有在最终篇前与飞船战斗时JACK嘲笑失落军团的人说:“人都挂了,还FOR个屁啊!”(恶搞40K的皇帝);还有其中一个科学家类似三岛平八的发型……

  至于坏小子挑战个人认为有很多很坑爹,例如去寻找AI路上,需要打爆两个晶体管,挑战里面是要不用枪来完成的,但是每个周目只有一次机会,错过了又要下次记得!==所以成就党们记得要先看看这个地图有啥挑战,然后不要错过了!

  综上所述,个人认为作为一部剧情补完类似准DLC作品,前传其实表现不俗,期待有更丰富的DLC来完善吧(一众正版玩家马上操起家伙追砍==)。

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